NVIDIA RTX A2000 12 GB

NVIDIA RTX A2000 12 GB

Acerca del GPU

La GPU NVIDIA RTX A2000 de 12 GB es una unidad de procesamiento gráfico potente y eficiente diseñada para aplicaciones profesionales. Con una velocidad de reloj base de 562MHz y un reloj de aumento de 1200MHz, esta GPU ofrece un rendimiento impresionante para una amplia gama de tareas, desde renderizado 3D hasta edición de video. Los 12 GB de memoria GDDR6 y una velocidad de reloj de memoria de 1500MHz garantizan un funcionamiento suave y rápido, incluso cuando se manejan conjuntos de datos grandes y complejos. Las 3328 unidades de sombreado y 3MB de caché L2 contribuyen aún más a la capacidad de la GPU para manejar cargas de trabajo exigentes con facilidad. Una de las características destacadas del RTX A2000 es su bajo TDP de 70W, lo que lo convierte en una opción energéticamente eficiente para usuarios profesionales conscientes del consumo de energía. A pesar de su bajo consumo de energía, el rendimiento teórico de 7.987 TFLOPS es impresionante, y se traduce en un rendimiento real demostrado por su puntuación en 3DMark Time Spy de 5899 y su capacidad para alcanzar 75 fps en Shadow of the Tomb Raider a una resolución de 1080p. En general, la GPU NVIDIA RTX A2000 de 12 GB es una opción sólida para profesionales que necesitan una solución gráfica confiable y eficiente. Su combinación de alto rendimiento, bajo consumo de energía y memoria amplia la hace adecuada para una variedad de aplicaciones profesionales, desde trabajo en CAD e ingeniería hasta creación de contenido y simulaciones científicas.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Professional
Fecha de Lanzamiento
November 2021
Nombre del modelo
RTX A2000 12 GB
Generación
Quadro
Reloj base
562MHz
Reloj de impulso
1200MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
12GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
Reloj de memoria
1500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
288.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
57.60 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
124.8 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
7.987 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
124.8 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
8.147 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
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Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
26
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
3328
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
3MB
TDP
70W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
24 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
54 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
73 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
8.147 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
5781
Blender
Puntaje
2063
OctaneBench
Puntaje
235

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
25 +4.2%
24 -0%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
56 +3.7%
53 -1.9%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
72 -1.4%
FP32 (flotante) / TFLOPS
8.229 +1%
8.147 +0%
8.108 -0.5%
3DMark Time Spy
5806 +0.4%
Blender
2149 +4.2%
2014 -2.4%