AMD Radeon RX 5500 XT

AMD Radeon RX 5500 XT

AMD Radeon RX 5500 XT: Revisión de la solución de juego económica de 2025

Abril de 2025


Introducción

La tarjeta gráfica AMD Radeon RX 5500 XT, lanzada a finales de 2019, sigue siendo una opción popular para sistemas de juego económicos. A pesar de su antigüedad, gracias a las optimizaciones de drivers y a la reducción de precio, continúa compitiendo en el segmento de 1080p. En este artículo analizaremos cuán relevante es este modelo en 2025 y para quién es adecuado.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura RDNA 1.0

La RX 5500 XT está construida sobre la microarquitectura RDNA 1.0, el primer paso de AMD hacia la mejora de la eficiencia energética y el rendimiento por ciclo. La tarjeta está fabricada con el proceso de fabricación de 7 nm de TSMC, lo que ha permitido reducir la generación de calor en comparación con generaciones anteriores.

Funciones únicas

- FidelityFX Suite: Conjunto de tecnologías para mejorar la gráfica, incluyendo el Contrast Adaptive Sharpening (CAS) para aumentar la nitidez de la imagen sin pérdida de rendimiento.

- Radeon Anti-Lag: Reduce la latencia de entrada en los juegos, lo cual es crítico para las disciplinas de eSports.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Soporte para FSR 2.0 agregado a través de los drivers, permitiendo aumentar los FPS en juegos con mínima pérdida de calidad (el modo "Quality" ofrece un aumento de hasta el 30%).

Ausencia de trazado de rayos por hardware: La RX 5500 XT no tiene bloques de Ray Accelerators, por lo que el trazado de rayos solo es posible a través de métodos por software, lo que disminuye considerablemente los FPS.


2. Memoria: Tipo, capacidad e influencia en el rendimiento

- Tipo de memoria: GDDR6.

- Capacidad: 8 GB (hay versiones raras con 4 GB, pero no se recomiendan debido a las limitaciones en los juegos modernos).

- Bus y ancho de banda: Bus de 128 bits con un ancho de banda de 224 GB/s (frecuencia de memoria de 14 Gbps).

Para juegos en 1080p, 8 GB de memoria de video son suficientes incluso para proyectos de 2024-2025 como Starfield o Horizon Forbidden West. Sin embargo, en 1440p pueden surgir problemas con texturas de alta resolución, especialmente al usar mods.


3. Rendimiento en juegos

1080p (Full HD)

- Cyberpunk 2077 (configuración alta, FSR 2.0 Quality): 45–55 FPS.

- Apex Legends (configuración máxima): 90–110 FPS.

- Elden Ring (configuración alta): 50–60 FPS.

1440p (QHD)

Requiere reducir la configuración a media:

- Call of Duty: Warzone (configuración media, FSR): 50–60 FPS.

4K (Ultra HD)

No se recomienda; incluso en configuraciones bajas, los FPS rara vez superan los 30.

Trazado de rayos: En Quake II RTX, al activar el trazado de rayos, los FPS caen a 15–20, lo que hace que la tecnología sea poco práctica.


4. Tareas profesionales

- Edición de video: Soporte para codificación por hardware H.265 (HEVC) y decodificación a través del motor AMF. En DaVinci Resolve, el renderizado de un video en 1080p toma un 20% más de tiempo que en la NVIDIA GTX 1660 Super.

- Modelado 3D: En Blender, usando OpenCL, el rendimiento es modesto; renderizar una escena de complejidad media tomará entre 2 y 3 veces más tiempo que en la RTX 3050.

- Cálculos científicos: Solo es adecuada para tareas básicas debido a la cantidad limitada de núcleos de cómputo (1408 procesadores de flujo).


5. Consumo de energía y generación de calor

- TDP: 130 W.

- Recomendaciones para la fuente de alimentación: Mínimo 450 W (por ejemplo, Corsair CX450).

- Enfriamiento: Los modelos de referencia utilizan de 1 a 2 ventiladores. Para un funcionamiento estable en overclocking, es mejor elegir tarjetas con un sistema de 3 ventiladores (como la Sapphire Pulse).

- Temperaturas: Bajo carga — 70–75 °C. Se requiere un gabinete con 2-3 ventiladores (entrada en la parte delantera, salida en la parte trasera) para evitar el throttling.


6. Comparación con competidores

- NVIDIA GTX 1660 Super: Rendimiento aproximadamente igual en DX11, pero inferior en DX12/Vulkan. El precio de segunda mano está entre $120–140 frente a $130–150 por la RX 5500 XT.

- NVIDIA RTX 3050 (8 GB): De un 15-20% más rápida en juegos, soporta trazado de rayos, pero cuesta entre $180–200 (modelos nuevos).

- AMD Radeon RX 6600: Alternativa más moderna (RDNA 2.0, 8 GB), un 30% más potente, precio — $200–220.

Conclusión: La RX 5500 XT sigue siendo relevante solo para presupuestos de hasta $150. En otros casos, es mejor pagar más por la RX 6600 o la RTX 3050.


7. Consejos prácticos

- Fuente de alimentación: 450–500 W con certificación 80+ Bronze. Evita modelos de marcas desconocidas.

- Compatibilidad: PCIe 4.0 x8 (compatibilidad inversa con PCIe 3.0). Soporta placas base AMD AM4/AM5 e Intel LGA 1700.

- Drivers: Utiliza Adrenalin Edition 2025 — rama estable con optimizaciones para nuevos juegos. Evita las versiones beta.

Importante: Actualiza la BIOS de la placa base para evitar conflictos con UEFI.


8. Pros y contras

Pros:

- Precio bajo ($130–150 por modelos nuevos).

- Soporte para FSR 2.0/3.0.

- Eficiencia energética para su categoría.

Contras:

- No tiene trazado de rayos por hardware.

- Rendimiento limitado en 1440p.

- Arquitectura RDNA 1.0 desactualizada.


9. Conclusión: ¿Para quién es adecuada la RX 5500 XT?

Esta tarjeta gráfica es una opción ideal para:

1. Jugadores con monitores 1080p/60 Hz que desean jugar en configuraciones altas sin actualizar la fuente de alimentación.

2. Streamers principiantes: La codificación por hardware garantizará una transmisión fluida en 1080p.

3. Propietarios de PC con presupuesto limitado: A un precio de $130–150, es una de las tarjetas nuevas más accesibles de 2025.

Sin embargo, si planeas hacer la transición a 1440p o quieres probar tecnologías como el trazado de rayos, es mejor considerar la RX 6600 o la RTX 3050. En general, la RX 5500 XT demuestra que incluso seis años después de su lanzamiento, las soluciones económicas pueden seguir siendo relevantes.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
December 2019
Nombre del modelo
Radeon RX 5500 XT
Generación
Navi
Reloj base
1607MHz
Reloj de impulso
1845MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8
Transistores
6,400 million
Unidades de cálculo
22
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
88
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
7 nm
Arquitectura
RDNA 1.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
224.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
59.04 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
162.4 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
10.39 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
324.7 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.092 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1408
Caché L2
2MB
TDP
130W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de alimentación
1x 8-pin
Modelo de sombreado
6.5
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
300W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
23 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
44 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
72 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
34 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
63 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
90 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
43 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
60 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
122 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
5.092 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
4952
Blender
Puntaje
495
Vulkan
Puntaje
43484
OpenCL
Puntaje
48679

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +69.6%
26 +13%
1 -95.7%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +115.9%
75 +70.5%
54 +22.7%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +95.8%
107 +48.6%
79 +9.7%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +35.3%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +58.7%
91 +44.4%
14 -77.8%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +54.4%
122 +35.6%
20 -77.8%
GTA 5 2160p / fps
146 +239.5%
68 +58.1%
55 +27.9%
GTA 5 1440p / fps
103 +71.7%
82 +36.7%
GTA 5 1080p / fps
213 +74.6%
136 +11.5%
FP32 (flotante) / TFLOPS
5.154 +1.2%
4.968 -2.4%
4.909 -3.6%
3DMark Time Spy
9097 +83.7%
3778 -23.7%
2399 -51.6%
Blender
1803.73 +264.4%
966.13 +95.2%
251 -49.3%
97.72 -80.3%
Vulkan
98839 +127.3%
71147 +63.6%
18717 -57%
8278 -81%
OpenCL
99542 +104.5%
69550 +42.9%
29623 -39.1%
14494 -70.2%