AMD Radeon RX 570X

AMD Radeon RX 570X

AMD Radeon RX 570X: Guía de la tarjeta gráfica para gamers y profesionales del año 2025

Abril 2025


1. Arquitectura y características clave: RDNA 3.5 y optimización para el futuro

La AMD Radeon RX 570X está construida sobre una arquitectura híbrida RDNA 3.5, que combina lo mejor de RDNA 3 y elementos de la siguiente generación, RDNA 4. Esto permite que la tarjeta mantenga un precio asequible sin sacrificar tecnologías modernas. El chip está fabricado en un proceso de 5 nm de TSMC, lo que proporciona alta eficiencia energética y una compactación de transistores.

Entre las funciones únicas se destacan:

- FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3): Tecnología de escalado con soporte para Fluid Motion Frames para la generación de fotogramas, lo que incrementa los FPS en juegos entre un 50% y un 70% sin pérdida de detalle.

- Hybrid Ray Tracing: Trazado de rayos mejorado gracias a bloques de hardware de Trazado de Rayos Acelerado (ART), que comparten la carga con los núcleos de sombreado.

- Smart Access Memory (SAM): Acceso completo de la CPU a la memoria de video para un aumento en el rendimiento en conjunto con procesadores Ryzen de las series 5000/7000/9000.

La tarjeta no soporta la aceleración de hardware de análogos de NVIDIA DLSS 4, pero FSR 3 compensa esto en la mayoría de los escenarios.


2. Memoria: GDDR6X y equilibrio de velocidad

La RX 570X está equipada con 8 GB de memoria GDDR6X con un bus de 256 bits. El ancho de banda alcanza 512 GB/s (16 Gbps de velocidad efectiva). Esto es suficiente para jugar cómodamente a una resolución de hasta 1440p y trabajar con texturas de alta calidad.

El volumen de memoria de 8 GB se convierte en un requisito mínimo para los nuevos juegos de 2025 (por ejemplo, GTA VI o Starfield: Enhanced Edition), pero con el uso activo de FSR 3 o al bajar la configuración de sombras, la tarjeta muestra estabilidad. Para tareas profesionales, como renderizado de escenas en 3D, 8 GB pueden ser un límite —en este caso, es mejor considerar modelos con 12+ GB.


3. Rendimiento en juegos: 1080p — ideal, 1440p — posible

En las pruebas de 2025, la RX 570X muestra los siguientes resultados (configuraciones Ultra, sin FSR):

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (2023): 65 FPS (1080p), 45 FPS (1440p). Con FSR 3 Quality — 85 FPS (1080p), 60 FPS (1440p).

- Call of Duty: Black Ops V (2024): 110 FPS (1080p), 75 FPS (1440p).

- Fortnite (con trazado de rayos): 55 FPS (1080p, Hybrid Ray Tracing), 30 FPS (1440p).

El trazado de rayos reduce notablemente los FPS, pero Hybrid Ray Tracing suaviza la caída. Para 4K, la tarjeta solo es adecuada en proyectos poco exigentes (por ejemplo, CS3) o con FSR 3 Performance activo.


4. Tareas profesionales: Opción económica para empezar

La RX 570X soporta OpenCL 3.0 y Vulkan Compute, lo que la hace apta para:

- Edición de video: En Premiere Pro y DaVinci Resolve, renderizar videos en 4K toma un 15-20% más de tiempo que en la NVIDIA RTX 4060, pero para edición sin efectos complejos, la tarjeta funciona bien.

- Modelado 3D: En Blender, los ciclos de renderizado en GPU son estables, pero la falta de un análogo a CUDA limita la velocidad.

- Cálculos científicos: Soporte para ROCm 5.5 permite usar la tarjeta en aprendizaje automático, pero solo para tareas educativas por su memora limitada.

Para profesionales, AMD ofrece la serie Radeon Pro, pero la RX 570X es una buena opción para freelancers con presupuesto limitado.


5. Consumo energético y disipación de calor: Eficiencia primero

El TDP de la RX 570X es de 150 W, lo que es 20 W menos que el de la anterior RX 5700. Se recomienda una fuente de alimentación de 500 W (por ejemplo, Corsair CX550M) con certificación 80+ Bronze.

El sistema de refrigeración cuenta con dos ventiladores con tecnología Zero RPM (los ventiladores se detienen bajo baja carga). La temperatura máxima bajo carga es de 75°C. Para las cajas, es importante una buena ventilación: modelos con al menos 2-3 ventiladores son adecuados (NZXT H510 Flow, Deepcool MATREXX 55).


6. Comparación con competidores: Batalla por el segmento de presupuesto

- NVIDIA GeForce RTX 3050 (8 GB): Cuesta $230 contra $200 de la RX 570X. Mejor en trazado de rayos, pero más débil en renderizado tradicional. DLSS 4 es una ventaja para 1440p.

- AMD Radeon RX 6600: Precio $180, pero con 6 GB de memoria y sin FSR 3. La RX 570X gana en características de "future-proof".

- Intel Arc A580 (8 GB): $190. Buena para DirectX 12, pero los controladores aún están rezagados.

Conclusión: La RX 570X es la opción óptima para quienes valoran el equilibrio entre precio y soporte a nuevas tecnologías.


7. Consejos prácticos: Cómo evitar problemas

- Fuente de alimentación: No escatime en la PSU. Aunque 500 W deberían ser suficientes, es mejor optar por 600 W considerando futuras actualizaciones.

- Compatibilidad: La tarjeta requiere PCIe 4.0 x16. En plataformas antiguas (PCIe 3.0), la pérdida de rendimiento será del 3-5%.

- Controladores: Use Adrenalin 2025 Edition con el modo "Estabilidad" para tareas profesionales. Para juegos, se recomienda "Rendimiento optimizado".


8. Pros y contras

Pros:

- Excelente precio ($200) para el nivel de rendimiento.

- Soporte para FSR 3 y Hybrid Ray Tracing.

- Bajo consumo energético.

Contras:

- 8 GB de memoria para el año 2025 es el umbral mínimo.

- Ausencia de un análogo de hardware a DLSS 4.

- Ventiladores ruidosos bajo carga.


9. Conclusión final: ¿Para quién es esta tarjeta?

La AMD Radeon RX 570X es la elección ideal para:

- Gamers, que juegan en 1080p/1440p con configuraciones altas.

- Streamers, que valoran la estabilidad y soporte de modernos códecs.

- Profesionales principiantes, que buscan una solución económica para edición o 3D.

Si no estás dispuesto a gastar más de $300 en una GPU, pero quieres una tarjeta actual con proyección a futuro —la RX 570X es tu opción. Sin embargo, para 4K o renderizado complejo, sería recomendable considerar la RX 7700 XT o la NVIDIA RTX 4070.


Los precios son actuales a abril de 2025. ¡Verifique las ofertas y reseñas antes de comprar!

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
April 2018
Nombre del modelo
Radeon RX 570X
Generación
Polaris
Reloj base
1168MHz
Reloj de impulso
1244MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,700 million
Unidades de cálculo
32
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
128
Fundición
GlobalFoundries
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
GCN 4.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
224.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
39.81 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
159.2 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.095 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
318.5 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.993 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2048
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
2MB
TDP
150W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
1x 6-pin
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
450W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
4.993 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
5.193 +4%
5.128 +2.7%
4.922 -1.4%
4.817 -3.5%