NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

Acerca del GPU

La GPU NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER es una GPU de plataforma de escritorio que presume especificaciones impresionantes y ofrece un rendimiento excepcional. Con una velocidad de reloj base de 1605MHz y una velocidad de reloj de impulso de 1770MHz, esta GPU proporciona un juego rápido y suave, lo que la hace perfecta tanto para juegos como para tareas intensivas en gráficos. Los 8GB de memoria GDDR6 y una velocidad de memoria de 1750MHz garantizan que la GPU pueda manejar grandes texturas y gráficos con facilidad. Con 2560 unidades de sombreado y 4MB de caché L2, la RTX 2070 SUPER es capaz de manejar cargas de trabajo exigentes sin problemas. El TDP de 215W asegura que la GPU funcione de manera eficiente sin consumir demasiada energía. En cuanto al rendimiento, la RTX 2070 SUPER ofrece impresionantes 9.062 TFLOPS, lo que la hace adecuada para juegos de alta gama y trabajo profesional de gráficos. La puntuación de 3DMark Time Spy de 10128 demuestra aún más las capacidades de la GPU, mientras que los benchmarks en el juego, como GTA 5 a 1080p a 180 fps, Battlefield 5 a 1080p a 133 fps, Cyberpunk 2077 a 1080p a 63 fps, y Shadow of the Tomb Raider a 1080p a 118 fps, muestran su habilidad para manejar títulos AAA modernos con facilidad. En general, la GPU NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER es una potencia que ofrece un rendimiento excepcional en todos los aspectos. Ya sea que seas un jugador o un profesional que necesite una GPU de alto rendimiento, la RTX 2070 SUPER es una opción sólida que no decepcionará.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
July 2019
Nombre del modelo
GeForce RTX 2070 SUPER
Generación
GeForce 20
Reloj base
1605MHz
Reloj de impulso
1770MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
448.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
113.3 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
283.2 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
18.12 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
283.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
9.243 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
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Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
40
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2560
Caché L1
64 KB (per SM)
Caché L2
4MB
TDP
215W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
41 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
78 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
116 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Puntaje
37 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Puntaje
44 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Puntaje
62 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
57 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
99 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
136 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
69 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
94 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
184 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
9.243 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
10331
Vulkan
Puntaje
94845
OpenCL
Puntaje
103572

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
77 -1.3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
121 +4.3%
121 +4.3%
114 -1.7%
113 -2.6%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
40 +8.1%
33 -10.8%
31 -16.2%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
46 +4.5%
42 -4.5%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
69 +11.3%
68 +9.7%
60 -3.2%
Battlefield 5 2160p / fps
58 +1.8%
56 -1.8%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +1%
Battlefield 5 1080p / fps
141 +3.7%
139 +2.2%
132 -2.9%
131 -3.7%
FP32 (flotante) / TFLOPS
3DMark Time Spy
10469 +1.3%
10356 +0.2%
10077 -2.5%
Vulkan
97530 +2.8%
97007 +2.3%
93644 -1.3%
92202 -2.8%
OpenCL
112426 +8.5%
104438 +0.8%
102044 -1.5%
99542 -3.9%