AMD FirePro S9150

AMD FirePro S9150

Acerca del GPU

La GPU AMD FirePro S9150 es una potente y de alto rendimiento tarjeta gráfica diseñada para aplicaciones profesionales. Con una masiva memoria GDDR5 de 16GB, esta GPU puede manejar grandes y complejos conjuntos de datos con facilidad, lo que la hace ideal para tareas intensivas en cálculos como simulaciones científicas, procesamiento sísmico y aprendizaje profundo. Las 2816 unidades de sombreado y 1024KB de caché L2 ofrecen impresionantes capacidades de procesamiento paralelo, permitiendo que la FirePro S9150 maneje múltiples tareas complejas simultáneamente. El reloj de memoria de 1250MHz garantiza un acceso rápido y eficiente a los datos, mejorando aún más el rendimiento general de la tarjeta. Con un TDP de 235W, la FirePro S9150 es una GPU que demanda mucha energía y requiere una robusta solución de enfriamiento para mantener temperaturas de operación óptimas. Sin embargo, su rendimiento teórico de 5.069 TFLOPS más que justifica el consumo de energía, ya que ofrece una potencia computacional excepcional para cargas de trabajo exigentes. En cuanto a compatibilidad y usabilidad, la FirePro S9150 está diseñada para plataformas de escritorio y es compatible con una amplia gama de aplicaciones de software profesionales. Su amplio tamaño de memoria y alto ancho de banda de memoria la hacen adecuada para tareas que requieren recursos significativos de memoria, como simulaciones complejas y análisis de datos. En general, la GPU AMD FirePro S9150 es una tarjeta gráfica de alto rendimiento que es adecuada para aplicaciones profesionales que requieren una considerable potencia de cálculo y recursos de memoria. Su impresionante rendimiento teórico y su amplio tamaño de memoria la convierten en una opción atractiva para profesionales en campos como investigación científica, ingeniería y creación de contenido.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
August 2014
Nombre del modelo
FirePro S9150
Generación
FirePro
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
6,200 million
Unidades de cálculo
44
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
176
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
GCN 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
16GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
512bit
Reloj de memoria
1250MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
320.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
57.60 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
158.4 GTexel/s
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.534 TFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.968 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2816
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
1024KB
TDP
235W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de sombreado
6.3
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
PSU sugerida
550W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
4.968 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
5.154 +3.7%
5.092 +2.5%
4.909 -1.2%