NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER en 2025: ¿vale la pena comprarla?

Análisis de una GPU obsoleta, pero aún relevante para gamers y profesionales


Arquitectura y características clave: Turing — un paso hacia el futuro

Lanzada en 2019, la RTX 2070 SUPER se basa en la arquitectura Turing, que fue revolucionaria gracias a la incorporación de núcleos RT para trazado de rayos y núcleos Tensor para trabajar con algoritmos de IA. La tarjeta se fabricó con un proceso de 12 nm de TSMC, lo que en 2025 se ve arcaico frente a los chips de 5 nm y 4 nm. Sin embargo, sus "características" siguen siendo relevantes:

- RTX (Ray Tracing en Tiempo Real): Permite habilitar iluminación y sombras realistas en los juegos.

- DLSS 2.0: La inteligencia artificial mejora la resolución de imagen con mínimas pérdidas de calidad, lo cual es crítico para 1440p y 4K.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Tecnología de AMD, pero la RTX 2070 SUPER la soporta a través de controladores, ampliando la lista de juegos optimizados.

A pesar de su antigüedad, la tarjeta maneja tareas básicas de trazado de rayos, pero se queda atrás en velocidad de renderizado frente a las nuevas GPU de la serie RTX 40.


Memoria: GDDR6 y el equilibrio entre velocidad y capacidad

La RTX 2070 SUPER está equipada con 8 GB de memoria GDDR6 con un bus de 256 bits. El ancho de banda es de 448 GB/s, lo cual en 2025 es suficiente para la mayoría de los juegos en configuraciones altas a 1440p, pero se convierte en un cuello de botella en 4K o al trabajar con texturas ultra en proyectos como Cyberpunk 2077: Phantom Liberty.

El principal inconveniente es el volumen limitado de VRAM. Los juegos AAA modernos (como Starfield o GTA VI) en configuraciones máximas consumen hasta 10–12 GB, lo que resulta en caídas de FPS. La solución es reducir la calidad de las texturas o usar DLSS/FSR.


Rendimiento en juegos: 1440p como el punto medio

En 2025, la RTX 2070 SUPER sigue siendo relevante para monitores con resolución de 2560×1440 píxeles. Ejemplos de FPS (configuraciones altas, sin trazado de rayos):

- Fortnite: 110–130 FPS (1440p, Calidad DLSS).

- Hogwarts Legacy: 45–55 FPS (1440p, RTX Medio + DLSS Balanced).

- Call of Duty: Modern Warfare V: 75–90 FPS (1440p, FSR 2.1).

Para 4K, la tarjeta es adecuada solo en proyectos menos exigentes (CS2, Valorant) o con compromisos significativos en la configuración. El trazado de rayos reduce el FPS en un 30–40%, por lo que su uso sin DLSS no es aconsejable.


Tareas profesionales: CUDA aún en funcionamiento

Gracias a sus 2304 núcleos CUDA, la RTX 2070 SUPER maneja:

- Edición de video: La renderización en DaVinci Resolve o Premiere Pro se acelera de 2 a 3 veces en comparación con gráficos integrados.

- Modelado 3D: En Blender, el ciclo de renderizado de una escena de nivel medio toma alrededor de 15 a 20 minutos.

- Aprendizaje automático: Es adecuada para experimentos básicos con TensorFlow, pero modelos como Stable Diffusion funcionan más lentamente que en tarjetas con 12+ GB de memoria.

Para tareas profesionales serias en 2025, es mejor optar por la RTX 4060 Ti (16 GB) o la Radeon Pro W7800, pero como opción económica, la RTX 2070 SUPER aún está viva.


Consumo de energía y generación de calor: modesto pero exigente

El TDP de la tarjeta es de 215 W. Para armar un sistema con ella se requiere:

- Fuente de alimentación: Mínimo de 550 W (se recomienda 650 W para margen).

- Enfriamiento: Los modelos de referencia alcanzan temperaturas de 75–80°C bajo carga. Busque modelos con 2-3 ventiladores (por ejemplo, ASUS Dual EVO o MSI Gaming X).

- Caja: Buena ventilación (mínimo 2 ventiladores de entrada y 1 de salida).


Comparativa con competidores: ¿contra quién compite en 2025?

- AMD Radeon RX 6600 XT (8 GB): Más barata (~$250), pero menos potente en 1440p y sin trazado de rayos por hardware.

- NVIDIA RTX 3060 (12 GB): Cuesta $300–350, ofrece un rendimiento similar, pero más memoria y DLSS 3.0 (no disponible en la serie RTX 20).

- Intel Arc A770 (16 GB): Por $300 ofrece FPS comparables en juegos DX12, pero los controladores aún están en desarrollo.

La RTX 2070 SUPER hoy es una opción para quienes buscan una tarjeta de segunda mano por $150–200. Los nuevos modelos (si todavía están a la venta) se valoran en $250–300, lo cual es discutible frente a la RTX 4060.


Consejos prácticos: cómo evitar problemas

- Fuente de alimentación: ¡No escatime! Lo mejor es optar por una Corsair CX650M o Be Quiet! Pure Power 11.

- Compatibilidad: La tarjeta requiere PCIe 3.0 x16, pero funciona en placas madre PCIe 4.0/5.0.

- Controladores: NVIDIA soporta GPU antiguas por 5–7 años. En 2025, las actualizaciones serán menos frecuentes, pero aún se lanzarán parches críticos para nuevos juegos.


Pros y contras

Pros:

- Precio accesible en el mercado de segunda mano.

- Soporte para DLSS y RTX.

- Eficiencia energética mejor que la RX 5700 XT.

Contras:

- Solo 8 GB de memoria.

- Sin soporte para DLSS 3.0 ni Frame Generation.

- Núcleos RT obsoletos.


Conclusión final: ¿para quién es adecuada la RTX 2070 SUPER?

Esta tarjeta gráfica es una opción para:

1. Gamers con monitor 1440p, dispuestos a comprometerse en configuraciones ultra.

2. Streamers, que necesitan suficiente potencia para jugar y codificar video al mismo tiempo.

3. Profesionales con presupuesto, que trabajen en Adobe Suite o Blender.

Si ha encontrado una RTX 2070 SUPER nueva por $250, es un buen trato. Pero por $300–400, es mejor considerar las modernas AMD RX 7600 XT o NVIDIA RTX 4060. En 2025, la "súper" 2070 todavía tiene vida, pero su tiempo se está acabando.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
July 2019
Nombre del modelo
GeForce RTX 2070 SUPER
Generación
GeForce 20
Reloj base
1605MHz
Reloj de impulso
1770MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
13,600 million
Núcleos RT
40
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
320
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
160
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
12 nm
Arquitectura
Turing

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
448.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
113.3 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
283.2 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
18.12 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
283.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
9.243 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
40
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2560
Caché L1
64 KB (per SM)
Caché L2
4MB
TDP
215W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
PSU sugerida
550W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
41 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
78 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
116 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Puntaje
37 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Puntaje
44 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Puntaje
62 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
57 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
99 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
136 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
69 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
94 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
184 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
9.243 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
10331
Blender
Puntaje
2220.56
Vulkan
Puntaje
94845
OpenCL
Puntaje
103572
Hashcat
Puntaje
528693 H/s

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
88 +114.6%
51 +24.4%
30 -26.8%
17 -58.5%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
157 +101.3%
59 -24.4%
36 -53.8%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
230 +98.3%
165 +42.2%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
8 -78.4%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
35 -20.5%
11 -75%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +104.8%
21 -66.1%
Battlefield 5 2160p / fps
38 -33.3%
Battlefield 5 1440p / fps
165 +66.7%
63 -36.4%
Battlefield 5 1080p / fps
192 +41.2%
GTA 5 2160p / fps
96 +39.1%
55 -20.3%
GTA 5 1440p / fps
191 +103.2%
116 +23.4%
73 -22.3%
GTA 5 1080p / fps
231 +25.5%
156 -15.2%
141 -23.4%
86 -53.3%
FP32 (flotante) / TFLOPS
10.535 +14%
10.043 +8.7%
8.781 -5%
8.49 -8.1%
3DMark Time Spy
20998 +103.3%
13231 +28.1%
8014 -22.4%
Blender
15026.3 +576.7%
3514.46 +58.3%
1064 -52.1%
Vulkan
382809 +303.6%
140875 +48.5%
61331 -35.3%
34688 -63.4%
OpenCL
321810 +210.7%
152485 +47.2%
72374 -30.1%
52079 -49.7%
Hashcat / H/s
530553 +0.4%
529739 +0.2%
521915 -1.3%
521597 -1.3%