AMD Radeon RX 560 896SP

AMD Radeon RX 560 896SP

AMD Radeon RX 560 896SP: Clásico asequible en 2025

Reseña para jugadores y usuarios de PC con presupuesto limitado


Introducción

En una época en la que las tarjetas gráficas con soporte para trazado de rayos y escalado por IA dominan el mercado, la AMD Radeon RX 560 896SP sigue siendo una solución de nicho para quienes buscan una opción asequible para tareas básicas. A pesar de su antigüedad (el modelo fue lanzado en 2017), esta tarjeta aún se puede encontrar a la venta por un precio de alrededor de $100–120. Analicemos a quién le puede convenir en 2025 y qué compromisos será necesario aceptar.


Arquitectura y características clave

Plataforma Polaris: Un legado modesto

La RX 560 896SP está construida sobre la arquitectura Polaris (Polaris 21), fabricada con el proceso de 14 nm de GlobalFoundries. Es una versión "recortada" de la RX 560 original (1024 SP), lo que se refleja en el menor número de procesadores de flujo: 896 frente a 1024.

Características clave:

- Soporte para DirectX 12 y API Vulkan para juegos modernos (en el momento de su lanzamiento).

- Tecnologías AMD FidelityFX (nitidez adaptativa de contraste), pero sin FSR 2.x/3.x: solo optimizaciones básicas.

- Falta de trazado de rayos por hardware: la tarjeta no cuenta con funciones como Aceleradores de Rayos o núcleos RT.


Memoria: Velocidad y capacidad

GDDR5: Modesta pero confiable

- Tipo de memoria: GDDR5 (no GDDR6 ni HBM).

- Capacidad: 4 GB — estándar mínimo para juegos incluso en 2025, pero solo suficiente para configuraciones bajas.

- Bus: 128 bits, ancho de banda de 112 GB/s (frecuencia de memoria de 7 Gbps).

Impacto en el rendimiento:

Para proyectos con texturas de alta definición (por ejemplo, Cyberpunk 2077), 4 GB serán un cuello de botella. Sin embargo, en juegos antiguos (The Witcher 3, GTA V) o en resoluciones de 720p a 1080p, la memoria se desempeña adecuadamente.


Rendimiento en juegos

1080p: Nivel básico

En 2025, la RX 560 896SP solo es adecuada para proyectos poco exigentes:

- CS2 (Counter-Strike 2): ~60–80 FPS en configuraciones medias.

- Fortnite: 40–50 FPS en modo "Rendimiento" (sin sombras y efectos de desenfoque).

- Apex Legends: 35–45 FPS en configuraciones bajas.

- Juegos indie (Hollow Knight, Stardew Valley): estables 60+ FPS.

1440p y 4K: No se recomienda — la tarjeta está diseñada para 720p–1080p.

Trazado de rayos: No compatible, ni por hardware ni mediante controladores.


Tareas profesionales

No apta para trabajo pesado

- Edición de video: En DaVinci Resolve o Premiere Pro, la tarjeta puede manejar la renderización en H.264/HEVC, pero para 4K o efectos se necesita una GPU más potente.

- Modelado 3D: En Blender (a través de OpenCL), la renderización es posible, pero lenta. Para escenas con conteo poligonal alto, es mejor elegir modelos con 8+ GB de memoria.

- Cálculos científicos: El soporte para OpenCL permite usar la tarjeta en aprendizaje automático a un nivel básico, pero el rendimiento es mucho menor que el de NVIDIA con CUDA.


Consumo de energía y generación de calor

Ahorro en la fuente de alimentación

- TDP: 75 W — alimentada a través de PCIe, sin conectores adicionales.

- Enfriamiento: Refrigeradores pasivos o de un solo slot. Incluso bajo carga, la temperatura rara vez supera los 75 °C.

- Recomendaciones para la caja: Se recomienda una caja compacta con 1–2 ventiladores para disipar el calor.


Comparación con competidores

Segmento económico en 2025

- NVIDIA GTX 1650 (4 GB): 30–40% más rápida en juegos, soporta DLSS 1.0, pero cuesta entre $150–170.

- Intel Arc A380: Se desempeña mejor con DX12 y Vulkan, tiene 6 GB de GDDR6, pero requiere una fuente de alimentación de calidad.

- AMD Radeon RX 6400: Nueva arquitectura RDNA2, 4 GB de GDDR6, pero limitada a PCIe 4.0 x4, lo que reduce su rendimiento en PC antiguos.

Conclusión: La RX 560 896SP se queda atrás de sus homólogos modernos, pero gana en precio y eficiencia energética.


Consejos prácticos

Cómo evitar problemas

1. Fuente de alimentación: Bastan 350–400 W (por ejemplo, EVGA 400W).

2. Compatibilidad: PCIe 3.0 x8 — funcionará incluso en placas madre antiguas.

3. Controladores: Usa las últimas versiones de Adrenalin 2025 Edition, pero no esperes optimizaciones para nuevos juegos.

4. Monitor: Lo ideal es un 1080p 60 Hz — la tarjeta no aprovechará el potencial de 144 Hz.


Pros y contras

Pros:

- Precio bajo ($100–120).

- Eficiencia energética (no requiere alimentación adicional).

- Funcionamiento silencioso en modelos pasivos.

Contras:

- Bajo rendimiento en juegos modernos.

- Solo 4 GB de memoria.

- No hay soporte para trazado de rayos ni FSR 3.


Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la RX 560 896SP?

Esta tarjeta gráfica es una opción para:

1. Propietarios de PCs de oficina que necesitan una actualización para ver videos en 4K o trabajar con varios monitores.

2. Entusiastas de juegos retro o amantes de proyectos indie.

3. Usuarios con presupuesto limitado que estén dispuestos a comprometerse en la calidad gráfica.

Alternativa: Si tu presupuesto permite gastar entre $150–200, considera la Intel Arc A380 o una RX 580 8 GB de segunda mano: ofrecerán una mejor experiencia por un pequeño costo adicional.


En 2025, la AMD Radeon RX 560 896SP es un ejemplo de una solución económica "sobreviviente", que recuerda tiempos en los que los juegos no requerían teraflops de potencia. No es adecuada para jugadores hardcore, pero será un salvavidas para quienes valoran la economía y la simplicidad.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
July 2017
Nombre del modelo
Radeon RX 560 896SP
Generación
Polaris
Reloj base
1090MHz
Reloj de impulso
1175MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8
Transistores
3,000 million
Unidades de cálculo
14
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
56
Fundición
GlobalFoundries
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
GCN 4.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
112.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
18.80 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
65.80 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.106 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
131.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.064 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
896
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
1024KB
TDP
45W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16
PSU sugerida
200W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.064 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.193 +6.3%
2.148 +4.1%
1.976 -4.3%