AMD Radeon RX 6500 XT

AMD Radeon RX 6500 XT

AMD Radeon RX 6500 XT: GPU económico para gamers de 2025

Revisión de arquitectura, rendimiento y recomendaciones prácticas


Arquitectura y características clave

RDNA 3: Eficiencia y optimización

La tarjeta gráfica AMD Radeon RX 6500 XT está construida sobre la arquitectura RDNA 3, que se mantiene relevante en 2025 gracias a la optimización del consumo de energía y el soporte de tecnologías modernas. El chip se fabrica en un proceso de 6 nm de TSMC, lo que asegura un equilibrio entre rendimiento y costo.

Características únicas

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0: Tecnología de upscale que soporta interpolación de fotogramas, permitiendo aumentar el FPS en juegos entre un 30 y un 50% sin perder significativamente la calidad.

- Ray Accelerators: Módulos de hardware para trazado de rayos, aunque su número es limitado (8 unidades), lo que hace que los modos RT sean exigentes en esta modelo.

- Smart Access Memory (SAM): Compatible con procesadores AMD Ryzen, mejorando la transferencia de datos entre la CPU y la GPU.


Memoria: Velocidad y limitaciones

GDDR6 y bus limitado

La RX 6500 XT cuenta con 8 GB de memoria GDDR6 con un bus de 64 bits. El ancho de banda alcanza los 144 GB/s, lo que en 2025 se ve modesto frente a competidores con bus de 128 bits.

Impacto en los juegos

La cantidad de memoria es suficiente para la mayoría de los títulos en configuraciones medias a 1080p, pero en juegos con texturas HD (por ejemplo, Avatar: Frontiers of Pandora) pueden aparecer tartamudeos. Para 1440p y 4K, la memoria es insuficiente: es una opción adecuada para Full HD.


Rendimiento en juegos: Números y realidades

1080p — zona de confort

- Cyberpunk 2077 (configuraciones medias, FSR 3.0 Quality): 58–62 FPS.

- Fortnite (configuraciones épicas, RT desactivado): 90 FPS; con RT — 45 FPS.

- Call of Duty: Modern Warfare V (configuraciones altas): 75 FPS.

1440p y 4K: No la mejor opción

A 1440p, los FPS caen entre un 25 y un 40%. Por ejemplo, Horizon Forbidden West arroja 42 FPS en configuraciones medias. Para 4K, la tarjeta no es recomendable.

Trazado de rayos: Solo con FSR

Los modos RT reducen el rendimiento entre un 50 y un 60%. En Alan Wake 2 con FSR 3.0 Balanced y RT activado, el FPS promedio es de 36–40.


Tareas profesionales: Potencial moderado

Edición de video y modelado 3D

La tarjeta puede manejar tareas básicas en DaVinci Resolve o Blender gracias a la compatibilidad con OpenCL y ROCm. Sin embargo, para renderizar escenas complejas, es mejor optar por modelos con mayor cantidad de memoria (como la RX 7600).

Cálculos científicos

CUDA de NVIDIA sigue siendo líder en este campo. La RX 6500 XT es adecuada para entrenar redes neuronales simples o cálculos a nivel de proyectos estudiantiles.


Consumo energético y disipación de calor

TDP de 107 W: Ahorro en la fuente de alimentación

La tarjeta consume poca energía, lo que la hace ideal para configuraciones compactas. La fuente de alimentación recomendada es de 450 W (por ejemplo, Corsair CX450).

Refrigeración y cajas

El modelo de referencia está equipado con un sistema de refrigeración de dos ventiladores, pero las versiones personalizadas (ASUS Dual, Sapphire Pulse) son más silenciosas. Para un funcionamiento estable, se recomienda una caja con 2-3 ventiladores (como la NZXT H510 Flow).


Comparación con competidores

NVIDIA GeForce RTX 3050 (8 GB)

- Pros de NVIDIA: Mejor rendimiento en RT (+20%), DLSS 3.5.

- Contras: Precio más alto ($220 frente a $170 de la RX 6500 XT).

Intel Arc A580

- Precio comparable ($180), pero los controladores aún son menos estables. En juegos DX12 (por ejemplo, Starfield), Intel gana por un margen del 10–15%.

Conclusión: La RX 6500 XT es óptima para quienes valoran un bajo consumo de energía y no quieren pagar de más por RT.


Consejos prácticos

Fuente de alimentación: Incluso 400 W son suficientes, pero elija modelos con certificación 80+ Bronze (EVGA 400 BR).

Compatibilidad: PCIe 4.0 es obligatorio para un rendimiento completo. En PCIe 3.0, las pérdidas pueden alcanzar el 15%.

Controladores: Adrenalin 2025 Edition es estable, pero desactive el overclock automático en la utilidad, ya que a veces provoca artefactos.


Pros y contras

Pros:

- Precio bajo ($170–190).

- Soporte para FSR 3.0.

- Eficiencia energética.

Contras:

- Bajo rendimiento en RT.

- Ancho de banda de memoria limitado.

- Solo una salida HDMI 2.1.


Resumen final: ¿Para quién es adecuada la RX 6500 XT?

Esta tarjeta gráfica es una excelente opción para:

1. Gamers con un presupuesto, que juegan en 1080p.

2. Propietarios de PCs antiguos, que desean actualizar su sistema sin cambiar la fuente de alimentación.

3. Streamers, que transmiten proyectos poco exigentes.

Sin embargo, para trabajos profesionales o juegos con trazado de rayos, es mejor considerar la NVIDIA RTX 4060 o la AMD RX 7600. La RX 6500 XT sigue siendo una de las mejores ofertas en el segmento de hasta $200, especialmente teniendo en cuenta las frecuentes rebajas en 2025.


Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
January 2022
Nombre del modelo
Radeon RX 6500 XT
Generación
Navi II
Reloj base
2310MHz
Reloj de impulso
2815MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x4
Transistores
5,400 million
Núcleos RT
16
Unidades de cálculo
16
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
64
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
6 nm
Arquitectura
RDNA 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
64bit
Reloj de memoria
2248MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
143.9 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
90.08 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
180.2 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
11.53 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
360.3 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.65 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1024
Caché L1
128 KB per Array
Caché L2
1024KB
TDP
107W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
1x 6-pin
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
300W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
15 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
32 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
46 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Puntaje
14 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Puntaje
19 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Puntaje
32 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
28 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
53 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
70 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
31 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
44 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
94 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
5.65 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
5061
Blender
Puntaje
436
Vulkan
Puntaje
55474
OpenCL
Puntaje
48080

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
26 +73.3%
1 -93.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +196.9%
75 +134.4%
54 +68.8%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +206.5%
107 +132.6%
79 +71.7%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
67 +378.6%
51 +264.3%
37 +164.3%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
79 +315.8%
35 +84.2%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +296.9%
55 +71.9%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +64.3%
34 +21.4%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +88.7%
91 +71.7%
14 -73.6%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +98.6%
122 +74.3%
90 +28.6%
20 -71.4%
GTA 5 2160p / fps
68 +119.4%
55 +77.4%
GTA 5 1440p / fps
153 +247.7%
103 +134.1%
82 +86.4%
62 +40.9%
GTA 5 1080p / fps
213 +126.6%
136 +44.7%
FP32 (flotante) / TFLOPS
5.881 +4.1%
3DMark Time Spy
7350 +45.2%
3817 -24.6%
2742 -45.8%
Blender
1535 +252.1%
859 +97%
199 -54.4%
82 -81.2%
Vulkan
127566 +130%
84769 +52.8%
31919 -42.5%
12121 -78.2%
OpenCL
97694 +103.2%
69143 +43.8%
28301 -41.1%