NVIDIA GRID K280Q
Acerca del GPU
La GPU NVIDIA GRID K280Q es una tarjeta gráfica de grado profesional diseñada para aplicaciones de estaciones de trabajo y servidores de alto rendimiento. Con un tamaño de memoria de 4GB y tipo de memoria GDDR5, esta GPU ofrece un rendimiento excepcional para tareas exigentes como renderizado 3D, diseño CAD/CAM y simulaciones científicas.
El reloj de memoria de 1250MHz y las 1536 unidades de sombreado permiten un procesamiento suave y eficiente de datos visuales complejos, mientras que la caché L2 de 512KB ayuda a minimizar la latencia y mejorar la capacidad de respuesta general del sistema. El TDP de 225W garantiza que la GPU pueda manejar cargas de trabajo intensivas sin sobrecalentarse o experimentar reducción de rendimiento.
Con un rendimiento teórico de 2.289 TFLOPS, la GPU NVIDIA GRID K280Q proporciona una potencia de procesamiento adecuada para aplicaciones profesionales modernas, convirtiéndola en una opción ideal para profesionales en campos como arquitectura, ingeniería y creación de contenido.
Además de sus impresionantes capacidades de rendimiento, la GPU NVIDIA GRID K280Q también es altamente eficiente en energía, lo que la convierte en una solución rentable para empresas y organizaciones que buscan alimentar múltiples estaciones de trabajo o servidores.
En general, la GPU NVIDIA GRID K280Q es una solución de alto rendimiento, confiable y eficiente para profesionales y empresas que requieren un procesamiento gráfico potente para cargas de trabajo exigentes. Su combinación de características sólidas, memoria amplia y rendimiento teórico impresionante la convierten en una opción sólida para cualquier persona que necesite una GPU profesional de primera categoría.
Básico
Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Professional
Fecha de Lanzamiento
June 2013
Nombre del modelo
GRID K280Q
Generación
GRID
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
3,540 million
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
128
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
Kepler
Especificaciones de Memoria
Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1250MHz
Ancho de banda
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La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
160.0 GB/s
Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
23.84 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
95.36 GTexel/s
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
95.36 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.335
TFLOPS
Misceláneos
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1536
Caché L1
16 KB (per SMX)
Caché L2
512KB
TDP
225W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.1
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
550W
Clasificaciones
FP32 (flotante)
Puntaje
2.335
TFLOPS
Comparado con Otras GPU
FP32 (flotante)
/ TFLOPS