AMD Radeon RX 470

AMD Radeon RX 470

AMD Radeon RX 470 en 2025: ¿vale la pena considerar esta leyenda obsoleta?

Análisis de la arquitectura, rendimiento y relevancia para tareas modernas

A pesar de que la AMD Radeon RX 470 fue lanzada en 2016, esta tarjeta gráfica sigue despertando el interés de los entusiastas del segmento de presupuesto. En 2025, es probable que solo se encuentre en el mercado de segunda mano, pero incluso casi una década después, sigue siendo un símbolo del gaming asequible. En este artículo, analizaremos de qué es capaz la RX 470 hoy, a quiénes puede ser útil y cómo se compara con las soluciones modernas.


Arquitectura y características clave

Polaris: una base modesta para su época

La RX 470 está basada en la arquitectura Polaris (nombre en código Polaris 10), que marcó el primer paso de AMD en la era del proceso tecnológico de 14 nm de GlobalFoundries. La tarjeta cuenta con 2048 procesadores de flujo, 128 bloques de textura y 32 bloques de renderizado.

Entre sus características únicas se destaca el soporte para DirectX 12 y Vulkan, lo que en 2025 aún permite ejecutar la mayoría de los juegos, aunque con limitaciones. Tecnologías como FidelityFX Super Resolution (FSR) versión 1.0 funcionan en la RX 470, pero la calidad de escalado es inferior a la de FSR 2.x y 3.x debido a la falta de optimización de hardware. El trazado de rayos (Ray Tracing) y análogos de DLSS de NVIDIA no son compatibles, ya que son soluciones estrictamente de software.


Memoria: un recurso modesto pero importante

GDDR5: un legado del pasado

La RX 470 utiliza memoria GDDR5 de 4 GB (menos común, 8 GB en versiones modificadas) con un bus de 256 bits. El ancho de banda alcanza 224 GB/s, lo que en 2025 se ve modesto incluso en comparación con tarjetas asequibles como la NVIDIA GTX 1650 Super (192 GB/s).

Para juegos a 1080p, 4 GB de VRAM son un mínimo crítico. Por ejemplo, en Hogwarts Legacy (2023), en configuraciones medias, se requieren alrededor de 5-6 GB de memoria de video, lo que provoca caídas en los FPS y texturas de baja calidad. Sin embargo, en proyectos menos exigentes como CS2, Fortnite o Valorant, este volumen es suficiente.


Rendimiento en juegos: expectativas realistas

1080p: cómodo, pero sin excesos

En 2025, la RX 470 es adecuada para juegos poco exigentes y disciplinas de esports. Aquí algunos ejemplos de FPS promedio (configuraciones - medias, a menos que se indique lo contrario):

- CS2: 90-110 FPS (configuraciones altas);

- Fortnite: 45-55 FPS (sin FSR);

- Apex Legends: 50-60 FPS (configuraciones bajas);

- Cyberpunk 2077: 25-30 FPS (FSR 1.0, configuraciones bajas).

Para 1440p y 4K, la tarjeta no es recomendada: incluso con FSR 1.0, es difícil alcanzar una stable de 30 FPS. Como se mencionó anteriormente, el trazado de rayos no está disponible.


Tareas profesionales: aplicabilidad limitada

OpenCL y capacidades modestas

La RX 470 admite OpenCL, lo que permite su uso en programas como Blender o DaVinci Resolve, pero su rendimiento es significativamente inferior al de las GPU modernas. Por ejemplo, el renderizado de una escena en Blender Cycles tomará de 3 a 4 veces más tiempo que en una NVIDIA RTX 3050.

Para la edición de video en 1080p, la tarjeta maneja tareas básicas, pero los videos en 4K provocarán retrasos incluso en Premiere Pro. En cálculos científicos y aprendizaje automático, su papel es marginal, ya que los núcleos CUDA de NVIDIA son insuperables en este ámbito.


Consumo de energía y generación de calor

TDP de 120 W: apetito modesto

La RX 470 tiene un TDP de 120 W, lo que en términos de 2025 parece aceptable. Para una configuración con esta tarjeta, un suministro de energía de 450 W es suficiente (con margen). Los sistemas de refrigeración de los modelos de referencia son sencillos: radiador + un ventilador. En juegos, la temperatura alcanza los 70-80°C, por lo que es obligatorio contar con un chasis con buena ventilación (2-3 ventiladores para entrada/salida).

Consejo: evita los chasis compactos en formato Mini-ITX, ya que las altas temperaturas pueden provocar throttling.


Comparación con competidores

Posicionamiento en el mercado moderno

En 2025, la RX 470 puede compararse con las novedades de presupuesto:

- NVIDIA GTX 1650 Super (4 GB GDDR6): un 20-30% más rápida en juegos, admite FSR 2.0;

- AMD Radeon RX 6400 (4 GB GDDR6): rendimiento comparable, pero menor consumo de energía (53 W);

- Intel Arc A380 (6 GB GDDR6): maneja mejor las API modernas (DX12 Ultimate), pero requiere controladores actualizados.

Incluso en el mercado de segunda mano, la RX 470 pierde frente a la NVIDIA GTX 1060 6 GB, que sigue siendo popular gracias a su mayor capacidad de memoria.


Consejos prácticos

Cómo dar nueva vida a una antigua tarjeta

1. Fuente de alimentación: 450 W con certificación 80+ Bronze.

2. Compatibilidad: PCIe 3.0 x16 funciona en cualquier placa madre moderna, pero verifica el soporte para UEFI BIOS.

3. Controladores: AMD dejó de dar soporte oficialmente a la RX 470 en 2024. Utiliza la última versión disponible, Adrenalin 23.12.1.

4. Overclocking: Con MSI Afterburner, puedes aumentar la frecuencia del núcleo en un 5-10%, pero el efecto será mínimo.


Pros y contras

Por qué la RX 470 es una elección con reservas

Pros:

- Bajo precio en el mercado de segunda mano ($50-80);

- Eficiencia energética para su clase;

- Soporte para FSR 1.0.

Contras:

- Solo 4 GB de memoria de video;

- No hay trazado de rayos ni soporte para FSR 3.x;

- Controladores obsoletos.


Conclusión final: ¿quién debería considerar la RX 470 en 2025?

Esta tarjeta gráfica es una opción para quienes:

1. Están armando un PC para tareas de oficina o juegos de esports (CS2, Dota 2) con un presupuesto de hasta $100.

2. Buscan una solución temporal antes de adquirir una GPU moderna.

3. Quieren actualizar un computador antiguo sin reemplazar la fuente de alimentación.

Sin embargo, si tu presupuesto permite gastar entre $150 y $200, es mejor mirar modelos nuevos como la Intel Arc A580 o la AMD Radeon RX 6600, ya que ofrecen el doble de rendimiento y soporte para tecnologías actuales. La RX 470 en 2025 es una historia de nostalgia, no de pragmatismo.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
August 2016
Nombre del modelo
Radeon RX 470
Generación
Arctic Islands
Reloj base
926MHz
Reloj de impulso
1206MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,700 million
Unidades de cálculo
32
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
128
Fundición
GlobalFoundries
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
GCN 4.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1650MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
211.2 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
38.59 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
154.4 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.940 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
308.7 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.841 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2048
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
2MB
TDP
120W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
1x 6-pin
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
300W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
12 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
24 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
41 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
35 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
96 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
4.841 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
3778
Hashcat
Puntaje
154346 H/s

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
26 +116.7%
15 +25%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +295.8%
75 +212.5%
54 +125%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +243.9%
107 +161%
79 +92.7%
46 +12.2%
GTA 5 1440p / fps
153 +337.1%
103 +194.3%
82 +134.3%
62 +77.1%
GTA 5 1080p / fps
213 +121.9%
136 +41.7%
FP32 (flotante) / TFLOPS
5.013 +3.6%
4.922 +1.7%
4.677 -3.4%
4.463 -7.8%
3DMark Time Spy
4952 +31.1%
2399 -36.5%
1635 -56.7%
Hashcat / H/s
157126 +1.8%
157087 +1.8%
154346
151963 -1.5%
144625 -6.3%