AMD Radeon R9 270

AMD Radeon R9 270

AMD Radeon R9 270: Reseña de un luchador obsoleto en 2025

Abril de 2025


Introducción

A pesar de que la AMD Radeon R9 270 fue lanzada hace más de diez años, todavía se encuentra en construcciones de bajo presupuesto y proyectos nostálgicos. En 2025, ya no puede competir con las GPU modernas, pero su historia y capacidades limitadas todavía despiertan interés. Vamos a analizar quién y para qué podría ser útil este modelo hoy en día.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura: La R9 270 se basa en la microarquitectura GCN (Graphics Core Next) 1.0, que sentó las bases para muchas de las soluciones posteriores de AMD. El chip fue fabricado con un proceso tecnológico de 28 nm (para comparar: las tarjetas modernas utilizan 5–6 nm), lo que limita la eficiencia energética y la densidad de transistores.

Características clave:

- Soporte para DirectX 12 y Mantle (predecesor de Vulkan), que en su momento mejoró la optimización multihilo.

- Falta de tecnologías modernas: trazado de rayos (RTX), DLSS, FSR (FidelityFX Super Resolution) y otras funciones de la década de 2020 no son compatibles.

- TrueAudio — procesamiento de audio por software que no tuvo una adopción masiva.

Conclusión: La arquitectura GCN permitió la longevidad de la tarjeta, pero la falta de soporte para nuevas API y funciones la hace poco prometedora para tareas modernas.


2. Memoria

Tipo y capacidad: La tarjeta gráfica está equipada con 2 GB de memoria GDDR5 con un bus de 256 bits. Para 2013, esto era un estándar, pero en 2025 incluso los modelos más económicos cuentan con 4–8 GB de GDDR6.

Ancho de banda:

- Frecuencia de memoria — 1400 MHz (5600 MHz efectivos).

- Ancho de banda — 179 GB/s (superior al de algunas tarjetas modernas de nivel de entrada, como la GTX 1650 — 128 GB/s).

Impacto en el rendimiento:

- 2 GB de memoria son una limitación crítica. Incluso en juegos de la década de 2020 a 1080p, las texturas de alta calidad y el posprocesado provocan desbordamientos de búfer, resultando en retrasos.

- En tareas profesionales (por ejemplo, renderizado 3D) la capacidad de memoria también se convierte en un cuello de botella.


3. Rendimiento en juegos

1080p:

- Proyectos antiguos (2010–2015): The Witcher 3 en ajustes medios — 35–40 FPS, GTA V — 45–50 FPS.

- Juegos modernos (2023–2025): Cyberpunk 2077 en ajustes bajos — 15–20 FPS, Alan Wake 2 — 10–15 FPS.

1440p y 4K:

- Incluso en juegos antiguos, una resolución superior a 1080p provoca caídas de FPS por debajo de 30. En proyectos modernos, su ejecución es prácticamente imposible.

Trazado de rayos:

- No soportado de manera hardware. La emulación por software (si está disponible) reduce el rendimiento de 3 a 5 veces.


4. Tareas profesionales

- Edición de video: En Adobe Premiere Pro o DaVinci Resolve, la tarjeta solo maneja proyectos básicos (videos de 1080p). El renderizado con efectos toma de 2 a 3 veces más tiempo que en GPUs modernas.

- Modelado 3D: Blender y Maya funcionan lentamente debido al escaso soporte de OpenCL y la falta de aceleración por hardware para sombreadores complejos.

- Cálculos científicos: Hay soporte para OpenCL, pero los 2 GB de memoria y el bajo rendimiento de los núcleos hacen que la tarjeta sea inadecuada para tareas serias.

Conclusión: La R9 270 es adecuada solo para tareas de oficina y trabajos multimedia básicos.


5. Consumo de energía y disipación de calor

- TDP: 150 W — una cifra modesta para 2025 (los modelos modernos consumen entre 75 y 130 W).

- Refrigeración: El cooler de referencia hace ruido bajo carga. Se recomienda cambiar la pasta térmica y limpiar el radiador.

- Chasis: Se requiere un chasis con al menos un ventilador de extracción. La ventilación mínima recomendada es de 2-3 ventiladores.

Consejo: Para un funcionamiento estable, utiliza una fuente de alimentación de al menos 450 W (por ejemplo, Corsair CX450).


6. Comparación con competidores

Competidores históricos (2013–2015):

- NVIDIA GTX 760: Ventaja del 5-10% en juegos, pero con un precio más alto.

- AMD R7 370: Versión tardía con un pequeño aumento en el rendimiento.

Análogos modernos (2025):

- NVIDIA GTX 1650 (4 GB): 2-3 veces más rápida, soporte para DLSS, precio de modelos nuevos — $150–170.

- AMD RX 6400: 50% más eficiente, 4 GB de GDDR6, consumo de energía de 53 W, precio — $130–150.

Conclusión: La R9 270 se queda corta incluso frente a las novedades económicas de 2025.


7. Consejos prácticos

- Fuente de alimentación: Al menos 450 W con certificación 80+ Bronze. Evita modelos baratos de marcas desconocidas.

- Compatibilidad:

- Plataformas: Funciona con placas base que soportan PCIe 3.0 (compatibilidad inversa con PCIe 4.0/5.0).

- Controladores: El soporte oficial de AMD ha cesado. Utiliza las últimas versiones disponibles (años 2022-2023) o modificadas por la comunidad.

- Sistemas operativos: Windows 10 funciona de manera estable, Windows 11 — pueden haber conflictos de controladores.

Matices:

- No es adecuada para cascos de VR (requieren un mínimo de 4 GB de memoria).

- En Linux, los controladores AMD de código abierto muestran mejor estabilidad que los propietarios.


8. Pros y contras

Pros:

- Precio bajo en el mercado de segunda mano ($30–50).

- Suficiente para tareas de oficina y juegos antiguos.

- Fácil de instalar y configurar.

Contras:

- Sin soporte para tecnologías modernas (RT, DLSS, FSR).

- Solo 2 GB de memoria de video.

- Alto consumo de energía para su rendimiento.


9. Conclusión final: ¿Para quién es útil la R9 270?

- Entusiastas de juegos retro: Para jugar proyectos de los 2000 a principios de 2010 en PC con "hardware" auténtico.

- Construcciones de bajo presupuesto: Solución temporal para PCs de oficina o HTPC (cine en casa).

- Proyectos educativos: Para aprender los fundamentos del trabajo con GPU en programación o modelado 3D.

¿Por qué no deberías comprar la R9 270 en 2025? Incluso las nuevas tarjetas económicas (por ejemplo, Intel Arc A380 a $120) ofrecen de 4 a 5 veces más rendimiento, soporte para tecnologías modernas y garantía. La R9 270 es una opción solo para escenarios muy específicos, donde el precio importa más que las capacidades.


Conclusión

La AMD Radeon R9 270 es un ejemplo de una GPU "superviviente" que sigue sirviendo en tareas específicas. Sin embargo, en la era del trazado de rayos y el escalado por inteligencia artificial, su tiempo ha pasado para siempre. Si no eres coleccionista o no estás limitado en presupuesto, es mejor considerar análogos modernos.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
November 2013
Nombre del modelo
Radeon R9 270
Generación
Volcanic Islands
Reloj base
900MHz
Reloj de impulso
925MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,800 million
Unidades de cálculo
20
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
80
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
GCN 1.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1400MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
179.2 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
29.60 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
74.00 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
148.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.415 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1280
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
512KB
TDP
150W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Conectores de alimentación
1x 6-pin
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
450W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.415 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
1635

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.522 +4.4%
2.497 +3.4%
2.365 -2.1%
2.335 -3.3%
3DMark Time Spy
5182 +216.9%
3906 +138.9%
2755 +68.5%
1769 +8.2%