AMD Radeon RX 6550S

AMD Radeon RX 6550S

AMD Radeon RX 6550S: equilibrio entre precio y rendimiento para gamers y entusiastas

Actualizado: abril de 2025


Arquitectura y características clave: RDNA 3 en formato compacto

La tarjeta gráfica AMD Radeon RX 6550S está basada en la arquitectura actualizada RDNA 3, optimizada para sistemas móviles y compactos. El chip está fabricado con un proceso de 5 nm de TSMC, lo que asegura una alta eficiencia energética y una reducción en la generación de calor.

Características únicas:

- FidelityFX Super Resolution 3.0 — tecnología de escalado con soporte para algoritmos de IA, que incrementa los FPS hasta en un 40-50% en modo 4K.

- Hybrid Ray Tracing — trazado de rayos híbrido que combina aceleración hardware y software para un rendimiento fluido en juegos como Cyberpunk 2077 o Alan Wake 2.

- Smart Access Memory — mejor compatibilidad con procesadores Ryzen 5000/7000, acelerando el intercambio de datos entre CPU y GPU.

Soporta los estándares DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3 y OpenGL 4.6, lo que hace que la tarjeta sea versátil para proyectos modernos.


Memoria: GDDR6 y optimización para gaming en 1080p

La RX 6550S cuenta con 8 GB de memoria GDDR6 con un bus de 128 bits. El ancho de banda alcanza 256 GB/s gracias a su frecuencia de 16 Gbps. Esto es suficiente para jugar cómodamente en resolución 1080p y 1440p, pero en 4K puede haber limitaciones debido al volumen de VRAM.

Impacto en el rendimiento:

- En juegos con texturas de alta calidad (por ejemplo, Horizon Forbidden West), los 8 GB de memoria permiten mantener un FPS estable en configuraciones altas.

- Al activar trazado de rayos y FSR 3.0, la carga en la memoria aumenta, por lo que se recomienda reducir la calidad gráfica en 4K.


Rendimiento en juegos: estabilidad en Full HD y QHD

La RX 6550S está posicionada como una solución para 1080p@60-100 FPS y 1440p@40-60 FPS (dependiendo del juego).

Ejemplos de FPS promedio (configuraciones Ultra, sin FSR):

- Cyberpunk 2077: 72 FPS (1080p), 48 FPS (1440p).

- Call of Duty: Warzone: 95 FPS (1080p), 65 FPS (1440p).

- Elden Ring: 68 FPS (1080p), 52 FPS (1440p).

Trazado de rayos:

Al activar el Hybrid Ray Tracing, la caída de FPS es del 25-35%, pero con FSR 3.0 Quality se puede recuperar hasta el 80% del rendimiento. Por ejemplo, en Fortnite con RT y FSR, la tarjeta proporciona un estable 60 FPS a 1440p.

Para gaming en 4K, el modelo es adecuado solo para proyectos ligeros (CS2, Valorant) o utilizando FSR 3.0 Performance.


Tareas profesionales: capacidades moderadas

La RX 6550S no está diseñada para cargas de trabajo pesadas, pero maneja tareas básicas:

- Edición de video: Acelera el renderizado en DaVinci Resolve y Premiere Pro a través de OpenCL. Exportar un video en 4K tomará un 15-20% más de tiempo que con una RTX 4060.

- Modelado 3D: En Blender y Maya, la tarjeta muestra resultados discretos; renderizar una escena de dificultad media tomará entre 2-3 horas.

- Cálculos científicos: Con soporte para OpenCL y ROCm 5.0, permite usar la GPU para aprendizaje automático, pero la falta de núcleos especializados (como CUDA en NVIDIA) limita la velocidad.

Recomendación: Para trabajo profesional, es mejor optar por modelos con 12+ GB de memoria y soporte para aceleración de IA por hardware (por ejemplo, Radeon Pro W7800).


Consumo energético y generación de calor: compacidad sin sobrecalentamiento

- TDP: 100 W — una de las tarjetas más eficientes en el segmento.

- Refrigeración: La versión de referencia utiliza un sistema de enfriamiento de dos ventiladores, manteniendo la temperatura bajo carga entre 65-75°C.

- Recomendaciones para cajas: Se recomienda una caja compacta con 2-3 ventiladores. Volumen mínimo: 25 litros (por ejemplo, Fractal Design Terra).

Para el ensamblaje se requiere una fuente de alimentación de 450-500 W con conector de 8 pines.


Comparación con competidores: batalla por el presupuesto

AMD Radeon RX 6550S vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti (8 GB):

- Ventajas de AMD: Precio más bajo ($249 vs $299), mejor eficiencia energética, FSR 3.0 vs DLSS 2.0.

- Ventajas de NVIDIA: Mayor estabilidad en el trazado de rayos, soporte CUDA para tareas profesionales.

AMD Radeon RX 6550S vs Intel Arc A580:

- Ventajas de AMD: Optimización para juegos antiguos, menos problemas con controladores.

- Ventajas de Intel: Mejor rendimiento en proyectos Vulkan, precio de $229.


Consejos prácticos: cómo evitar errores

1. Fuente de alimentación: No escatimes en la PSU — elige modelos de Corsair CX550 o be quiet! Pure Power 11 (500 W).

2. Compatibilidad: Asegúrate de que la placa madre soporte PCIe 4.0 para un rendimiento óptimo.

3. Controladores: Usa Adrenalin Edition 2025.4.1 o posterior — ofrecen mejor estabilidad en DirectX 12 Ultimate.

4. Overclocking: La tarjeta tiene potencial limitado para OC — aumentar la frecuencia en un 5-7% dará un aumento de 3-5 FPS.


Ventajas y desventajas de la RX 6550S

Ventajas:

- Ideal para gaming en 1080p.

- Bajo consumo energético.

- Soporte para FSR 3.0 y Hybrid Ray Tracing.

- Precio atractivo ($249).

Desventajas:

- Solo 8 GB de memoria.

- Menos potente que los competidores en trazado de rayos.

- Soporte limitado para software profesional.


Conclusiones: ¿quién debería considerar la RX 6550S?

Esta tarjeta gráfica es una excelente opción para:

- Gamers que desean jugar en Full HD en configuraciones altas sin gastar de más.

- Propietarios de PCs compactos con refrigeración limitada.

- Ensamblajes budget — la combinación de precio y tecnología de AMD la hace más atractiva que muchas alternativas.

Si necesitas 4K, renderizado avanzado o la máxima experiencia en RT, considera la RX 7700 XT o la RTX 4070. Pero para sus tareas, la RX 6550S sigue siendo una de las mejores ofertas de 2025 en la categoría de hasta $300.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
January 2023
Nombre del modelo
Radeon RX 6550S
Generación
Navi Mobile
Reloj base
2000MHz
Reloj de impulso
2400MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x4
Transistores
5,400 million
Núcleos RT
16
Unidades de cálculo
16
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
64
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
6 nm
Arquitectura
RDNA 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
64bit
Reloj de memoria
2000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
128.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
76.80 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
153.6 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
9.830 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
307.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.817 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1024
Caché L1
128 KB per Array
Caché L2
1024KB
TDP
50W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
4.817 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
4.993 +3.7%
4.922 +2.2%
4.636 -3.8%