AMD Radeon RX 6500 XT
Acerca del GPU
La AMD Radeon RX 6500 XT es una sólida GPU de nivel de entrada para juegos y uso general de escritorio. Con una velocidad base de 2310MHz y una velocidad de impulso de 2815MHz, esta tarjeta ofrece un rendimiento impresionante para su punto de precio. Los 4GB de memoria GDDR6 y una velocidad de memoria de 2248MHz permiten un juego suave y receptivo, incluso a resoluciones más altas.
Con 1024 unidades de sombreado y 1024KB de caché L2, la RX 6500 XT es capaz de manejar juegos modernos con facilidad. Su TDP de 107W la convierte en una opción relativamente eficiente en términos de energía, especialmente para aquellos que buscan construir un equipo de juego asequible.
En cuanto al rendimiento en el mundo real, la RX 6500 XT se mantiene bien. Su rendimiento teórico de 5,765 TFLOPS se traduce en sólidas tasas de cuadros en títulos populares. En 3DMark Time Spy, obtiene una impresionante puntuación de 4962, mostrando su capacidad para renderizar gráficos de alta calidad. En juegos como GTA 5, Battlefield 5, Cyberpunk 2077 y Shadow of the Tomb Raider a 1080p, la RX 6500 XT ofrece tasas de cuadros suaves de 96fps, 69fps, 31fps y 47fps, respectivamente.
En general, la AMD Radeon RX 6500 XT ofrece un excelente valor para los jugadores conscientes del presupuesto o aquellos que buscan actualizar desde gráficos integrados. Su combinación de rendimiento sólido, eficiencia energética y asequibilidad la convierten en una opción convincente para aquellos que construyen una PC de juego de gama media.
Básico
Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
January 2022
Nombre del modelo
Radeon RX 6500 XT
Generación
Navi II
Reloj base
2310MHz
Reloj de impulso
2815MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x4
Transistores
5,400 million
Núcleos RT
16
Unidades de cálculo
16
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
64
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
6 nm
Arquitectura
RDNA 2.0
Especificaciones de Memoria
Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
64bit
Reloj de memoria
2248MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
143.9 GB/s
Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
90.08 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
180.2 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
11.53 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
360.3 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.65
TFLOPS
Misceláneos
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1024
Caché L1
128 KB per Array
Caché L2
1024KB
TDP
107W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
1x 6-pin
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
300W
Clasificaciones
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
15
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
32
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
46
fps
Cyberpunk 2077 2160p
Puntaje
14
fps
Cyberpunk 2077 1440p
Puntaje
19
fps
Cyberpunk 2077 1080p
Puntaje
32
fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
28
fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
53
fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
70
fps
GTA 5 2160p
Puntaje
31
fps
GTA 5 1440p
Puntaje
44
fps
GTA 5 1080p
Puntaje
94
fps
FP32 (flotante)
Puntaje
5.65
TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
5061
Blender
Puntaje
436
Vulkan
Puntaje
55474
OpenCL
Puntaje
48080
Comparado con Otras GPU
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
Battlefield 5 2160p
/ fps
Battlefield 5 1440p
/ fps
Battlefield 5 1080p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (flotante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
Vulkan
OpenCL