NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh

NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh

NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh: Una combinación de potencia y movilidad en 2025

Abril 2025

En el mundo de las GPU móviles, la NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh sigue siendo una solución relevante para aquellos que buscan un equilibrio entre rendimiento y portabilidad. Vamos a analizar qué hace notable a esta tarjeta años después de su lanzamiento y a quién le puede convenir en 2025.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Turing: Un legado de innovación

La RTX 2070 Mobile Refresh está basada en la arquitectura Turing, que en su momento fue un avance gracias a la implementación de núcleos RT para el trazado de rayos y núcleos Tensor para cálculos de IA. A pesar de que NVIDIA ha pasado a nuevas arquitecturas Ada Lovelace en los modelos de gama alta, Turing sigue siendo relevante gracias a las optimizaciones.

- Proceso de fabricación: 12 nm (TSMC) — no es el más moderno en 2025, pero la eficiencia energética ha mejorado gracias a la revisión del chip.

- RTX y DLSS 2.0: Soporte para trazado de rayos en tiempo real y Deep Learning Super Sampling para aumentar los FPS sin pérdida de detalle.

- DirectX 12 Ultimate: Compatibilidad con funciones avanzadas como Variable Rate Shading.

Importante: FidelityFX de AMD no es soportado "de forma nativa", pero muchos juegos utilizan tecnologías multiplataforma, lo que amplía la compatibilidad.


2. Memoria: Velocidad y capacidad

GDDR6: Rápido, pero no sin limitaciones

- Capacidad: 8 GB — suficiente para juegos en 1440p, pero en 4K o al trabajar con texturas pesadas en editores 3D puede haber escasez.

- Bus y ancho de banda: Un bus de 256 bits proporciona 448 GB/s. En comparación, la RTX 4070 Mobile (2025) ofrece 512 GB/s gracias a GDDR6X.

Consejo: Para juegos con texturas ultra (por ejemplo, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty), es mejor reducir la configuración de texturas a alta para evitar caídas de rendimiento.


3. Rendimiento en juegos

1080p: Máximo confort

- Cyberpunk 2077 (Ultra, RT Medium, DLSS Balanced): 60-65 FPS.

- Hogwarts Legacy 2 (High, RT Off): 75-80 FPS.

- Call of Duty: Modern Warfare V (Ultra, DLSS Quality): 90-100 FPS.

1440p: La medida de oro

- Elden Ring: Shadow of the Erdtree (High): 50-55 FPS (DLSS añade +15-20 FPS).

- Starfield: Colony Wars (Medium, RT Low): 45-50 FPS.

4K: Solo con DLSS

- Forza Horizon 6 (Ultra, DLSS Performance): 40-45 FPS.

Trazado de rayos: Activa RT solo en juegos optimizados para DLSS, como Control 2. Sin escalado por IA, la caída de FPS puede llegar al 30-40%.


4. Tareas profesionales

CUDA y creatividad

- Edición de video: En Adobe Premiere Pro, el renderizado de un video 4K tarda un 20% menos que en una GTX 1660 Ti.

- Renderizado 3D: En Blender, la prueba de BMW (Cycles) se completa en 8.5 minutos frente a los 12 minutos con RTX 3060 Mobile.

- Aprendizaje automático: El soporte para CUDA 7.5 permite trabajar con modelos pequeños en TensorFlow, pero para tareas serias es mejor optar por la RTX 3070 y superior.

Limitación: 8 GB de VRAM — un punto débil para el renderizado de escenas complejas en Unreal Engine 5.2.


5. Consumo de energía y generación de calor

TDP y refrigeración

- TDP: 115 W — típico para portátiles de juegos de gama media.

- Temperaturas: Bajo carga — hasta 78-85°C. Se requiere un sistema con 2-3 ventiladores y tubos de calor.

Recomendaciones:

- Utiliza bases refrigerantes con ventilación activa (por ejemplo, Cooler Master NotePal X3).

- Limpia regularmente los ventiladores del polvo — el sobrecalentamiento reduce el rendimiento en un 10-15%.


6. Comparación con competidores

AMD Radeon RX 6700M

- Pros: 10 GB GDDR6, mayor rendimiento en juegos de Vulkan (Red Dead Redemption 2).

- Contras: Más débil en trazado de rayos (un 25-30% menos), FSR 2.0 no alcanza a DLSS en detalle.

Intel Arc A770M

- Pros: 16 GB de memoria, superior en proyectos DX12.

- Contras: Los controladores todavía son inestables para juegos antiguos.

Conclusión: La RTX 2070 Mobile Refresh supera a sus competidores en escenarios con RTX/DLSS, pero pierde en rendimiento "bruto".


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación y compatibilidad

- Potencia de la PSU: Los portátiles requieren una fuente de 200-230 W.

- Procesadores: Óptimamente — Intel Core i7-12700H o Ryzen 7 6800H.

- Controladores: Actualiza a través de GeForce Experience — la versión 555.xx (abril de 2025) mejora la estabilidad en Starfield: Colony Wars.

Importante: Evita los controladores etiquetados como "Studio" para juegos — están optimizados para aplicaciones profesionales.


8. Pros y contras

Pros:

- Soporte para DLSS 2.0 y RTX para una experiencia de juego fluida.

- Eficiencia energética para GPU móviles.

- Precio accesible: portátiles desde $799 (por ejemplo, ASUS TUF Gaming A15).

Contras:

- 8 GB de VRAM limitan el rendimiento en 4K y tareas profesionales.

- Calentamiento bajo carga.

- Sin soporte de hardware para DLSS 3.0 (solo en la serie RTX 40).


9. Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la RTX 2070 Mobile Refresh?

Esta tarjeta gráfica es una elección ideal para:

- Jugadores que desean jugar en Full HD/1440p con configuraciones altas y trazado de rayos.

- Profesionales móviles: edición de video, ligero renderizado 3D.

- Estudiantes que buscan un equilibrio entre precio y rendimiento.

Alternativas: Si el presupuesto lo permite, la RTX 4070 Mobile (desde $1200) ofrece DLSS 3.0 y 12 GB de VRAM. Pero para la mayoría de las tareas en 2025, la RTX 2070 Mobile Refresh sigue siendo una opción muy competitiva.


Conclusión

La NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh en 2025 es una solución probada para quienes valoran la movilidad sin comprometer la calidad gráfica. No es nueva, pero gracias a las optimizaciones y la reducción de precios, sigue demostrando que la potencia no siempre demanda altos costos.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
March 2020
Nombre del modelo
GeForce RTX 2070 Mobile Refresh
Generación
GeForce 20 Mobile
Reloj base
1260MHz
Reloj de impulso
1455MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
10,800 million
Núcleos RT
36
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
288
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
144
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
12 nm
Arquitectura
Turing

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1375MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
352.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
93.12 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
209.5 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
13.41 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
209.5 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
6.571 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
36
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2304
Caché L1
64 KB (per SM)
Caché L2
4MB
TDP
115W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
6.571 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
7565

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
7.261 +10.5%
6.006 -8.6%
3DMark Time Spy
12297 +62.6%
9718 +28.5%
4099 -45.8%