AMD Radeon RX 5500 XT
Acerca del GPU
La AMD Radeon RX 5500 XT es una GPU de gama media sólida que ofrece un buen rendimiento para juegos a 1080p. Con una velocidad de base de 1607MHz y una velocidad de aumento de 1845MHz, esta GPU proporciona un rendimiento suave y consistente en la mayoría de los juegos modernos.
Los 4GB de memoria GDDR6 y una velocidad de memoria de 1750MHz aseguran que la GPU pueda manejar texturas de alta resolución y efectos sin problemas. Las 1408 unidades de sombreado y 2MB de caché L2 también contribuyen al rendimiento general de la GPU, permitiendo un juego suave y fluido.
Con un TDP de 130W, la Radeon RX 5500 XT es relativamente eficiente en términos de energía para su nivel de rendimiento. El rendimiento teórico de 5.196 TFLOPS y los resultados de referencia en 3DMark Time Spy de 4855, GTA 5 a 1080p con 124 fps, Battlefield 5 a 1080p con 88 fps y Shadow of the Tomb Raider a 1080p con 71 fps refuerzan aún más las capacidades de esta GPU.
En general, la AMD Radeon RX 5500 XT es una gran opción para los jugadores que buscan una GPU fiable y rentable para juegos a 1080p. Proporciona un buen equilibrio entre rendimiento y eficiencia energética, lo que la convierte en una opción sólida para las configuraciones de juegos de PC convencionales. Ya sea que estés jugando los últimos títulos AAA o clásicos antiguos, la RX 5500 XT tiene la potencia para manejarlo con facilidad.
Básico
Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
December 2019
Nombre del modelo
Radeon RX 5500 XT
Generación
Navi
Reloj base
1607MHz
Reloj de impulso
1845MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8
Transistores
6,400 million
Unidades de cálculo
22
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
88
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
7 nm
Arquitectura
RDNA 1.0
Especificaciones de Memoria
Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
224.0 GB/s
Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
59.04 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
162.4 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
10.39 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
324.7 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.092
TFLOPS
Misceláneos
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1408
Caché L2
2MB
TDP
130W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de alimentación
1x 8-pin
Modelo de sombreado
6.5
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
300W
Clasificaciones
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
23
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
44
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
72
fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
34
fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
63
fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
90
fps
GTA 5 2160p
Puntaje
43
fps
GTA 5 1440p
Puntaje
60
fps
GTA 5 1080p
Puntaje
122
fps
FP32 (flotante)
Puntaje
5.092
TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
4952
Blender
Puntaje
495
Vulkan
Puntaje
43484
OpenCL
Puntaje
48679
Comparado con Otras GPU
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Battlefield 5 2160p
/ fps
Battlefield 5 1440p
/ fps
Battlefield 5 1080p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (flotante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
Vulkan
OpenCL