AMD Radeon R9 270
Acerca del GPU
La GPU AMD Radeon R9 270 es una sólida tarjeta gráfica de gama media para juegos de escritorio. Con una frecuencia base de 900MHz y una frecuencia de aumento de 925MHz, ofrece un rendimiento decente para juegos y uso diario. Los 2GB de memoria GDDR5 con una velocidad de reloj de 1400MHz proporcionan ancho de banda de memoria suficiente para la mayoría de los escenarios de juego.
Las 1280 unidades de sombreado y 512KB de caché L2 permiten un juego fluido y sin problemas, incluso en títulos exigentes. Con un TDP de 150W, la R9 270 logra un buen equilibrio entre rendimiento y consumo de energía.
En cuanto a las pruebas de rendimiento, el rendimiento teórico de 2.368 TFLOPS y una puntuación de 3DMark Time Spy de 1603 muestran la capacidad de la GPU para manejar juegos modernos a una resolución de 1080p con tasas de cuadros respetables.
Una de las características destacadas de la R9 270 es su asequibilidad, lo que la convierte en una opción atractiva para los jugadores conscientes del presupuesto que buscan actualizar su sistema. También ofrece una buena combinación de rendimiento y eficiencia energética, lo que la convierte en una opción versátil para una amplia gama de configuraciones de juegos.
En conclusión, la AMD Radeon R9 270 es una sólida GPU de gama media que ofrece un rendimiento impresionante para su rango de precios. Con sus 2 GB de memoria GDDR5, 1280 unidades de sombreado y un consumo de energía relativamente bajo, es una excelente opción para los jugadores que desean experimentar un juego fluido sin gastar una fortuna.
Básico
Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
November 2013
Nombre del modelo
Radeon R9 270
Generación
Volcanic Islands
Reloj base
900MHz
Reloj de impulso
925MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,800 million
Unidades de cálculo
20
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
80
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
GCN 1.0
Especificaciones de Memoria
Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1400MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
179.2 GB/s
Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
29.60 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
74.00 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
148.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.415
TFLOPS
Misceláneos
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1280
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
512KB
TDP
150W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Conectores de alimentación
1x 6-pin
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
450W
Clasificaciones
FP32 (flotante)
Puntaje
2.415
TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
1635
Comparado con Otras GPU
FP32 (flotante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy