Intel Arc Pro B70
vs
NVIDIA GeForce RTX 3090

vs
Comparación de tarjetas gráficas Intel Arc Pro B70 vs NVIDIA GeForce RTX 3090

Resultado de la comparación de GPU

Intel Arc Pro B70 vs NVIDIA GeForce RTX 3090: 32 GB y ECC contra CUDA y alta potencia

Intel Arc Pro B70 ofrece 32 GB de memoria, soporte ECC y un consumo energético de 230 W. La GeForce RTX 3090 está limitada a 24 GB y requiere alrededor de 350 W, pero es notablemente más rápida en FP32, cuenta con un bus de memoria más amplio y se basa en un ecosistema CUDA maduro.

Por lo tanto, la nueva tarjeta profesional de Intel no es un reemplazo automático del antiguo buque insignia de NVIDIA. La Arc Pro B70 resulta más interesante donde son críticos el volumen de memoria de video, la fiabilidad y la eficiencia. La RTX 3090 sigue siendo más fuerte en renderizado, juegos y la mayoría de aplicaciones computacionales que ya están optimizadas para NVIDIA.

Principales diferencias

Característica Intel Arc Pro B70 NVIDIA GeForce RTX 3090
Arquitectura Xe2 Battlemage Ampere
Memoria de video 32 GB GDDR6 24 GB GDDR6X
ECC Soportada No
Ancho de banda de memoria 608 GB/s 936 GB/s
Rendimiento FP32 alrededor de 22,9 Tflops alrededor de 35,6 Tflops
Consumo energético 230 W 350 W
Interfaz PCIe 5.0 x16 PCIe 4.0 x16
Codificación AV1 No
Principal propósito Estaciones de trabajo, IA, CAD Juegos, CUDA, renderizado

No se pueden comparar directamente la cantidad de bloques de cómputo: Intel y NVIDIA utilizan diferentes arquitecturas y principios de conteo. En la práctica, lo más importante es el volumen de memoria, su ancho de banda, la calidad de los controladores y la compatibilidad con software específico.

RTX 3090 es notablemente más rápida en FP32

En rendimiento pico FP32, la RTX 3090 supera a la Arc Pro B70 por aproximadamente un 55%. El ancho de banda de memoria de NVIDIA también es más de una vez y media mayor: 936 contra 608 GB/s.

La ventaja es especialmente notable en tareas que aprovechan bien CUDA, OptiX y alta velocidad de memoria:

  • GPU-rendimiento;
  • cálculos científicos;
  • procesamiento de grandes volúmenes de datos;
  • entrenamiento e inferencia de modelos a través de CUDA;
  • aplicaciones optimizadas para NVIDIA.

En Blender, OctaneRender y otros populares renderizadores de GPU, la RTX 3090 sigue siendo un acelerador más predecible. La antigüedad de la tarjeta es secundaria aquí: un entorno de software maduro suele ser más importante que una arquitectura más nueva.

32 GB de memoria - el principal argumento de Arc Pro B70

La Arc Pro B70 cuenta con 8 GB más de memoria de video. La diferencia se vuelve decisiva cuando un modelo, escena o proyecto de ingeniería no caben en 24 GB.

El volumen adicional es útil para:

  • modelos de lenguaje grandes;
  • proyectos CAD complejos;
  • escenas pesadas con geometría detallada;
  • texturas de alta resolución;
  • trabajar con varios modelos al mismo tiempo.

Si la tarea supera el límite de la RTX 3090, su ventaja en potencia de cómputo pierde relevancia. Se tiene que descargar parte de los datos a la memoria del sistema, reducir el modelo o disminuir la calidad de la escena.

La B70 también soporta ECC. Para juegos esto es irrelevante, pero en cómputos prolongados la corrección de errores aumenta la fiabilidad. La RTX 3090 sigue siendo una tarjeta de consumo y no ofrece soporte ECC completo.

Consumo energético y refrigeración

La Arc Pro B70 está diseñada para consumir 230 W, mientras que la RTX 3090 - aproximadamente 350 W. La diferencia de 120 W simplifica la refrigeración, reduce los requerimientos de la fuente de alimentación y hace que la Intel sea más conveniente para estaciones de trabajo densas.

En configuraciones con múltiples aceleradores, la diferencia se vuelve aún más notable. Tres Arc Pro B70 consumen alrededor de 690 W, casi lo mismo que dos RTX 3090 con un total de 700 W. Al mismo tiempo, el sistema en Intel obtiene 96 GB de memoria de video frente a los 48 GB de la pareja NVIDIA.

La RTX 3090 requiere un chasis espacioso y refrigeración potente. En el mercado secundario, se añade otro riesgo: muchos ejemplares pudieron haber trabajado durante años bajo alta carga.

Inteligencia artificial: memoria contra ecosistema

Los picos de rendimiento INT8 no dan una imagen completa de la velocidad de IA. El resultado depende del formato del modelo, la precisión de los cálculos, el marco, las optimizaciones disponibles y el soporte de operadores individuales.

La Arc Pro B70 está orientada a OpenVINO, oneAPI y la extensión de Intel para PyTorch. Es especialmente interesante para inferencia local y modelos que requieren más de 24 GB de memoria.

La RTX 3090 gana gracias a CUDA. La mayoría de las herramientas populares de aprendizaje automático están optimizadas principalmente para NVIDIA, por lo que la configuración suele ser más sencilla y el rendimiento más predecible.

La elección práctica se presenta así:

  • La RTX 3090 es mejor para proyectos CUDA listos;
  • La Arc Pro B70 es más ventajosa para modelos que requieren más de 24 GB de VRAM;
  • La B70 es más fuerte en inferencia prolongada, si son importantes el ECC y el consumo energético;
  • La RTX 3090 es preferible donde el programa no tiene un backend maduro para Intel.

Renderizado y software profesional

La RTX 3090 sigue siendo más fuerte en renderizado gracias a CUDA, OptiX, alto rendimiento FP32 y rápida memoria GDDR6X. En la mayoría de los motores populares es más rápida y requiere menos experimentos con la configuración.

El estatus profesional de la Arc Pro B70 no garantiza ventajas por sí mismo. Es importante solo en aplicaciones donde el controlador de Intel está certificado y el software está bien optimizado para Arc.

La B70 tiene sentido para paquetes de ingeniería, estaciones de trabajo y proyectos que requieren 32 GB, ECC o varios aceleradores relativamente económicos. Para la máxima velocidad de renderizado, la RTX 3090 sigue siendo preferible.

Juegos y procesamiento de video

En juegos, la ventaja de la RTX 3090 es indiscutible. Se creó como el buque insignia de GeForce, soporta DLSS y tiene controladores de juego más maduros. La Arc Pro B70 puede ejecutar juegos, pero no es su especialización principal.

En el procesamiento de video, la tarjeta Intel es más funcional. Soporta codificación y decodificación de AV1, HEVC, H.264 y VP9. La RTX 3090 puede decodificar AV1, pero no está equipada con un codificador AV1 por hardware.

Para transcodificación, streaming y exportación de video moderno, la Arc Pro B70 ofrece un bloque de medios más relevante.

Qué elegir

Intel Arc Pro B70 es más adecuada si se necesitan:

  • 32 GB de memoria de video;
  • soporte ECC;
  • codificación AV1 por hardware;
  • consumo energético moderado;
  • trabajo a través de OpenVINO o oneAPI;
  • sistema con múltiples aceleradores.

GeForce RTX 3090 es preferible si son importantes:

  • CUDA y OptiX;
  • alto rendimiento FP32;
  • memoria rápida;
  • Blender y populares renderizadores de GPU;
  • juegos;
  • amplia compatibilidad con software existente.

Conclusión

La GeForce RTX 3090 sigue siendo más rápida en renderizado, juegos y la mayoría de aplicaciones CUDA. Sus puntos fuertes son una alta potencia de cómputo, ancho de banda de memoria y un ecosistema de software maduro.

La Intel Arc Pro B70 responde a otros requerimientos. Ofrece 32 GB de memoria, ECC, codificación AV1 y un consumo energético 120 W menor. Esto la hace más práctica para modelos grandes, proyectos de ingeniería, inferencia prolongada y sistemas multi-tarjeta.

La elección no solo se determina por la velocidad y el volumen de memoria. La pregunta principal es si el software utilizado soporta Intel tan bien como NVIDIA. Para CUDA, OptiX y juegos, la RTX 3090 es más sensata. Para tareas que quedan ajustadas en 24 GB o que requieren ECC y eficiencia, la Arc Pro B70 parece más convincente.

Ventajas

  • Mas alto Reloj de impulso: 2800 MHz (2800 MHz vs 1695MHz)
  • Más grande Tamaño de memoria: 32GB (32GB vs 24GB)
  • Más nuevo Fecha de Lanzamiento: March 2026 (March 2026 vs September 2020)
  • Mas alto Ancho de banda: 936.2 GB/s (608.0GB/s vs 936.2 GB/s)
  • Más Unidades de sombreado: 10496 (4096 vs 10496)

Básico

Intel
Nombre de Etiqueta
NVIDIA
March 2026
Fecha de Lanzamiento
September 2020
Desktop
Plataforma
Desktop
Arc Pro B70
Nombre del modelo
GeForce RTX 3090
Battlemage
Generación
GeForce 30
2280 MHz
Reloj base
1395MHz
2800 MHz
Reloj de impulso
1695MHz
PCIe 5.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Unknown
Transistores
28,300 million
32
Núcleos RT
82
-
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
328
256
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
328
TSMC
Fundición
Samsung
5 nm
Tamaño proceso
8 nm
Xe2-HPG
Arquitectura
Ampere

Especificaciones de Memoria

32GB
Tamaño de memoria
24GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6X
256bit
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
2375 MHz
Reloj de memoria
1219MHz
608.0GB/s
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
936.2 GB/s

Pantalla y multimedia

1x HDMI 2.1a
3x DisplayPort 2.1
Salidas
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a

Rendimiento teórico

358.4 GPixel/s
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
189.8 GPixel/s
716.8 GTexel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
556.0 GTexel/s
45.88 TFLOPS
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
35.58 TFLOPS
2.867 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
556.0 GFLOPS
23.399 TFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
34.868 TFLOPS

Misceláneos

-
Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
82
4096
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
10496
-
Caché L1
128 KB (per SM)
16 MB
Caché L2
6MB
230W
TDP
350W
1.4
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
3.0
OpenCL Versión
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
8.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 8-pin
Conectores de alimentación
1x 12-pin
128
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
112
6.6
Modelo de sombreado
6.6
550 W
PSU sugerida
750W

Clasificaciones

FP32 (flotante) / TFLOPS
Arc Pro B70
23.399
GeForce RTX 3090
34.868 +49%
Blender
Arc Pro B70
2503.28
GeForce RTX 3090
5266.54 +110%