NVIDIA Quadro M5500 Mobile

NVIDIA Quadro M5500 Mobile

Acerca del GPU

La GPU móvil NVIDIA Quadro M5500 es una GPU potente y eficiente diseñada para uso profesional. Con una velocidad de base de 1140MHz y una velocidad de aumento de 1165MHz, esta GPU proporciona un rendimiento rápido y fiable para cargas de trabajo profesionales exigentes. Los 8GB de memoria GDDR5 y una velocidad de memoria de 1753MHz garantizan un funcionamiento suave y sin problemas para aplicaciones intensivas en gráficos. Con 2048 unidades de sombreado y 2MB de caché L2, la Quadro M5500 ofrece gráficos de alta calidad y visuales realistas. Tiene un TDP de 150W, lo que la convierte en una opción energéticamente eficiente para estaciones de trabajo móviles. Su rendimiento teórico de 4.772 TFLOPS solidifica aún más su capacidad para manejar tareas complejas y que requieren muchos recursos con facilidad. La Quadro M5500 es una elección ideal para profesionales en industrias como diseño, animación, ingeniería e investigación científica. Proporciona la potencia y el rendimiento necesarios para manejar renderización 3D, diseño CAD, edición de video y aplicaciones de realidad virtual. La fiabilidad y estabilidad de la GPU la convierten en un activo valioso para profesionales que requieren resultados consistentes y precisos. En general, la GPU móvil NVIDIA Quadro M5500 ofrece un rendimiento excepcional, características avanzadas y un funcionamiento fiable, lo que la convierte en la opción principal para profesionales que necesitan una GPU de estación de trabajo móvil de alto rendimiento. Sus especificaciones y capacidades impresionantes la convierten en una inversión valiosa para aquellos que buscan un rendimiento sin compromisos en un entorno profesional.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Professional
Fecha de Lanzamiento
April 2016
Nombre del modelo
Quadro M5500 Mobile
Generación
Quadro Mobile
Reloj base
1140MHz
Reloj de impulso
1165MHz
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)
Transistores
5,200 million
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
128
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
Maxwell 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1753MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
224.4 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
74.56 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
149.1 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
149.1 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.677 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2048
Caché L1
48 KB (per SMM)
Caché L2
2MB
TDP
150W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
4.677 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
4.922 +5.2%
4.841 +3.5%
4.463 -4.6%
4.303 -8%