AMD Radeon Pro 5600M

AMD Radeon Pro 5600M

AMD Radeon Pro 5600M: Potencia para profesionales y entusiastas

Abril de 2025


Introducción

La tarjeta gráfica AMD Radeon Pro 5600M es una solución especializada diseñada para profesionales y usuarios que necesitan un equilibrio entre el rendimiento en tareas laborales y una eficiencia moderada en juegos. Aunque este modelo fue presentado en 2020, en 2025 sigue siendo relevante gracias a los controladores optimizados y su precio accesible (alrededor de $450 a $500 para unidades nuevas). En este artículo, analizaremos qué hace notable a esta tarjeta y a quién le puede convenir.


Arquitectura y características clave

RDNA 1: Base para tareas profesionales

La Radeon Pro 5600M se basa en la arquitectura RDNA 1, que fue el primer paso de AMD hacia una mayor eficiencia energética y rendimiento. El proceso de fabricación es de 7 nm (TSMC), lo que permitió colocar 10.3 mil millones de transistores en el chip.

Características únicas

- FidelityFX: Conjunto de herramientas para mejorar la gráfica, incluyendo CAS (Contrast Adaptive Sharpening) para aumentar la claridad sin pérdida de FPS.

- Radeon ProRender: Optimización de hardware para renderizar en programas como Blender y Maya.

- Ausencia de Ray Tracing por hardware: A diferencia de RDNA 2, aquí no hay bloques de aceleración de RT. El trazado de rayos solo es posible a través de métodos software, lo que reduce el FPS.


Memoria: Rápida, pero compacta

Tipo y tamaño

La tarjeta está equipada con 8 GB de memoria HBM2 (High Bandwidth Memory 2), lo cual es raro en su categoría. HBM2 ofrece alta densidad y eficiencia energética gracias a la disposición vertical de los chips.

Ancho de banda

Un bus de 2048 bits y una frecuencia de 1.6 GHz proporcionan un ancho de banda de hasta 394 GB/s. Para comparar: GDDR6 con un bus de 256 bits ofrece alrededor de 448 GB/s, pero HBM2 tiene ventaja en latencias.

Influencia en el rendimiento

En aplicaciones profesionales, como la edición de video en DaVinci Resolve, la alta velocidad de la memoria acelera el trabajo con efectos y materiales en 4K. En juegos, HBM2 ayuda a minimizar las caídas de FPS en configuraciones ultra en resoluciones de hasta 1440p.


Rendimiento en juegos

1080p y 1440p: Jugabilidad cómoda

- Cyberpunk 2077: Promedio de 45–50 FPS en ajustes altos (sin trazado de rayos).

- Elden Ring: 60 FPS a 1440p.

- Apex Legends: 100–110 FPS a 1080p.

4K: Aplicabilidad limitada

En 4K, la tarjeta solo puede manejar proyectos menos exigentes (por ejemplo, Overwatch 2 — 60 FPS) o al reducir las configuraciones.

Trazado de rayos

La implementación software del Ray Tracing (a través de DirectX 12 Ultimate) reduce el FPS en un 30–40%, lo que la hace poco práctica.


Tareas profesionales

Edición de video

En Premiere Pro y DaVinci Resolve, los 8 GB de HBM2 son suficientes para renderizar proyectos en 4K con corrección de color. La aceleración de codificación a través de AMD VCE reduce el tiempo de exportación en un 20% en comparación con GPU sin códecs de hardware.

Modelado 3D

En Blender (usando ProRender), renderizar una escena de nivel medio toma alrededor de 8 minutos, en comparación con 12 minutos en la NVIDIA Quadro T2000.

Cálculos científicos

El soporte para OpenCL permite utilizar la tarjeta en aprendizaje automático (TensorFlow) y simulaciones, pero su rendimiento es inferior a las soluciones de NVIDIA con CUDA.


Consumo de energía y disipación térmica

TDP y refrigeración

El TDP de la tarjeta es de 85 W. Esto permite usarla en PCs compactos y estaciones de trabajo. Se recomienda un sistema de refrigeración líquida o un cooler de torre con una disipación de TDP de al menos 100 W.

Consejos sobre cajas

- Tamaño mínimo de la caja: Micro-ATX.

- Se requieren de 2 a 3 ventiladores para la entrada de aire.


Comparación con competidores

NVIDIA Quadro RTX 3000

- Ventajas de NVIDIA: CUDA, DLSS, Ray Tracing por hardware.

- Desventajas: Precio ($700+) y mayor consumo de energía (90 W).

AMD Radeon RX 6600

- Modelo de juego con RDNA 2: Mejor en juegos (un 15–20%), pero inferior en tareas profesionales debido a la falta de optimización de drivers Pro.


Consejos prácticos

Fuente de alimentación

Suficiente con una PSU de 450–500 W con certificación 80+ Bronze. Ejemplo: Corsair CX450M ($55).

Compatibilidad

- PCIe 4.0 x16 (compatible hacia atrás con 3.0).

- Se recomienda una placa madre que soporte Resizable BAR para aumentar el rendimiento en un 5–7%.

Drivers

Utilice solo las ediciones Pro de los controladores de AMD. Son más estables en aplicaciones laborales, pero pueden quedar atrás en optimización para nuevos juegos.


Pros y contras

Pros:

- Eficiencia energética.

- Optimización para software profesional.

- Precio accesible para el segmento Pro.

Contras:

- Ray Tracing débil.

- Rendimiento limitado en juegos a 4K.

- 8 GB de memoria es poco para algunas tareas de renderizado.


Conclusión final

La Radeon Pro 5600M es adecuada para:

- Profesionales: Editores de video, diseñadores 3D que necesitan estabilidad y soporte para drivers Pro.

- Entusiastas con presupuesto limitado: Para armar un sistema compacto centrado en trabajo y juego moderado.

Si su objetivo son juegos en 4K o cálculos científicos complejos, considere modelos más modernos con RDNA 3 o NVIDIA Ada Lovelace. Pero por su precio, la Pro 5600M sigue siendo una solución fiable y equilibrada.


Los precios y características son válidos hasta abril de 2025.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
June 2020
Nombre del modelo
Radeon Pro 5600M
Generación
Radeon Pro Mac
Reloj base
1000MHz
Reloj de impulso
1035MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
Unknown
Unidades de cálculo
40
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
160
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
7 nm
Arquitectura
RDNA 1.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
HBM2
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
2048bit
Reloj de memoria
770MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
394.2 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
66.24 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
165.6 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
10.60 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
331.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.193 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2560
Caché L2
4MB
TDP
50W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.5
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
5.193 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
4606
Blender
Puntaje
101
Vulkan
Puntaje
46669
OpenCL
Puntaje
48324

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
5.519 +6.3%
5.128 -1.3%
4.993 -3.9%
3DMark Time Spy
6327 +37.4%
3489 -24.3%
2236 -51.5%
Blender
1506.77 +1391.9%
848 +739.6%
194 +92.1%
Vulkan
104842 +124.7%
73814 +58.2%
23688 -49.2%
9056 -80.6%
OpenCL
97694 +102.2%
69319 +43.4%
29139 -39.7%
14328 -70.4%