AMD Radeon R9 260 OEM

AMD Radeon R9 260 OEM

AMD Radeon R9 260 OEM: Reseña de un luchador obsoleto en 2025

Abril 2025


Introducción

La AMD Radeon R9 260 OEM es una tarjeta gráfica lanzada hace más de diez años, pero que aún se encuentra en el mercado de segunda mano y en configuraciones de bajo presupuesto. A pesar de su respetable edad, sigue siendo objeto de interés para los entusiastas que desean construir un PC para tareas básicas. En este artículo, analizaremos de qué es capaz este modelo en 2025 y a quiénes podría ser útil.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura: La R9 260 OEM se basa en la microarquitectura GCN (Graphics Core Next) 2.0 (nombre en clave Bonaire). Esta es la segunda generación de GCN, optimizada para equilibrar rendimiento y eficiencia energética.

Proceso tecnológico: Tecnología de fabricación de 28 nm, típica para su época. En comparación, las GPU modernas se fabrican con estándares de 5 nm.

Características únicas:

- Soporte para Mantle API (predecesor de Vulkan) — una tecnología obsoleta pero históricamente significativa.

- AMD Eyefinity para conectar múltiples monitores.

- TrueAudio — procesamiento de sonido en juegos en hardware, aunque en 2025 esta función se utiliza casi nada.

Falta de tecnologías modernas:

- No hay trazado de rayos (RTX/DXR) ni análogos a DLSS/FidelityFX Super Resolution.

- No es compatible con DirectX 12 Ultimate.


2. Memoria

Tipo y tamaño: La tarjeta gráfica cuenta con 2 GB GDDR5 — un tamaño modesto incluso para 2025. Los juegos modernos requieren un mínimo de 4–6 GB.

Ancho de banda:

- Bus de memoria: 128 bits.

- Frecuencia efectiva: 6 GHz (1500 MHz reales).

- Ancho de banda: 96 GB/s.

Impacto en el rendimiento:

- En juegos de la década de 2010 (por ejemplo, GTA V, The Witcher 3) en configuraciones bajas, 2 GB son suficientes para 1080p, pero en proyectos modernos pueden ocurrir lag debido a la falta de memoria.

- Para tareas profesionales, el volumen no es suficiente: renderizar escenas de 3 capas en Blender lleva a un desbordamiento de búfer.


3. Rendimiento en juegos

1080p (Bajo/Medio):

- CS2: 45–60 FPS (Medio).

- Fortnite: 30–40 FPS (Bajo, sin efectos).

- GTA V: 50–60 FPS (Medio).

- Elden Ring: 15–25 FPS (Bajo, imposible de jugar).

1440p y 4K:

- La tarjeta no está diseñada para estas resoluciones. Incluso en proyectos antiguos, los FPS caen por debajo de 30.

Trazado de rayos:

- No se soporta. Los juegos compatibles con RTX (por ejemplo, Cyberpunk 2077) requieren una actualización.

Recomendaciones:

- Ideal para juegos indie (Stardew Valley, Hollow Knight) y proyectos retro.

- No es adecuada para juegos AAA modernos.


4. Tareas profesionales

Edición de video:

- En DaVinci Resolve o Premiere Pro, renderizar video en 1080p es posible, pero lento.

- Falta codificación de hardware AV1/HEVC.

Modelado 3D:

- Blender (Cycles): renderizar escenas simples toma de 5 a 10 veces más que en GPU modernas.

- Hay soporte para OpenCL, pero el rendimiento es inferior incluso a los núcleos gráficos integrados de 2025.

Cálculos científicos:

- No recomendado: baja velocidad de cálculo y memoria limitada.


5. Consumo de energía y disipación de calor

TDP: 85 W — una cifra modesta incluso para 2025.

Refrigeración:

- El ventilador de serie maneja la carga, pero hace ruido (hasta 35 dB).

- Se recomienda un gabinete con 1–2 ventiladores para la ventilación.

Fuente de alimentación:

- Mínimo 400 W con conector PCIe de 6 pines.

- Para una configuración con un procesador de nivel Ryzen 5 5500, una fuente de 450–500 W será adecuada.


6. Comparación con competidores

Análogos de 2014-2015:

- NVIDIA GTX 750 Ti: Comparable en rendimiento, pero consume menos (60 W).

- AMD R7 260X: Gemela de la R9 260 OEM con una frecuencia ligeramente más alta.

En 2025:

- Intel Arc A310 (nuevas, $120–150): De 2 a 3 veces más rápida, soporta AV1 y DX12 Ultimate.

- AMD Radeon RX 6400 ($130–160): Arquitectura moderna RDNA 2, 4 GB GDDR6.

Conclusión: La R9 260 OEM pierde ante incluso las novedades de presupuesto, pero puede ser más barata en el mercado de segunda mano.


7. Consejos prácticos

Compatibilidad:

- Plataforma: Se requiere una placa base con PCIe 3.0 x16 (compatible hacia atrás con PCIe 2.0).

- Controladores: La última versión es Adrenalin 21.5.2 (año 2021). En Windows 11 pueden ocurrir fallos.

Fuente de alimentación:

- Evitar modelos baratos y desconocidos. Una buena opción es Corsair CV450 o Be Quiet! System Power 9.

Construcción:

- Mejor nicho: PC de oficina o HTPC para ver videos (compatible con 4K a través de HDMI 1.4a con limitación a 30 Hz).


8. Pros y contras

Pros:

- Bajo consumo energético.

- Funcionamiento silencioso en modo de reposo.

- Soporte para 3–4 monitores a través de Eyefinity.

Contras:

- Arquitectura obsoleta.

- Solo 2 GB de memoria.

- No hay soporte para API y tecnologías modernas.


9. Conclusión final: ¿A quién le conviene la R9 260 OEM?

Esta tarjeta gráfica es una opción para:

1. Entusiastas de PC retro, que construyen sistemas con componentes de la década de 2010.

2. Configuraciones de oficina, donde se necesita salida de video y navegación en el navegador.

3. GPU de reserva en caso de falla de la tarjeta principal.

Precio: Los ejemplares nuevos prácticamente no se encuentran. En el mercado de segunda mano, entre $20–40.

Alternativas: Si el presupuesto permite $100–150, es mejor optar por una nueva Intel Arc A310 o AMD RX 6400.


Conclusión

La Radeon R9 260 OEM es una reliquia del pasado, que recuerda la era de la arquitectura GCN. En 2025, queda detrás de incluso las GPU de presupuesto, pero mantiene un estatus de nicho. Solo debe considerarse en casos extremos, donde el precio y el minimalismo son más importantes que el rendimiento.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
December 2013
Nombre del modelo
Radeon R9 260 OEM
Generación
Volcanic Islands
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,080 million
Unidades de cálculo
14
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
56
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
GCN 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
1024MB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1625MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
104.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
17.60 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
61.60 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
123.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.932 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
896
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
256KB
TDP
85W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
1x 6-pin
Modelo de sombreado
6.3
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16
PSU sugerida
250W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.932 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.976 +2.3%
1.828 -5.4%