AMD Radeon RX 560D

AMD Radeon RX 560D

AMD Radeon RX 560D en 2025: opción económica para tareas básicas

Actualizado: abril de 2025


Introducción

A pesar del lanzamiento de nuevas generaciones de tarjetas gráficas, la AMD Radeon RX 560D sigue siendo una solución popular para usuarios que no necesitan un rendimiento extremo. Este modelo, lanzado en 2017, continúa ocupando un nicho en el mercado de GPU económicas gracias a su bajo costo y requisitos modestos del sistema. Pero, ¿qué tan relevante es en 2025? Vamos a analizarlo en detalle.


Arquitectura y características clave

Polaris — base de la estabilidad

La RX 560D se basa en la arquitectura Polaris (4ª generación GCN), que en 2025 se considera obsoleta, pero sigue siendo adecuada para tareas poco exigentes. El proceso tecnológico es de 14 nm, lo que explica el mayor consumo de energía en comparación con los chips modernos de 7 nm y 6 nm.

Capacidades funcionales

- AMD FidelityFX: conjunto de tecnologías para mejorar la calidad gráfica (nitidez adaptativa, escalado).

- FreeSync: soporte para sincronización adaptativa para eliminar el desgarro de la imagen.

- Sin soporte para Ray Tracing: la trazabilidad de rayos se lleva a cabo solo mediante software, lo que reduce drásticamente los FPS.

La tarjeta está orientada a tareas básicas: trabajo de oficina, visualización de videos, y juegos antiguos y ligeros.


Memoria: modesta, pero suficiente para HD

- Tipo de memoria: GDDR5 (no GDDR6 ni HBM).

- Capacidad: 4 GB — el mínimo aceptable para juegos modernos incluso en configuraciones bajas.

- Bus: de 128 bits.

- Ancho de banda: 112 GB/s (7 Gbps × 128 bits / 8).

Estos parámetros son suficientes para trabajar en 1080p, pero en escenarios con altas demandas de memoria (como texturas de alta resolución) pueden ocurrir caídas de FPS.


Rendimiento en juegos: expectativas realistas

En 2025, la RX 560D es adecuada solo para proyectos ligeros y juegos antiguos. Ejemplos de FPS (en configuraciones medias, 1080p):

- CS:GO: 90–110 FPS.

- Fortnite (modo Rendimiento): 50–60 FPS.

- GTA V: 45–55 FPS.

- The Witcher 3: 30–35 FPS (configuraciones bajas).

- Cyberpunk 2077: 20–25 FPS (configuraciones bajas, sin Ray Tracing).

Soporte de resoluciones:

- 1080p: opción óptima.

- 1440p y 4K: no recomendadas — la tarjeta no podrá manejar incluso juegos sencillos.

Ray Tracing no está disponible como función de hardware. La emulación mediante software reduce el rendimiento de 2 a 3 veces, haciendo que la trazabilidad de rayos sea inútil.


Tareas profesionales: potencial limitado

- Edición de video: Adecuada para trabajar en DaVinci Resolve o Premiere Pro con videos en 1080p, pero renderizar proyectos complejos tomará mucho tiempo.

- Modelado 3D: En Blender o Maya se pueden crear objetos simples, pero para el renderizado utilizando Cycles o Arnold, es mejor optar por tarjetas con soporte para Ray Tracing de hardware.

- Cálculos científicos: Se admite OpenCL, pero debido a su baja potencia de cálculo (hasta 2.6 TFLOPS), la tarjeta es inferior incluso a los modelos NVIDIA de gama baja con CUDA.


Consumo de energía y calor

- TDP: 75 W — alimentación a través de PCIe sin conectores adicionales.

- Refrigeración: Sistemas pasivos o de un ventilador. Incluso bajo carga, la temperatura rara vez supera los 75–80°C.

- Recomendaciones para el gabinete: Un gabinete con 1–2 ventiladores es suficiente para la ventilación.


Comparación con competidores

En 2025, la RX 560D compite con:

1. NVIDIA GTX 1650 (4 GB):

- Mejor rendimiento en juegos (15–20% más).

- Soporte para DLSS (pero no para Ray Tracing).

- Precio: $130–150 (modelos nuevos).

2. Intel Arc A380 (6 GB):

- Mejor soporte para API modernas (DirectX 12 Ultimate).

- Precio: $140–160.

3. AMD Radeon RX 6400:

- Arquitectura más nueva (RDNA 2).

- Menos potente en juegos debido al bus de memoria reducido (64 bits).

Resultado: La RX 560D gana solo en precio ($100–130), pero se queda corta en rendimiento y funcionalidad.


Consejos prácticos

- Fuente de alimentación: Basta con 400 W (por ejemplo, EVGA 400 W1).

- Compatibilidad:

- PCIe 3.0 x8 — funciona en todas las placas base modernas.

- Soporte de SO: Windows 10/11, Linux (controladores AMDGPU).

- Controladores: Actualiza regularmente a través de AMD Adrenalin Edition — esto mejora la estabilidad.


Pros y contras

Pros:

- Bajo precio ($100–130).

- Requisitos mínimos del sistema.

- Funcionamiento silencioso.

Contras:

- Débil para juegos modernos.

- Solo 4 GB de memoria.

- Sin Ray Tracing de hardware.


Conclusión final: ¿para quién es adecuada la RX 560D?

Esta tarjeta gráfica es una opción para:

1. PC de oficina: Trabajo con documentos, navegador, videos en HD.

2. HTPC: Reproducción de películas en 4K (con decodificación de hardware).

3. Gaming básico: Juegos hasta el 2018 o proyectos ligeros como títulos indie.

4. Tarjeta de reserva: En caso de fallo de la GPU principal.

Si estás dispuesto a gastar $30–50 más, es mejor considerar la NVIDIA GTX 1650 o la Intel Arc A380 — estas ofrecerán mayor margen de rendimiento. Pero si el presupuesto es estrictamente limitado, la RX 560D sigue siendo una de las opciones más asequibles en 2025.


Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
July 2017
Nombre del modelo
Radeon RX 560D
Generación
Polaris
Reloj base
1090MHz
Reloj de impulso
1175MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8
Transistores
3,000 million
Unidades de cálculo
14
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
56
Fundición
GlobalFoundries
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
GCN 4.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
96.00 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
18.80 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
65.80 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.106 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
131.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.148 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
896
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
1024KB
TDP
65W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16
PSU sugerida
250W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.148 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.243 +4.4%
2.193 +2.1%
2.064 -3.9%