AMD Radeon RX Vega 11 Mobile

AMD Radeon RX Vega 11 Mobile

AMD Radeon RX Vega 11 Mobile: Gráfica Compacta para Tareas Básicas y Juegos Ligeros

Abril de 2025


Introducción

En una época en la que incluso las laptops económicas buscan ofrecer un rendimiento decente, la gráfica integrada AMD Radeon RX Vega 11 Mobile sigue siendo una opción relevante para quienes buscan un equilibrio entre precio y capacidad. A pesar de la llegada de APU más recientes de AMD, como la serie Ryzen 8000, la Vega 11 continúa utilizándose en laptops ultradelgadas asequibles y dispositivos compactos. En este artículo, analizaremos a quién le puede convenir esta tarjeta gráfica en 2025 y qué tareas es capaz de realizar.


Arquitectura y características clave

Arquitectura Vega: Un legado del pasado

La RX Vega 11 Mobile se basa en la arquitectura Vega, que debutó en 2017. En 2025, se produce mediante un proceso de fabricación de 7 nm (inicialmente 14 nm), lo que ha permitido reducir el consumo de energía y mejorar la disipación térmica. La gráfica está integrada en los procesadores Ryzen 5 de las series 3000–5000, que todavía se encuentran en laptops económicas con precios a partir de $500.

Funciones clave:

- Radeon FidelityFX: Conjunto de herramientas para mejorar la imagen (nitidez, escalado).

- FreeSync: Soporte para sincronización adaptativa para una experiencia de juego más fluida.

- Falta de Ray Tracing de hardware: La trazabilidad de rayos es posible solo a través de API programáticas (DirectX 12 Ultimate), pero con un rendimiento bajo.


Memoria: Dependencia del sistema

Tipo y cantidad:

La Vega 11 no tiene memoria de video dedicada y utiliza la memoria RAM de la laptop (hasta 2 GB de VRAM dinámicamente asignada). Se recomienda una configuración con DDR4-3200 MHz en modo dual-channel o LPDDR5-5500 MHz para aumentar el ancho de banda.

Ancho de banda:

- Con DDR4-3200: hasta 51.2 GB/s (en modo de doble canal).

- Con LPDDR5-5500: hasta 88 GB/s.

Cuanto más rápida sea la RAM, mayor será el FPS en los juegos. Por ejemplo, pasar de una configuración de canal único DDR4-2400 a DDR4-3200 en modo de doble canal se traduce en un aumento de hasta el 30% en proyectos como Fortnite.


Rendimiento en juegos: Capacidades modestas

La Vega 11 Mobile es una solución para juegos poco exigentes y títulos más antiguos. Ejemplos de FPS en 1080p (configuraciones: bajas/medias):

- CS:GO: 90–110 FPS.

- Valorant: 70–90 FPS.

- GTA V: 45–55 FPS.

- Cyberpunk 2077: 20–25 FPS (FSR 2.0 en modo "Performance").

Soporte de resoluciones:

- 1080p: óptimo para la mayoría de los juegos.

- 1440p y 4K: solo adecuadas para estrategias de bajo requerimiento o proyectos indie (por ejemplo, Stardew Valley).

Ray Tracing:

No hay trazado de rayos de hardware. La implementación programática (a través de DirectX 12) reduce el FPS de 2 a 3 veces, lo que la hace poco práctica.


Tareas profesionales: Nivel básico

La Vega 11 maneja cargas de trabajo ligeras:

- Edición de video: Edición de videos en 1080p en DaVinci Resolve o Premiere Pro (con aceleración de hardware habilitada). El renderizado de proyectos complejos tomará mucho tiempo.

- Modelado 3D: Trabajar en Blender es posible, pero para escenas complejas es mejor usar GPU discretas.

- Cálculos científicos: El soporte para OpenCL permite utilizar la gráfica en aprendizaje automático o simulaciones físicas, pero el rendimiento es limitado.

Consejo: Para tareas profesionales, elija laptops con GPU discretas (por ejemplo, NVIDIA RTX 3050 Mobile).


Consumo de energía y disipación térmica

- TDP del procesador con Vega 11: 15–25 W (dependiendo del modelo de CPU).

- Disipación térmica: Moderada. Las laptops con refrigeración pasiva pueden sobrecalentarse bajo carga prolongada.

Recomendaciones:

- Elija dispositivos con al menos un ventilador y tubos de cobre.

- Evite chasis ultradelgados de menos de 15 mm de grosor para juegos, ya que no brindan una refrigeración adecuada.


Comparación con competidores

1. Intel Iris Xe (en Core i5-1235U):

- Mejor optimizada para tareas creativas.

- Comparable en juegos, pero requiere DDR5.

- Precio de los laptops: desde $600.

2. NVIDIA GeForce MX550:

- 15–20% más rápida en juegos.

- Soporta DLSS, pero cuesta más (laptops desde $700).

3. AMD Radeon 780M (en Ryzen 7 8840U):

- Más nueva, 50% más potente.

- Laptops desde $800.

Conclusión: Vega 11 se queda atrás frente a los modelos más modernos, pero gana en precio.


Consejos prácticos

1. Memoria RAM: Mínimo 16 GB DDR4-3200 en modo de doble canal.

2. Controladores: Actualice a través de AMD Adrenalin; todavía se lanzan optimizaciones para nuevos juegos.

3. Configuraciones de juegos: Utilice FSR 2.0/3.0 para mejorar el FPS.

4. Fuente de alimentación: Un adaptador estándar de 65 W es suficiente.


Ventajas y desventajas

Ventajas:

- Precio bajo de las laptops (desde $500).

- Eficiencia energética.

- Soporte para API modernas (DirectX 12, Vulkan).

Desventajas:

- Rendimiento débil en juegos AAA.

- Dependencia de la velocidad de la RAM.

- No hay Ray Tracing de hardware.


Conclusión final: ¿A quién le conviene Vega 11 Mobile?

Esta gráfica es adecuada para quienes:

- Buscan una laptop económica para estudiar, trabajar y jugar de manera ligera.

- No están dispuestos a pagar de más por GPU discretas.

- Valoran la autonomía: los sistemas con Vega 11 a menudo funcionan de 6 a 8 horas con batería.

Si sus tareas se limitan a navegar por la web, trabajar con documentos y sesiones de juego ocasionales en CS:GO o Minecraft, la Vega 11 Mobile será un compañero confiable. Pero para juegos serios o trabajo profesional, considere dispositivos con GPUs de nivel RTX 4050 o Radeon 780M.


Los precios son válidos a partir de abril de 2025. El costo mencionado se refiere a dispositivos nuevos.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Integrated
Fecha de Lanzamiento
October 2019
Nombre del modelo
Radeon RX Vega 11 Mobile
Generación
Picasso
Reloj base
300MHz
Reloj de impulso
1400MHz
Interfaz de bus
IGP
Transistores
4,940 million
Unidades de cálculo
11
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
44
Fundición
GlobalFoundries
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
GCN 5.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
System Shared
Tipo de memoria
System Shared
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
System Shared
Reloj de memoria
SystemShared
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
System Dependent

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
11.20 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
61.60 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.942 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
123.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.01 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
704
TDP
15W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
8

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.01 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
1222

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.148 +6.9%
2.064 +2.7%
1.976 -1.7%
1.932 -3.9%
3DMark Time Spy
5182 +324.1%
3906 +219.6%
2755 +125.5%
1769 +44.8%