AMD Radeon Pro W5700

AMD Radeon Pro W5700

AMD Radeon Pro W5700 en 2025: herramienta profesional con potencial de juego

Introducción

Las tarjetas gráficas de clase profesional, como la AMD Radeon Pro W5700, siguen siendo demandadas incluso años después de su lanzamiento. En 2025, este modelo continúa llamando la atención gracias a su equilibrio entre precio, rendimiento y fiabilidad. Analicemos a quién le puede interesar esta GPU en la era de las nuevas tecnologías y cómo se compara con la competencia.


1. Arquitectura y características clave

RDNA 1.0: base de la estabilidad

La Radeon Pro W5700 está construida sobre la arquitectura RDNA 1.0, que fue un avance respecto a GCN. El proceso de fabricación es de 7 nm de TSMC, lo que asegura eficiencia energética. Aunque en 2025 predominan RDNA 4 y Ada Lovelace, RDNA 1 sigue siendo relevante para tareas que no requieren Ray Tracing por hardware.

Funciones únicas

- FidelityFX: Conjunto de tecnologías de AMD, que incluye Contrast Adaptive Sharpening (CAS) y FidelityFX Super Resolution (FSR 1.0). En los juegos, FSR ayuda a aumentar los FPS mediante escalado.

- Optimización profesional: Soporte para memoria ECC (desactivada por defecto) y certificación para software como AutoCAD y SolidWorks.

- Sin Ray Tracing por hardware: A diferencia de NVIDIA RTX, el trazado de rayos se realiza mediante cálculos de shaders, lo que disminuye el rendimiento.


2. Memoria: velocidad y eficiencia

GDDR6 y ancho de banda

La tarjeta gráfica está equipada con 8 GB de memoria GDDR6 con un bus de 256 bits. El ancho de banda es de 448 GB/s, suficiente para trabajar con modelos 3D y texturas en resoluciones de hasta 4K.

Impacto en el rendimiento

- Juegos: En proyectos de 2024-2025 (como Starfield o Cyberpunk 2077: Phantom Liberty), 8 GB pueden ser un cuello de botella en 4K con configuraciones máximas.

- Tareas profesionales: Para el renderizado en Blender o la edición de video 8K en DaVinci Resolve, el volumen es suficiente, pero para escenas complejas es preferible modelos con 16+ GB.


3. Rendimiento en juegos: realidades de 2025

FPS promedio en proyectos populares

- 1080p (Ultra): Elden Ring: Shadow of the Erdtree — 75-80 FPS; Call of Duty: Modern Warfare V — 90-100 FPS.

- 1440p (Alto): Horizon Forbidden West Edición para PC — 55-60 FPS; Apex Legends — 100-110 FPS.

- 4K (Medio): Assassin’s Creed Mirage — 35-40 FPS (con FSR — hasta 50 FPS).

Trazado de rayos

Sin aceleración de hardware para RT cores (como en RTX 3060), la W5700 muestra resultados modestos: en Cyberpunk 2077 con RT activado, el FPS promedio en 1440p cae a 20-25.


4. Tareas profesionales: poder de OpenCL

Edición de video y renderizado 3D

- Premiere Pro: Renderizar un proyecto en 4K toma un 15% más de tiempo que en NVIDIA Quadro RTX 4000 (debido a la optimización para CUDA).

- Blender: En Cycles usando OpenCL, el rendimiento es comparable al de RTX 3060, pero la estabilidad es mayor gracias a los controladores Pro.

Cálculos científicos

El soporte para OpenCL y ROCm permite usar la tarjeta para aprendizaje automático y simulaciones, aunque para tareas complejas es preferible elegir modelos con HBM (por ejemplo, Radeon Pro VII).


5. Consumo energético y disipación de calor

TDP y recomendaciones

- TDP 205 W: Se requiere una fuente de alimentación de al menos 500 W (se recomienda 600 W para sistemas con Ryzen 9 o Core i7).

- Sistema de refrigeración: El enfriador de turbina es efectivo en estaciones de trabajo con buena ventilación. En gabinetes compactos puede haber sobrecalentamiento (hasta 85 °C bajo carga).

Consejo: Para una construcción con W5700, elija gabinetes con 3-4 ventiladores (por ejemplo, Fractal Design Meshify C).


6. Comparación con competidores

NVIDIA Quadro RTX 4000

- Ventajas: Núcleos RT, DLSS 2.0, mejor aceleración CUDA.

- Desventajas: Precio ($700-800 frente a $550 de W5700), mayor consumo de energía (220 W).

AMD Radeon Pro W6600

- Ventajas: RDNA 2.0, soporte para Ray Tracing, 8 GB GDDR6.

- Desventajas: Costo ($650-700), aumento limitado en tareas profesionales.

Conclusión: W5700 gana en precio, pero pierde en funciones modernas.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación

Mínimo 500 W (80+ Bronze). Para overclocking o un CPU potente — 650 W.

Compatibilidad

- Plataformas: Soporta PCIe 4.0, compatible con placas base en AMD X570/B550 y Intel Z690/Z790.

- Controladores: Use solo versiones "Pro" de AMD para estabilidad. Los controladores de juegos pueden causar conflictos.


8. Pros y contras

Pros:

- Optimización para software profesional.

- Bajo nivel de ruido bajo carga.

- Precio accesible ($550-600 en 2025).

Contras:

- No hay Ray Tracing por hardware.

- 8 GB de memoria son pocos para juegos en 4K y renderizado pesado.


9. Conclusión final: ¿para quién es adecuada la Radeon Pro W5700?

Esta tarjeta gráfica es la elección ideal para:

1. Profesionales: Diseñadores y editores que valoran la estabilidad y el soporte de OpenCL.

2. Jugadores: Que juegan a 1440p sin configuraciones ultra y RT.

3. Propietarios de estaciones de trabajo: Que necesitan fiabilidad y soporte para múltiples monitores (hasta 6 pantallas).

Alternativas: Si necesita Ray Tracing o juegos en 4K, considere la Radeon RX 7700 XT ($600) o la NVIDIA RTX 4060 Ti ($500). Pero para tareas profesionales, la W5700 sigue siendo un compromiso rentable.


Conclusión

Incluso en 2025, la AMD Radeon Pro W5700 demuestra que las soluciones comprobadas no pierden relevancia. Es una herramienta fiable para trabajar y jugar moderadamente, que vale su precio.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
November 2019
Nombre del modelo
Radeon Pro W5700
Generación
Radeon Pro
Reloj base
1400MHz
Reloj de impulso
1880MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
10,300 million
Unidades de cálculo
36
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
144
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
7 nm
Arquitectura
RDNA 1.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
448.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
120.3 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
270.7 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
17.33 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
541.4 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
8.49 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2304
Caché L2
4MB
TDP
205W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de sombreado
6.5
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
PSU sugerida
550W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
8.49 TFLOPS
Blender
Puntaje
821
Vulkan
Puntaje
62536
OpenCL
Puntaje
69319

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
8.781 +3.4%
8.147 -4%
7.925 -6.7%
Blender
2597 +216.3%
403 -50.9%
191.62 -76.7%
Vulkan
144316 +130.8%
92202 +47.4%
38421 -38.6%
16654 -73.4%
OpenCL
149268 +115.3%
98226 +41.7%
48324 -30.3%
29139 -58%