NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB: Reseña y Análisis para 2025

Abril 2025


Introducción

La tarjeta gráfica NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB es una versión actualizada del popular GPU móvil, orientada a un equilibrio entre rendimiento, eficiencia energética y accesibilidad. En 2025, sigue siendo relevante para portátiles de juegos económicos y estaciones de trabajo. Analicemos qué la hace destacar en el mercado actual y para quién es adecuada.


1. Arquitectura y Características Clave

Arquitectura Ampere (versión mejorada):

La tarjeta se basa en una arquitectura Ampere mejorada, que en 2025 sigue utilizándose en el segmento económico. El proceso de fabricación es de 6 nm de TSMC, lo que asegura una optimización en el consumo de energía.

Características únicas:

- RTX (Ray Tracing): Soporte para trazado de rayos en tiempo real, pero con un número limitado de núcleos RT (de 2ª generación).

- DLSS 3.5: La inteligencia artificial de NVIDIA mejora el rendimiento en juegos a través de upscaling y generación de fotogramas.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Compatibilidad con la tecnología de AMD para un aumento adicional de FPS en juegos que no soportan DLSS.

Tecnologías de NVIDIA:

- Reflex: Reduce la latencia en juegos de eSports.

- Broadcast: Mejora la transmisión de video a través de filtros de inteligencia artificial.


2. Memoria: Tipo, Capacidad y Ancho de Banda

GDDR6 4 GB:

La capacidad de memoria es un punto débil de la tarjeta en 2025. Los juegos modernos en configuraciones ultra a 1080p a menudo requieren 6-8 GB, lo que lleva a caídas de FPS en proyectos como Alan Wake 2 o Horizon Forbidden West.

Bus de 128 bits y ancho de banda:

La frecuencia de la memoria es de 14 Gbps, lo que proporciona 224 GB/s. Esto es suficiente para la mayoría de las tareas en 1080p, pero con el uso activo de texturas de alta resolución pueden ocurrir "lag".

Recomendaciones:

- Para juegos: elige configuraciones gráficas "Altas" en lugar de "Ultra" y desactiva efectos innecesarios.

- Para trabajo: 4 GB es suficiente para la edición de video en 1080p, pero los videos en 4K o escenas 3D complejas pueden generar dificultades.


3. Rendimiento en Juegos

1080p — Nicho Principal:

- Cyberpunk 2077 (sin RT): 45-55 FPS en configuraciones altas. Con DLSS 3.5 — hasta 65 FPS.

- Fortnite (con RT y DLSS): 60-70 FPS.

- Call of Duty: Modern Warfare V: 70-80 FPS en configuraciones medias.

1440p y 4K:

- En 1440p, los FPS caen entre un 30-40%, pero con DLSS/FSR se pueden alcanzar 50-60 FPS en proyectos menos exigentes (Apex Legends, Valorant).

- No se recomienda 4K: incluso con upscaling, se observan lags debido a la falta de VRAM.

Trazado de rayos:

La activación de RT reduce los FPS entre un 25-35%, pero DLSS 3.5 compensa parcialmente las pérdidas. En juegos optimizados (por ejemplo, Minecraft RTX), se logra una imagen fluida entre 40-50 FPS.


4. Tareas Profesionales

Edición de video:

- El soporte para CUDA acelera el renderizado en DaVinci Resolve y Premiere Pro. Renderizar un video de 10 minutos en 1080p toma aproximadamente 8-10 minutos.

- La edición en 4K es posible, pero con limitaciones: se recomienda usar archivos proxy.

Modelado 3D:

- En Blender y Maya, la tarjeta maneja escenas simples, pero proyectos complejos (por ejemplo, con más de 10 millones de polígonos) requieren soluciones más potentes.

Cálculos científicos:

- El soporte para CUDA/OpenCL es útil para el aprendizaje automático a nivel básico, pero 4 GB de memoria limitan el tamaño de los datasets.


5. Consumo de Energía y Calor

TDP 60-75 W:

La tarjeta está optimizada para portátiles delgados. La temperatura media bajo carga es de 75-85 °C.

Consejos de refrigeración:

- Usa bases refrigerantes con ventiladores.

- Limpia regularmente el sistema de polvo.

- En las configuraciones de los drivers, limita los FPS en juegos poco exigentes para reducir la carga.


6. Comparación con Competidores

AMD Radeon RX 6600M (8 GB):

- Pros: Más VRAM, mejor rendimiento en 1440p.

- Contras: Menor desempeño en RT, sin equivalente a DLSS 3.5. Precio: $700-$800 (portátiles).

Intel Arc A550M (8 GB):

- Pros: Buen rendimiento en juegos DX12, soporte para XeSS.

- Contras: Drivers menos estables. Precio: $650-$750.

Conclusión: La RTX 3050 Mobile Refresh gana por el DLSS y la eficiencia energética, pero pierde en la capacidad de memoria.


7. Consejos Prácticos

Fuente de alimentación:

- Para un portátil con esta tarjeta se requiere una fuente de 120-150 W.

Compatibilidad:

- PCIe 4.0 x8, pero funciona en PCIe 3.0 sin pérdidas significativas.

Drivers:

- Actualiza a través de GeForce Experience: NVIDIA publica regularmente optimizaciones para nuevos juegos.

- Para tareas profesionales, utiliza Studio Drivers.


8. Ventajas y Desventajas

Ventajas:

- Soporte para DLSS 3.5 y RT.

- Bajo consumo energético.

- Precio accesible de portátiles ($800-$1000).

Desventajas:

- Solo 4 GB de VRAM.

- Rendimiento limitado en 1440p/4K.


9. Conclusión Final: ¿Para Quién es Adecuada la RTX 3050 Mobile Refresh?

Esta tarjeta gráfica es la opción ideal para:

- Jugadores, que juegan en 1080p en configuraciones altas/medias.

- Estudiantes y freelancers, que necesitan un portátil para trabajo y creatividad moderada.

- Aficionados a las tecnologías NVIDIA, que valoran el DLSS y el RT.

Si no estás dispuesto a lidiar con 4 GB de memoria, considera modelos con RTX 3060 (6 GB) o AMD RX 7600M (8 GB). Sin embargo, por su precio, la RTX 3050 Mobile Refresh sigue siendo una de las mejores opciones en 2025.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
July 2022
Nombre del modelo
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB
Generación
GeForce 30 Mobile
Reloj base
652MHz
Reloj de impulso
1207MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8
Transistores
8,700 million
Núcleos RT
20
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
80
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
80
Fundición
Samsung
Tamaño proceso
8 nm
Arquitectura
Ampere

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
224.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
38.62 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
96.56 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
6.180 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
96.56 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
6.304 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
20
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2560
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
2MB
TDP
45W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
6.304 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
6.006 -4.7%
5.796 -8.1%