NVIDIA RTX A4000 Max-Q

NVIDIA RTX A4000 Max-Q

NVIDIA RTX A4000 Max-Q: Potencia y Eficiencia para Profesionales y Gamers

Abril 2025


Introducción

NVIDIA RTX A4000 Max-Q es una tarjeta gráfica compacta que combina un rendimiento de nivel profesional con eficiencia energética. Diseñada para estaciones de trabajo y laptops premium, es ideal para aquellos que necesitan movilidad sin compromisos. En este artículo, analizaremos en qué se destaca este modelo en 2025.


Arquitectura y Características Clave

Arquitectura: Basada en NVIDIA Blackwell, la evolución de Ada Lovelace. El proceso tecnológico TSMC de 4 nm garantiza una alta densidad de transistores y una reducción en el consumo de energía.

Características únicas:

- RTX: Trazado de rayos por hardware de tercera generación para iluminación y sombras realistas.

- DLSS 4.0: Escalado mediante IA hasta 4K con generación de cuadros, aumentando los FPS en un 50-70%.

- NVIDIA Reflex: Reducción de la latencia en juegos hasta 15-20 ms.

- Codificación AV1: Aceleración de la transmisión y renderizado de video.

Tecnologías para profesionales: Soporte para NVIDIA Omniverse, RTX IO para una carga rápida de activos en aplicaciones 3D.


Memoria: Velocidad y Capacidad

- Tipo y capacidad: 16 GB GDDR6X con bus de 256 bits.

- Ancho de banda: 672 GB/s gracias a una velocidad de 21 Gbps por módulo.

- Impacto en el rendimiento: Un gran volumen de memoria permite trabajar con texturas en 8K y redes neuronales complejas. En juegos, esto significa FPS estables en 4K incluso con mods de alta definición.


Rendimiento en Juegos

La tarjeta está optimizada para resoluciones de hasta 4K. Ejemplos de FPS (configuraciones Ultra, DLSS 4.0 Calidad):

- Cyberpunk 2077: 65-70 FPS en 1440p con trazado de rayos.

- Starfield 2: 85 FPS en 1440p.

- Call of Duty: Next War: 120 FPS en 1080p, 90 FPS en 4K.

Trazado de rayos: Activar RT reduce los FPS en un 25-30%, pero DLSS 4.0 compensa las pérdidas manteniendo la fluidez.


Tareas Profesionales

- Renderizado 3D (Blender, Maya): 1.5 veces más rápido que la RTX A3000 gracias a sus 7680 núcleos CUDA.

- Edición de video (Premiere Pro): Renderizado de un proyecto en 8K en 12 minutos (frente a 18 minutos de los competidores).

- Cálculos científicos: Soporte para CUDA 9.0 y OpenCL 3.0 acelera simulaciones en MATLAB y ANSYS.

Compatibilidad: Certificada para aplicaciones de Autodesk, Adobe y SOLIDWORKS.


Consumo de Energía y Disipación de Calor

- TDP: 90 W — menor que el de sus homólogos de escritorio (140 W en RTX A4000).

- Refrigeración: Se recomiendan sistemas con 2-3 ventiladores o refrigeración líquida en configuraciones compactas.

- Cajas: Adecuada para mini-PC de formato SFF (hasta 10 litros) con buena ventilación.


Comparación con Competidores

- AMD Radeon Pro W6800M: Mejor en tareas de OpenCL, pero inferior en renderizado con RTX. Precio: $1300.

- Intel Arc A770 Pro: Más barata ($900), pero 30-40% más débil en aplicaciones profesionales.

- NVIDIA RTX 4070 Mobile: Mayor FPS en juegos entre 10-15%, pero menos memoria (12 GB).

Conclusión: RTX A4000 Max-Q es un equilibrio entre rendimiento en juegos y profesional.


Consejos Prácticos

- Fuente de alimentación: Para PC con esta tarjeta es suficiente una de 450-500 W (80+ Gold).

- Plataformas: Compatible con PCIe 5.0, pero también funciona en PCIe 4.0 sin pérdidas.

- Controladores: Utiliza Controladores Studio para trabajo, Game Ready para juegos.

Importante: Actualiza el vBIOS para mejorar la estabilidad en tareas intensivas.


Ventajas y Desventajas

Ventajas:

- Eficiencia energética con alto rendimiento.

- Soporte para todas las tecnologías de IA actuales de NVIDIA.

- Ideal para escenarios híbridos (juegos + trabajo).

Desventajas:

- Precio desde $1400 — más caro que los homólogos de juegos.

- Disponibilidad limitada en tiendas.


Conclusión Final

La RTX A4000 Max-Q está diseñada para:

- Profesionales: Diseñadores, ingenieros, expertos en video, que necesitan movilidad.

- Gamers: Que valoran sistemas silenciosos con soporte para 4K yRT.

Es la elección para quienes no quieren sacrificar ni potencia ni portabilidad. Si tu presupuesto lo permite ($1400-1600), esta es una de las mejores inversiones en 2025.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
April 2021
Nombre del modelo
RTX A4000 Max-Q
Generación
Quadro Ampere-M
Reloj base
780MHz
Reloj de impulso
1395MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
17,400 million
Núcleos RT
40
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
160
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
160
Fundición
Samsung
Tamaño proceso
8 nm
Arquitectura
Ampere

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1375MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
352.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
111.6 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
223.2 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
14.28 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
223.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
13.994 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
40
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
5120
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
4MB
TDP
80W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
80

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
13.994 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
15.357 +9.7%
14.596 +4.3%
13.474 -3.7%
13.117 -6.3%