AMD Radeon R9 260 OEM

AMD Radeon R9 260 OEM

Acerca del GPU

La GPU AMD Radeon R9 260 OEM es una unidad de procesamiento de gráficos fiable y eficiente diseñada para plataformas de escritorio. Con un tamaño de memoria de 1024 MB y tipo de memoria GDDR5, proporciona un rendimiento suave y rápido, lo que la hace ideal para juegos y aplicaciones intensivas en gráficos. La velocidad de memoria de 1625MHz asegura una transferencia rápida de datos y un procesamiento eficiente de grandes cantidades de datos. Con 896 unidades de sombreado y 256KB de caché L2, la Radeon R9 260 ofrece una impresionante renderización de gráficos y calidad de imagen. También tiene un TDP de 85W, lo que la hace eficiente en energía y adecuada para una amplia gama de sistemas de escritorio. En términos de rendimiento, la GPU AMD Radeon R9 260 OEM cuenta con un rendimiento teórico de 1.971 TFLOPS, lo que la hace capaz de manejar tareas gráficas exigentes con facilidad. Ya sea que seas un jugador casual o un diseñador profesional, esta GPU puede proporcionar la velocidad y potencia que necesitas para disfrutar de una experiencia informática fluida e inmersiva. En general, la GPU AMD Radeon R9 260 OEM es una opción sólida para los usuarios que buscan una solución gráfica fiable y potente para sus sistemas de escritorio. Con sus impresionantes especificaciones y capacidades de rendimiento, es una gran opción para aquellos que desean mejorar su configuración de juegos o diseño sin derrochar en gastos.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
December 2013
Nombre del modelo
Radeon R9 260 OEM
Generación
Volcanic Islands
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
1024MB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1625MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
104.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
17.60 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
61.60 GTexel/s
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
123.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.932 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
896
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
256KB
TDP
85W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.0

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.932 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.932 +0%
1.932 +0%
1.932 -0%
1.932 -0%