NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q

NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q

NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q en 2025: ¿vale la pena comprarla?

Revisión para gamers y profesionales


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Turing: la base de las capacidades

La tarjeta gráfica GeForce RTX 2060 Max Q está construida sobre la arquitectura Turing, que debutó en 2018. A pesar de su antigüedad, esta arquitectura sigue siendo relevante gracias al soporte de las tecnologías RTX: trazado de rayos (Ray Tracing) y DLSS (Deep Learning Super Sampling). El chip se fabrica con un proceso de 12 nm de TSMC, lo que asegura un equilibrio entre rendimiento y eficiencia energética.

Características únicas

- Núcleos RT: Procesan el trazado de rayos en tiempo real, mejorando reflejos, sombras y luces globales.

- Núcleos Tensor: Ejecutan DLSS 2.3 (en 2025, se soporta la versión 3.5), aumentando los FPS mediante escalado AI.

- Soporte para FidelityFX Super Resolution (FSR): La tecnología de AMD es compatible a través de controladores, ampliando la lista de juegos optimizados.


2. Memoria: velocidad e impacto en el rendimiento

GDDR6: 6 GB para juegos y trabajo

La RTX 2060 Max Q cuenta con 6 GB de memoria GDDR6 con un bus de 192 bits. El ancho de banda es de 336 GB/s (14 Gbps × 192 bits / 8). Esto es suficiente para jugar cómodamente en Full HD y QHD, pero en 4K o al trabajar con texturas pesadas pueden ocurrir tartamudeos debido al volumen limitado.

Consejo: Para juegos con configuraciones altas en 1440p, es mejor reducir el nivel de texturas a High. En tareas profesionales (como renderizado en Blender), 6 GB pueden convertirse en un cuello de botella para escenas complejas.


3. Rendimiento en juegos: cifras y realidades de 2025

Full HD (1080p): gaming cómodo

- Cyberpunk 2077: 55–65 FPS (Ultra, RT Medium + DLSS Quality).

- Call of Duty: Modern Warfare V: 75–85 FPS (Ultra, DLSS Balanced).

- Fortnite: 90–100 FPS (Epic, RT High + DLSS Performance).

QHD (1440p) y 4K: limitaciones

En 1440p, el FPS promedio cae un 25–30%. Por ejemplo, en Horizon Forbidden West — alrededor de 40 FPS (Ultra, DLSS Performance). 4K solo es viable en proyectos menos exigentes (CS2, Valorant) o con una disminución significativa de configuraciones.

Trazado de rayos: belleza a costa de FPS

Activar RT reduce el rendimiento entre un 30 y un 40%, pero DLSS compensa las pérdidas. En Control con RT y DLSS Quality activados, la diferencia entre 1080p y 1440p es casi imperceptible, y el FPS se mantiene en un rango de 50–55.


4. Tareas profesionales: edición, renderizado, cálculos

Edición de video y modelado 3D

- DaVinci Resolve: Renderizar un video 4K toma un 20% menos de tiempo gracias a la aceleración CUDA.

- Blender: Un proyecto de escala media (por ejemplo, una escena de interior) se renderiza en 15–20 minutos (Cycles, 1000 muestras).

Cálculos científicos

El soporte para CUDA y OpenCL permite usar la tarjeta en aprendizaje automático (modelos básicos de TensorFlow/PyTorch), pero 6 GB de memoria limitan el tamaño de los conjuntos de datos.


5. Consumo de energía y refrigeración

TDP 65–80 W: ideal para laptops

El modelo Max Q está optimizado para laptops delgadas. En carga máxima consume hasta 80 W, lo que requiere un sistema de refrigeración de calidad.

Recomendaciones:

- Elige laptops con 2–3 ventiladores y tuberías de calor.

- Usa bases refrigerantes para reducir la temperatura en 5–7°C.

- Evita cargas prolongadas en espacios cerrados (por ejemplo, en la cama).


6. Comparación con competidores

AMD Radeon RX 6600M: precio vs tecnologías

- Ventajas de la RX 6600M: 8 GB GDDR6, precio más bajo ($250–$300).

- Desventajas: Menor rendimiento en RT (sin núcleos de hardware), FSR inferior a DLSS en calidad.

NVIDIA RTX 3050 Ti Laptop: Modelo más pequeño con un precio similar ($350–$400) que ofrece DLSS 3.5, pero pierde en rendimiento un 10–15%.

Conclusión: La RTX 2060 Max Q supera a sus competidores en tareas de RT, pero es inferior en cuanto a la cantidad de memoria.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación y compatibilidad

- La laptop con RTX 2060 Max Q necesita una fuente de alimentación de al menos 150 W.

- Asegúrate de que el procesador (por ejemplo, Intel Core i5-12400H o Ryzen 5 6600H) no genere un "cuello de botella".

Controladores y optimización

- Actualiza los controladores mediante GeForce Experience: en 2025 los juegos utilizan activamente DLSS 3.5.

- Para aplicaciones profesionales, instala los Studio Drivers.


8. Pros y contras

Pros:

- Soporte para RTX y DLSS para juegos modernos.

- Eficiencia energética, adecuada para laptops delgadas.

- Precio accesible ($350–$400 en nuevos dispositivos).

Contras:

- 6 GB de memoria limitan futuras actualizaciones.

- No maneja 4K en juegos AAA.

- La arquitectura Turing es inferior a las nuevas Ada Lovelace (RTX 40xx) en tareas de IA.


9. Conclusión final: ¿a quién le conviene la RTX 2060 Max Q?

Esta tarjeta gráfica es una excelente opción para:

- Gamers que desean jugar en Full HD/1440p con configuraciones altas y RT.

- Estudiantes y profesionales que valoran la portabilidad y el soporte CUDA.

- Usuarios con presupuesto limitado que buscan un equilibrio entre precio y capacidades.

Sin embargo, si planeas trabajar con contenido 4K o ejecutar redes neuronales pesadas, es mejor considerar la RTX 4070 Laptop o análogos con 8+ GB de memoria.

La RTX 2060 Max Q en 2025 es una opción probada para aquellos que no persiguen configuraciones ultra, pero valoran la estabilidad y las tecnologías de NVIDIA.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
January 2020
Nombre del modelo
GeForce RTX 2060 Max Q
Generación
GeForce 20 Mobile
Reloj base
975MHz
Reloj de impulso
1185MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
10,800 million
Núcleos RT
30
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
240
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
120
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
12 nm
Arquitectura
Turing

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
6GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
Reloj de memoria
1375MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
264.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
56.88 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
142.2 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
9.101 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
142.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.459 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
30
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1920
Caché L1
64 KB (per SM)
Caché L2
3MB
TDP
65W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
48

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
4.459 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
5497
Blender
Puntaje
1627
OctaneBench
Puntaje
142

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
4.817 +8%
4.636 +4%
4.239 -4.9%
3DMark Time Spy
9718 +76.8%
4099 -25.4%
2847 -48.2%
Blender
6412 +294.1%
2981 +83.2%
896 -44.9%