AMD Radeon R9 290X2
Acerca del GPU
La GPU AMD Radeon R9 290X2 es una tarjeta gráfica de alto rendimiento diseñada para juegos de escritorio y tareas intensivas en gráficos. Con un tamaño de memoria de 4GB y tipo de memoria GDDR5, esta GPU ofrece un excelente ancho de banda de memoria y velocidades de transferencia de datos rápidas, asegurando un juego y procesamiento de renderizado suave y sin retrasos.
Las 2816 unidades de sombreado y una velocidad de memoria de 1350MHz la hacen adecuada para manejar cargas de trabajo gráficas exigentes. La caché L2 de 1024KB mejora aún más su rendimiento al proporcionar un acceso rápido a datos de uso frecuente, lo que resulta en una mayor eficiencia general.
Una de las características más destacadas de la GPU AMD Radeon R9 290X2 es su impresionante rendimiento teórico de 5.632 TFLOPS. Esto le permite manejar juegos de alta resolución, renderizado en 3D y edición de video con facilidad, proporcionando a los usuarios una experiencia fluida e inmersiva.
Sin embargo, cabe mencionar que el TDP de 580W puede ser bastante alto, requiriendo un sistema de enfriamiento robusto y eficiente para mantener temperaturas de operación óptimas. Además, el consumo de energía puede limitar su compatibilidad con algunos sistemas y requerir una fuente de alimentación confiable para soportar sus requisitos energéticos.
En general, la GPU AMD Radeon R9 290X2 es una tarjeta gráfica de alto rendimiento que ofrece un rendimiento excepcional para juegos y trabajos gráficos profesionales. Su alta capacidad de memoria, su arquitectura avanzada y su impresionante rendimiento teórico la convierten en una opción atractiva para entusiastas y profesionales que buscan un rendimiento gráfico de primer nivel.
Básico
Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
June 2014
Nombre del modelo
Radeon R9 290X2
Generación
Volcanic Islands
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
6,200 million
Unidades de cálculo
44
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
176
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
GCN 2.0
Especificaciones de Memoria
Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
512bit
Reloj de memoria
1350MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
345.6 GB/s
Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
64.00 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
176.0 GTexel/s
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
704.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.519
TFLOPS
Misceláneos
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2816
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
1024KB
TDP
580W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
4x 8-pin
Modelo de sombreado
6.3
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
PSU sugerida
950W
Clasificaciones
FP32 (flotante)
Puntaje
5.519
TFLOPS
Comparado con Otras GPU
FP32 (flotante)
/ TFLOPS