NVIDIA GeForce RTX 3090

NVIDIA GeForce RTX 3090

Acerca del GPU

La NVIDIA GeForce RTX 3090 es una verdadera potencia de GPU que ofrece un rendimiento y potencia sin precedentes para las tareas de juego y creación de contenido más exigentes. Con un reloj base de 1395MHz y un reloj de impulso de 1695MHz, esta GPU garantiza un juego y renderizado suaves y sin problemas. Una de las características más destacadas del RTX 3090 es su enorme memoria GDDR6X de 24GB, que permite tiempos de carga ultrarrápidos y multitarea sin problemas. Esto, combinado con un reloj de memoria de 1219MHz y 10496 unidades de sombreado, lo convierte en la elección ideal para juegos de alta resolución y creación de contenido a nivel profesional. En cuanto al rendimiento real, el RTX 3090 realmente brilla. Con un rendimiento teórico de 35.58 TFLOPS, puede manejar incluso los juegos y aplicaciones más exigentes con facilidad. Las pruebas de rendimiento, como la puntuación 3DMark Time Spy de 19812, GTA 5 a 1080p con 209 fps, Battlefield 5 a 1080p con 199 fps, Cyberpunk 2077 a 1080p con 114 fps y Shadow of the Tomb Raider a 1080p con 200 fps, muestran el poder y las capacidades de esta GPU. Es importante señalar que el RTX 3090 tiene un TDP pesado de 350W, por lo que los usuarios deben asegurarse de tener una refrigeración y suministro de energía adecuados para un rendimiento óptimo. En conclusión, la NVIDIA GeForce RTX 3090 es una auténtica bestia de GPU que ofrece un rendimiento incomparable, lo que la convierte en la opción ideal para jugadores hardcore y creadores de contenido que exigen nada más que lo mejor.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
September 2020
Nombre del modelo
GeForce RTX 3090
Generación
GeForce 30
Reloj base
1395MHz
Reloj de impulso
1695MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
24GB
Tipo de memoria
GDDR6X
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
1219MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
936.2 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
189.8 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
556.0 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
35.58 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
556.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
34.868 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
82
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
10496
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
6MB
TDP
350W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
95 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
157 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
196 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Puntaje
65 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Puntaje
81 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Puntaje
116 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
118 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
185 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
195 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
129 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
186 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
213 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
34.868 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
19416
Vulkan
Puntaje
170158
OpenCL
Puntaje
194529

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
102 +7.4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
159 +1.3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
194 -1%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
Cyberpunk 2077 1440p / fps
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +9.5%
118 +1.7%
113 -2.6%
Battlefield 5 2160p / fps
124 +5.1%
122 +3.4%
116 -1.7%
Battlefield 5 1440p / fps
183 -1.1%
182 -1.6%
Battlefield 5 1080p / fps
196 +0.5%
GTA 5 2160p / fps
133 +3.1%
130 +0.8%
127 -1.6%
124 -3.9%
GTA 5 1440p / fps
177 -4.8%
177 -4.8%
GTA 5 1080p / fps
194 -8.9%
193 -9.4%
FP32 (flotante) / TFLOPS
35.873 +2.9%
35.404 +1.5%
3DMark Time Spy
20345 +4.8%
19904 +2.5%
19232 -0.9%
Vulkan
175643 +3.2%
173796 +2.1%
166398 -2.2%
158828 -6.7%
OpenCL
206630 +6.2%
193059 -0.8%
191319 -1.7%