AMD Radeon E9260 PCIe

AMD Radeon E9260 PCIe

AMD Radeon E9260 PCIe: Potencia compacta para tareas profesionales y gaming moderado

Abril de 2025


Introducción

La tarjeta gráfica AMD Radeon E9260 PCIe se posiciona como una solución para sistemas compactos, donde el equilibrio entre rendimiento, eficiencia energética y soporte de tecnologías modernas es crucial. Este modelo, construido sobre una arquitectura actualizada de AMD, se utiliza en PCs de oficina, centros multimedia, configuraciones de juegos ligeros y estaciones de trabajo profesionales. En este artículo, analizaremos qué hace especial a la E9260, cómo maneja las tareas y a quién debería interesarle.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura: La Radeon E9260 se basa en la arquitectura RDNA 2, optimizada para sistemas embebidos. A pesar de que las GPU insignia de AMD han pasado a la RDNA 4, la compañía mantiene soluciones probadas en el segmento Embedded con un enfoque en la estabilidad.

Proceso de fabricación: El chip está fabricado con tecnología de 7 nm, lo que garantiza un bajo calor y un consumo energético moderado.

Funciones únicas:

- FidelityFX Super Resolution (FSR 2.2): Tecnología de escalado que aumenta los FPS en juegos con una mínima pérdida de calidad. Compatible con más de 150 proyectos, incluyendo Cyberpunk 2077 y Elden Ring.

- Radeon Image Sharpening: Mejora de la nitidez de la imagen en tiempo real.

- Soporte parcial para trazado de rayos: Aceleración de hardware para escenas simples, pero para proyectos complejos como Alan Wake 2, la potencia es insuficiente.

Ausencia de tecnologías como DLSS 3/RTX: A diferencia de NVIDIA, AMD no ha integrado en la E9260 tecnologías avanzadas de redes neuronales para la generación de cuadros. Esto se compensa con un precio bajo.


2. Memoria: Velocidad y eficiencia

Tipo y capacidad: La tarjeta cuenta con 4 GB de memoria GDDR6 con un bus de 128 bits. Esto es suficiente para trabajar en 1080p, pero en 1440p pueden surgir limitaciones en juegos con texturas de alta calidad.

Ancho de banda: 192 GB/s es una cifra modesta, pero óptima para su categoría (TDP 50 W).

Impacto en el rendimiento:

- En juegos con FSR 2.2 (por ejemplo, Horizon Zero Dawn), la cantidad de memoria no se convierte en un cuello de botella.

- Para tareas profesionales (renderizado en Blender), 4 GB es el nivel mínimo aceptable. Se recomienda usar la E9260 para proyectos de complejidad media.


3. Rendimiento en juegos

1080p (ajustes medios/altos):

- Apex Legends: 65–75 FPS (FSR Calidad).

- Fortnite: 50–60 FPS (sin trazado de rayos).

- Red Dead Redemption 2: 40–45 FPS (ajustes medios).

1440p: Solo con FSR Rendimiento:

- CS2: 90–100 FPS.

- Cyberpunk 2077: 30–35 FPS (Bajo).

Trazado de rayos: Activar RT reduce los FPS entre un 40 y un 60%. En Shadow of the Tomb Raider, al activar RT, la tarjeta produce entre 25 y 28 FPS, lo que solo es aceptable para escenarios poco exigentes.

Conclusión: La E9260 es una opción para juegos competitivos y títulos AAA más antiguos a 1080p. No es adecuada para 4K o configuraciones ultra.


4. Tareas profesionales

Edición de video:

- En DaVinci Resolve, el renderizado de video 1080p toma un 20% más de tiempo que en la NVIDIA T600 (8 GB).

- El soporte para H.265/HEVC y decodificación AV1 acelera el procesamiento de contenido en streaming.

Modelado 3D:

- En Blender (Cycles usando OpenCL), una escena de complejidad media se renderiza en 14 minutos frente a 9 minutos en RTX A2000.

Cálculos científicos:

- El soporte para OpenCL 3.0 y Vulkan Compute permite usar la GPU para aprendizaje automático en modelos básicos, pero los 4 GB de memoria limitan las tareas.

Pros: Buena compatibilidad con software profesional, estabilidad de controladores.


5. Consumo energético y generación de calor

TDP: 50 W; la tarjeta no requiere alimentación adicional y es adecuada para sistemas de bajo consumo.

Refrigeración:

- Versiones pasivas y activas (con ventilador). Para cajas compactas con buena ventilación, la opción pasiva es preferible.

- Temperatura máxima bajo carga: 75 °C (refrigeración activa), 85 °C (refrigeración pasiva).

Recomendaciones para cajas: Mini-ITX o clientes ligeros con sistemas de flujo de aire. Evitar construcciones completamente cerradas sin ventiladores.


6. Comparación con competidores

NVIDIA T400 (4 GB GDDR6):

- Precio comparable ($180–$200), pero peor optimización para tareas profesionales.

- En juegos, la E9260 es un 10–15% más rápida gracias al FSR.

AMD Radeon RX 6400:

- Análogo de escritorio por $160. Mejor rendimiento en juegos, pero sin refrigeración pasiva y peor soporte para configuraciones de múltiples monitores.

Intel Arc A380:

- Cuesta $140, pero los controladores son menos estables. En aplicaciones profesionales, la E9260 es más confiable.

Conclusión: La E9260 gana por su versatilidad y bajo TDP.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación: Suficiente con 300–400 W con certificación 80+ Bronze. Ejemplo: EVGA 400 BR.

Compatibilidad:

- PCIe 4.0 x8 (compatible hacia atrás con PCIe 3.0).

- Soporte para Windows 10/11, Linux (AMDGPU Pro).

Controladores:

- Actualizaciones regulares a través de Radeon Pro Software.

- Para Linux, se recomienda usar ROCm 5.5+ para cálculos.


8. Pros y contras

Pros:

- Bajo consumo energético.

- Soporte para FSR y códecs modernos.

- Compacta y silenciosa (versiones pasivas).

Contras:

- 4 GB de memoria para 2025 es mínimo.

- Bajo rendimiento en trazado de rayos.


9. Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la Radeon E9260?

Esta tarjeta gráfica es la elección ideal para:

1. Sistemas de oficina y multimedia: Reproducción de video 4K, trabajo con editores gráficos.

2. PCs de juegos compactos: Para juegos competitivos o proyectos AAA antiguos a 1080p.

3. Profesionales con presupuesto limitado: Edición de video, modelado 3D de nivel inicial.

Precio: $220–250 (nuevo, abril de 2025). Si no necesitas configuraciones ultra o renderizado complicado, la E9260 será una solución confiable y económica.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
September 2016
Nombre del modelo
Radeon E9260 PCIe
Generación
Embedded
Reloj base
1090MHz
Reloj de impulso
1200MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8
Transistores
3,000 million
Unidades de cálculo
14
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
48
Fundición
GlobalFoundries
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
GCN 4.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
112.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
19.20 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
57.60 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.150 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
134.4 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.193 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
896
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
1024KB
TDP
80W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.193 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.335 +6.5%
2.243 +2.3%
2.148 -2.1%
2.064 -5.9%