NVIDIA GeForce RTX 3090

NVIDIA GeForce RTX 3090

NVIDIA GeForce RTX 3090 en 2025: Potencia para gamers y profesionales

Revisión actualizada de la tarjeta gráfica insignia


Arquitectura Ampere: Innovaciones y tecnologías

La tarjeta gráfica NVIDIA GeForce RTX 3090, lanzada en 2020, sigue siendo relevante incluso en 2025 gracias a su arquitectura Ampere. Está construida en un proceso tecnológico de 8 nm de Samsung, que, a pesar de la aparición de normas más finas (por ejemplo, 5 nm en la serie RTX 40), ofrece una alta densidad de transistores: 28 mil millones.

Características clave:

- Núcleos RT de 2ª generación para trazado de rayos, que aceleran los cálculos de iluminación y sombras en tiempo real.

- Núcleos Tensor de 3ª generación, que mejoran el funcionamiento de DLSS (Deep Learning Super Sampling) y otros algoritmos basados en IA.

- Soporte para DirectX 12 Ultimate, incluyendo tecnologías de Sombreado de Tasa Variable (VRS) y Sombreado de Malla.

- Interfaz PCIe 4.0, que proporciona un ancho de banda de hasta 64 GB/s (aunque en 2025 ya domina PCIe 5.0).

DLSS 3.0 es el principal as bajo la manga de la RTX 3090. Incluso después de cinco años desde su lanzamiento, esta tecnología permite jugar en 4K con altas tasas de FPS, aumentando el rendimiento entre un 40 y un 70% gracias a la generación de fotogramas por redes neuronales.


24 GB GDDR6X: Memoria para cualquier tarea

La RTX 3090 está equipada con 24 GB de memoria GDDR6X con un ancho de banda de 936 GB/s. Esta solución todavía impresiona:

- Para juegos: Permite trabajar con texturas de 8K y escenas complejas sin cargar datos adicionalmente. Por ejemplo, en Microsoft Flight Simulator 2024 con configuraciones máximas, la tarjeta no presenta problemas incluso en 4K.

- Para profesionales: 24 GB es un "colchón de seguridad" para renderizado, modelado 3D y trabajo con redes neuronales. Por ejemplo, en Blender, renderizar una escena con 10 millones de polígonos lleva un 20% menos de tiempo que en competidores con 16 GB.

Desventaja: GDDR6X se calienta mucho, por lo que la refrigeración efectiva es un requisito obligatorio.


Juegos en 4K y más: Rendimiento en 2025

A pesar de su edad, la RTX 3090 maneja proyectos modernos. Aquí algunos ejemplos de FPS (configuraciones Ultra, sin DLSS):

- Cyberpunk 2077 (2023):

- 4K + RT Ultra: 45-50 FPS → con DLSS 3.0 Calidad: 65-70 FPS.

- 1440p + RT Ultra: 75-80 FPS.

- Starfield 2025:

- 4K: 60 FPS (con DLSS 3.0).

- Call of Duty: Modern Warfare V:

- 4K: 90-100 FPS.

El trazado de rayos aún reduce el FPS en un 30-40%, pero DLSS compensa las pérdidas. En juegos con soporte para FidelityFX Super Resolution (AMD), la RTX 3090 también muestra resultados decentes, aunque se queda atrás respecto a la Radeon RX 7900 XTX en algunos escenarios.


No solo juegos: Tareas profesionales

La RTX 3090 es un híbrido entre tarjeta para gamers y profesionales.

- Edición de video: En Adobe Premiere Pro, renderizar un video 8K de 10 minutos toma aproximadamente 8-9 minutos gracias a sus 10496 núcleos CUDA.

- Renderizado 3D: En Blender (motor Cycles), la tarjeta muestra resultados a nivel de NVIDIA RTX A5000, pero cuesta 2-3 veces menos (en 2025, el precio de una nueva RTX 3090 es de aproximadamente $1000-1200).

- Cálculos científicos: El soporte para CUDA y OpenCL la hace popular para aprendizaje automático y simulaciones. Por ejemplo, entrenar una red neuronal basada en TensorFlow se acelera de 3 a 4 veces en comparación con el CPU.

Limitación: Para tareas específicas (por ejemplo, renderizado en AutoCAD), las tarjetas certificadas Quadro son más adecuadas.


Consumo energético y refrigeración: Lo que necesitas saber

El TDP de la RTX 3090 es de 350 W, lo que requiere un sistema de alimentación y refrigeración bien pensado:

- Fuente de alimentación: Mínimo 750 W (se recomienda 850 W) con certificación 80+ Gold.

- Refrigeración:

- La opción óptima es una caja con buena ventilación (3-4 ventiladores).

- Para construcciones compactas, son adecuadas las soluciones de refrigeración líquida híbridas (por ejemplo, de EVGA o ASUS ROG Strix LC).

- Temperatura en carga: 70-80°C (con buen flujo de aire).

Consejo: Evita cajas con menos de 320 mm de longitud: la tarjeta ocupa 3 slots y tiene una longitud de 313 mm.


Competencia en 2025: ¿Con quién se compara la RTX 3090?

- AMD Radeon RX 7900 XTX (24 GB GDDR6):

- Más barata ($900-1000), pero inferior en trazado de rayos y sin análogo de DLSS 3.0.

- Maneja mejor 4K en juegos sin RT (por ejemplo, +10% en Horizon Forbidden West).

- NVIDIA RTX 4070 Ti (16 GB GDDR6X):

- Nueva arquitectura Ada Lovelace, DLSS 3.5, pero solo 16 GB de memoria. Precio: $800-900.

- Inferior a la RTX 3090 en tareas profesionales.

Conclusión: La RTX 3090 se destaca frente a sus competidores gracias a su volumen de memoria y versatilidad.


Consejos prácticos para propietarios

1. Fuente de alimentación: No escatimes: Corsair RM850x o Be Quiet! Straight Power 11.

2. Compatibilidad:

- Placa base con PCIe 4.0 (aunque la tarjeta también funciona en PCIe 3.0 con pérdidas mínimas).

- Actualiza la BIOS para soportar Resizable BAR (incrementa el rendimiento en un 5-10%).

3. Controladores: Actualiza regularmente a través de GeForce Experience. Para tareas profesionales, utiliza controladores de estudio (Studio Driver).


Ventajas y desventajas de la RTX 3090 en 2025

Ventajas:

- 24 GB de memoria para juegos y trabajo.

- Excelente rendimiento en 4K y con RT.

- Soporte para DLSS 3.0.

- Versatilidad (gaming + profesionales).

Desventajas:

- Alto consumo energético.

- Tamaño (no cabe en cajas pequeñas).

- Precio: $1000-1200 frente a $900 de la RX 7900 XTX.


Conclusión: ¿Para quién es adecuada la RTX 3090?

Esta tarjeta gráfica es la elección para quienes no están dispuestos a comprometerse:

- Gamers que desean jugar en 4K con calidad máxima y RT.

- Profesionales que necesitan una herramienta versátil para renderizado, edición y ML.

- Entusiastas que construyen PCs con un margen para el futuro.

Si buscas una tarjeta "para todo" y estás dispuesto a lidiar con su alto consumo energético, la RTX 3090 sigue siendo relevante. Pero para juegos puros en 2025, hay opciones más nuevas y eficientes energéticamente (como la RTX 4070 Ti o la RX 7900 XTX).

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
September 2020
Nombre del modelo
GeForce RTX 3090
Generación
GeForce 30
Reloj base
1395MHz
Reloj de impulso
1695MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
28,300 million
Núcleos RT
82
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
328
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
328
Fundición
Samsung
Tamaño proceso
8 nm
Arquitectura
Ampere

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
24GB
Tipo de memoria
GDDR6X
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
1219MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
936.2 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
189.8 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
556.0 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
35.58 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
556.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
34.868 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
82
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
10496
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
6MB
TDP
350W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de alimentación
1x 12-pin
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
112
PSU sugerida
750W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
95 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
157 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
196 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Puntaje
65 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Puntaje
81 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Puntaje
116 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
118 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
185 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
195 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
129 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
186 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
213 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
34.868 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
19416
Blender
Puntaje
5266.54
Vulkan
Puntaje
170158
OpenCL
Puntaje
194529
Hashcat
Puntaje
1198430 H/s

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +103.2%
45 -52.6%
34 -64.2%
24 -74.7%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +86%
67 -57.3%
49 -68.8%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +58.2%
101 -48.5%
72 -63.3%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +38.5%
24 -63.1%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +128.4%
35 -56.8%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +75%
48 -58.6%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +64.4%
56 -52.5%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +9.7%
Battlefield 5 1080p / fps
213 +9.2%
169 -13.3%
139 -28.7%
122 -37.4%
GTA 5 2160p / fps
174 +34.9%
GTA 5 1440p / fps
73 -60.8%
GTA 5 1080p / fps
156 -26.8%
141 -33.8%
86 -59.6%
FP32 (flotante) / TFLOPS
44.257 +26.9%
39.2 +12.4%
31.615 -9.3%
28.567 -18.1%
3DMark Time Spy
36233 +86.6%
9097 -53.1%
Blender
15026.3 +185.3%
2020.49 -61.6%
1064 -79.8%
Vulkan
382809 +125%
91662 -46.1%
61331 -64%
34688 -79.6%
OpenCL
385013 +97.9%
109617 -43.7%
74179 -61.9%
56310 -71.1%
Hashcat / H/s
2602280 +117.1%
971947 -18.9%
883336 -26.3%
881523 -26.4%