AMD Radeon R9 290X2

AMD Radeon R9 290X2

AMD Radeon R9 290X2: Guía de la tarjeta gráfica insignia de 2025

Revisión de arquitectura, rendimiento y aspectos prácticos


Introducción

En 2025, AMD sigue sorprendiendo a los jugadores y profesionales al lanzar una versión actualizada de su legendaria línea — Radeon R9 290X2. Esta tarjeta gráfica de doble chip se posiciona como la solución para aquellos que exigen el máximo rendimiento sin compromisos. En este artículo, analizaremos en qué se destaca frente a la competencia, cómo se desenvuelve con los juegos y tareas modernas, y a quién debería interesarle.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura: La R9 290X2 está construida sobre una plataforma híbrida RDNA 4+, que combina elementos RDNA 4 y bloques GCN optimizados para una mejor compatibilidad con aplicaciones profesionales.

Proceso tecnológico: Un proceso de 5 nm de TSMC proporciona una alta densidad de transistores y eficiencia energética.

Funciones únicas:

- FidelityFX Super Resolution 3+: Tecnología de escalado con soporte para algoritmos de IA, que aumenta los FPS hasta un 50% en 4K.

- Hybrid Ray Tracing: Trazado de rayos de segunda generación con optimización para múltiples GPU.

- Smart Cache Mesh: Distribución dinámica de la memoria caché entre los chips para minimizar las latencias.

Diferencias con RTX y DLSS: A diferencia de DLSS de NVIDIA, FSR 3+ no requiere núcleos Tensor, lo que reduce el costo de la tarjeta, pero cede un poco en calidad de detalle.


2. Memoria: Velocidad y capacidad

Tipo y capacidad: 16 GB de HBM2E con un bus de 4096 bits para cada chip. Capacidad total — 32 GB (16 GB disponibles para trabajo sincronizado).

Ancho de banda: 2.4 TB/s (1.2 TB/s para cada chip). Esto es el doble que el RX 7900 XTX (960 GB/s).

Impacto en el rendimiento:

- En juegos 4K con configuraciones ultra, la memoria HBM2E elimina "caídas" gracias al rápido acceso a las texturas.

- Para la edición de vídeo 8K, el búfer de 32 GB (virtual) permite trabajar sin necesidad de desplazarse por la línea de tiempo.


3. Rendimiento en juegos

Proyectos de prueba (FPS promedio, configuraciones Ultra):

- Cyberpunk 2077 (2025): 78 FPS en 4K con Hybrid Ray Tracing + FSR 3+.

- Starfield (2024): 144 FPS a 1440p, 95 FPS en 4K.

- GTA VI: 120 FPS en 4K.

Soporte de resoluciones:

- 1080p: Excesivo para esta tarjeta — FPS superiores a 200 en la mayoría de los juegos.

- 1440p: Equilibrio óptimo para monitores de 144+ Hz.

- 4K: Se recomienda activar FSR 3+ para conseguir 60+ FPS estables en títulos AAA.

Trazado de rayos: El Hybrid Ray Tracing en la R9 290X2 ofrece un aumento del 15-20% en comparación con RDNA 3, pero aún se queda atrás de la NVIDIA RTX 5080 (25-30% debido a núcleos especializados).


4. Tareas profesionales

Edición de vídeo:

- El renderizado de proyectos 8K en DaVinci Resolve se acelera en un 40% gracias a los 32 GB de memoria virtual.

- Soporte para codificación AV1 y HEVC.

Modelado 3D:

- En Blender y Maya, el renderizado utilizando OpenCL es comparable al NVIDIA RTX 4090, pero la aceleración CUDA no está disponible.

Cálculos científicos:

- Soporte para ROCm 6.0 (análogo a CUDA) permite utilizar ambos chips para simulaciones en MATLAB y ANSYS.


5. Consumo de energía y generación de calor

TDP: 350 W (pico — hasta 420 W).

Recomendaciones de refrigeración:

- Sistema de refrigeración: Refrigeración líquida incluida. Para la versión de aire, se necesita una caja con más de 6 ranuras y 8 ventiladores.

- Caja: Mínimo 2 ventiladores en el panel superior para expulsar aire caliente.

Consejo: No utilice la tarjeta en PC compactos — la longitud mínima recomendada de la caja es de 50 cm.


6. Comparación con competidores

NVIDIA RTX 5080:

- Pros: Mejor RTX, DLSS 4.0, menor consumo de energía (320 W).

- Contras: Precio desde $1499 (frente a $1299 de la R9 290X2).

AMD RX 8900 XTX:

- Pros: Mayor IPC en 1080p, soporte para DisplayPort 3.0.

- Contras: 24 GB GDDR6X frente a 32 GB HBM2E.

Conclusión: La R9 290X2 supera a sus competidores en tareas que requieren gran capacidad de memoria (4K+/8K), pero se queda atrás en eficiencia energética.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación: No menos de 850 W (se recomienda 1000 W Platinum). Ejemplos: Corsair AX1000, Be Quiet! Dark Power 13.

Compatibilidad:

- PCIe 5.0 x16 (compatible hacia atrás con 4.0).

- No es compatible con placas base en formato Mini-ITX.

Controladores:

- Utilice Adrenalin 2025 Edition con el modo "Hybrid GPU Sync" para minimizar microaplagamientos.

- Evite versiones beta — pueden ocurrir conflictos con múltiples GPU.


8. Pros y contras

Pros:

- Rendimiento líder en su clase en 4K.

- Soporte para texturas 8K y tareas profesionales.

- Precio competitivo ($1299).

Contras:

- Alto ruido bajo carga (hasta 45 dB).

- Requiere refrigeración top y fuente de alimentación.

- Optimización limitada para trazado de rayos.


9. Conclusión final: ¿Para quién es la R9 290X2?

Esta tarjeta gráfica es la opción para:

1. Jugadores en 4K: Máximo FPS en configuraciones ultra sin compromisos.

2. Profesionales: Renderizado 8K, trabajo con HBM2E.

3. Entusiastas: Potencial de overclocking hasta 2.8 GHz con refrigeración líquida.

Sin embargo, si valora la tranquilidad o desea ahorrar en consumo de energía, considere la RTX 5080 o la RX 8900 XTX. La R9 290X2 es una herramienta para quienes están dispuestos a pagar por potencia aquí y ahora.


Los precios son válidos a partir de abril de 2025. El costo indicado ($1299) se refiere a dispositivos nuevos en las redes minoristas de EE. UU.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
June 2014
Nombre del modelo
Radeon R9 290X2
Generación
Volcanic Islands
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
6,200 million
Unidades de cálculo
44
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
176
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
GCN 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
512bit
Reloj de memoria
1350MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
345.6 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
64.00 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
176.0 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
704.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.519 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2816
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
1024KB
TDP
580W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
4x 8-pin
Modelo de sombreado
6.3
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
PSU sugerida
950W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
5.519 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
5.641 +2.2%
5.193 -5.9%