NVIDIA GRID M60 4A

NVIDIA GRID M60 4A

Acerca del GPU

La GPU NVIDIA GRID M60 4A es una unidad de procesamiento gráfico de grado profesional diseñada para aplicaciones de alto rendimiento. Con una velocidad de reloj base de 557 MHz y una velocidad de reloj de impulso de 1178 MHz, el M60 es capaz de ofrecer un rendimiento rápido y confiable para cargas de trabajo exigentes. Con 4GB de memoria GDDR5 y una velocidad de reloj de memoria de 1253 MHz, el M60 ofrece un ancho de banda de memoria amplio para manejar grandes conjuntos de datos y visualizaciones complejas. El M60 cuenta con 2048 unidades de sombreado y 2MB de caché L2, lo que resulta en un procesamiento paralelo eficiente y una distribución mejorada de cargas de trabajo. Con un TDP de 225W y un rendimiento teórico de 4.825 TFLOPS, el M60 es adecuado para aplicaciones como la virtualización, el aprendizaje profundo y la informática de alto rendimiento. Una de las principales ventajas del M60 es su compatibilidad con gráficos virtualizados NVIDIA GRID, lo que permite compartir la GPU entre múltiples máquinas virtuales, lo que permite el uso eficiente de recursos y ahorros de costos en entornos virtualizados. En general, la GPU NVIDIA GRID M60 4A ofrece un rendimiento impresionante y confiabilidad para aplicaciones profesionales. Su alto ancho de banda de memoria, procesamiento paralelo eficiente y soporte para gráficos virtualizados la convierten en una opción versátil y poderosa para cargas de trabajo exigentes. Ya sea utilizada en entornos virtualizados o estaciones de trabajo independientes, la M60 ofrece el rendimiento y las características necesarias para tareas de visualización, simulación y computación complejas.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Professional
Fecha de Lanzamiento
August 2015
Nombre del modelo
GRID M60 4A
Generación
GRID
Reloj base
557MHz
Reloj de impulso
1178MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,200 million
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
128
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
Maxwell 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1253MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
160.4 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
75.39 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
150.8 GTexel/s
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
150.8 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.922 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2048
Caché L1
48 KB (per SMM)
Caché L2
2MB
TDP
225W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Conectores de alimentación
1x 8-pin
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
PSU sugerida
550W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
4.922 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
5.128 +4.2%
4.993 +1.4%
4.922
4.817 -2.1%
4.636 -5.8%