AMD Radeon RX 580G

AMD Radeon RX 580G

AMD Radeon RX 580G: Revisión de una tarjeta gráfica hipotética de 2025

Abril de 2025


Introducción

La AMD Radeon RX 580G es un modelo hipotético presentado en 2025 como una actualización de la legendaria RX 580. La tarjeta se posiciona como una solución económica para gamers y usuarios que necesitan un rendimiento fiable sin sobrecostos. En esta revisión, analizaremos su arquitectura, rendimiento, características y su lugar en el mercado actual.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura: La RX 580G se basa en RDNA 3.5, una versión optimizada de RDNA 3, que proporciona un equilibrio entre precio y eficiencia. Esto permite que la tarjeta compita con modelos más caros.

Proceso de fabricación: Proceso de 6 nm de TSMC. No es el más avanzado para 2025, pero es lo suficientemente eficiente como para reducir costos.

Funciones únicas:

- FidelityFX Super Resolution 3.0: Tecnología de escalado con soporte de IA que incrementa los FPS en juegos entre un 40 y un 70% sin una pérdida notable de calidad.

- Hybrid Ray Tracing: Trazado de rayos simplificado para compatibilidad con juegos modernos, aunque con un rendimiento limitado.

- Radeon Anti-Lag+: Reduce las latencias en proyectos multijugador.

Ausencia de análogos a DLSS: A diferencia de NVIDIA, AMD sigue apostando por soluciones multiplataforma como FSR, lo que amplía la compatibilidad con consolas y GPU antiguas.


2. Memoria

Tipo y capacidad: 8 GB de GDDR6 con un bus de 256 bits. Este es un avance con respecto a la GDDR5 de la RX 580 original.

Ancho de banda: 448 GB/s, suficiente para un rendimiento cómodo en 1080p y 1440p.

Impacto en el rendimiento: La cantidad de memoria permite ejecutar juegos modernos con texturas altas, pero en 4K pueden haber limitaciones debido al ancho de banda. Por ejemplo, en Cyberpunk 2077: Phantom Liberty a 1440p, la tarjeta utiliza entre 6 y 7 GB de memoria.


3. Rendimiento en juegos

FPS promedio en proyectos populares (1080p, configuraciones altas):

- Fortnite (con FSR 3.0): 90-110 FPS.

- Call of Duty: Black Ops V: 75-85 FPS.

- Assassin’s Creed Nexus: 60-70 FPS.

1440p: En esta resolución, los FPS caen entre un 25 y un 30%, pero con FSR 3.0, la tarjeta produce entre 50 y 60 FPS estables en la mayoría de los juegos.

4K: Solo para proyectos no exigentes (por ejemplo, CS2) o usando FSR en modo "Performance".

Trazado de rayos: Hybrid Ray Tracing funciona en un número limitado de juegos (Shadow of the Tomb Raider, F1 2025), pero reduce los FPS entre un 40 y un 50%. Para un juego fluido, se recomienda desactivar el RT.


4. Tareas profesionales

Edición de video: El soporte para codificación de hardware AV1 a través del Media Engine facilita el trabajo en DaVinci Resolve y Premiere Pro. Renderizar un vídeo en 4K de 10 minutos tarda aproximadamente 15 minutos.

Modelado 3D: En Blender y Maya, la tarjeta muestra resultados modestos debido al limitado número de unidades de cómputo. Es más adecuada para diseñadores principiantes.

Cálculos científicos: La compatibilidad con OpenCL permite usar la GPU para tareas simples (por ejemplo, simulaciones físicas en MATLAB), pero para proyectos complejos es mejor elegir modelos con un mayor número de núcleos (como las series Radeon Pro).


5. Consumo de energía y disipación de calor

TDP: 150 W, un 20% más eficiente que la RX 580 original gracias a las optimizaciones de RDNA 3.5.

Recomendaciones de refrigeración:

- Un sistema con 2-3 ventiladores maneja la carga, pero bajo carga el ruido alcanza los 38 dB.

- Para cajas: un mínimo de 2 slots de expansión, buena ventilación (por ejemplo, Fractal Design Meshify C).

Fuente de alimentación: Un mínimo de 500 W (se recomienda 550 W como margen). Es importante contar con un conector de 8 pines.


6. Comparación con competidores

NVIDIA GeForce RTX 3050 (8 GB):

- Pros de NVIDIA: Mejor soporte para trazado de rayos, DLSS 3.5.

- Contras: Precio más alto ($230 vs. $200 RX 580G).

AMD Radeon RX 7600:

- Arquitectura más moderna (RDNA 4), pero cuesta $250. La RX 580G gana en el segmento de presupuesto.

Intel Arc A580:

- Precio comparable, pero controladores menos estables.

Conclusión: La RX 580G es una elección óptima para aquellos que buscan una tarjeta por debajo de $200 con soporte para tecnologías modernas.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación: No escatime en la fuente. Modelos como Corsair CX550 o Be Quiet! System Power 9 asegurarán estabilidad.

Compatibilidad:

- PCIe 4.0 x8: adecuado para la mayoría de las placas base desde 2020.

- Procesador recomendado: AMD Ryzen 5 5600 o Intel Core i5-12400F (para evitar cuellos de botella).

Controladores: Adrenalin Edition 2025 ofrece una interfaz amigable y overclocking automático. Los problemas con juegos heredados se resuelven a través del modo "Compatibility Mode".


8. Pros y contras

Pros:

- Precio de $200 para modelos nuevos.

- Soporte para FSR 3.0 y AV1.

- Eficiencia energética para su clase.

Contras:

- Rendimiento débil en 4K y RT.

- Solo 8 GB de memoria (puede convertirse en una limitación para 2026).

- Falta de soporte de hardware para núcleos de IA, a diferencia de NVIDIA.


9. Conclusión final

La AMD Radeon RX 580G es la opción ideal para:

1. Gamers con monitores 1080p/1440p que desean jugar en configuraciones altas sin actualizar la fuente de alimentación.

2. Construcciones de presupuesto (PC por debajo de $700).

3. Entusiastas del streaming gracias a la codificación AV1.

Sin embargo, si planea utilizar trazado de rayos o trabajar en 4K, considere modelos más potentes (como la RX 7700 XT o RTX 4060). En su segmento, la RX 580G sigue siendo una de las mejores ofertas de 2025, combinando precio, eficiencia y funciones modernas.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
October 2018
Nombre del modelo
Radeon RX 580G
Generación
Polaris
Reloj base
1257MHz
Reloj de impulso
1330MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,700 million
Unidades de cálculo
36
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
144
Fundición
GlobalFoundries
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
GCN 4.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
2000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
256.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
42.56 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
191.5 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
6.129 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
383.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
6.006 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2304
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
2MB
TDP
185W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
1x 8-pin
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
450W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
6.006 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
5.796 -3.5%