NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile en 2025: ¿vale la pena considerar una leyenda obsoleta?

Introducción

La NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile es la versión móvil de la famosa tarjeta de la era de la arquitectura Pascal, lanzada en 2016. A pesar de su edad, todavía se encuentra en laptops de segunda mano y en algunos modelos nuevos del segmento económico (si es que quedan en el mercado). En este artículo analizaremos de qué es capaz esta tarjeta gráfica en 2025, a quién le podría servir y qué inconvenientes hay que tener en cuenta.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Pascal: la base de la estabilidad

La GTX 1070 Mobile está construida sobre la arquitectura Pascal (GP104), fabricada con un proceso de 16 nm de TSMC. Esto le proporcionó alta eficiencia energética para su época. La tarjeta contiene 2048 núcleos CUDA, 128 unidades de textura y 64 bloques de rasterización.

Falta de RTX y DLSS: la principal desventaja en 2025

La GTX 1070 Mobile no soporta trazado de rayos (RTX) ni DLSS, las tecnologías clave de NVIDIA en los últimos años. Sin embargo, cuenta con otras características:

- Ansel para crear capturas de pantalla en 360 grados;

- G-SYNC para sincronización con monitores;

- ShadowPlay para grabar gameplay.

¿Por qué es importante?

En 2025, la mayoría de los juegos utilizan DLSS 3.5 o FidelityFX Super Resolution para aumentar los FPS, pero la GTX 1070 Mobile se queda fuera de estas optimizaciones.


2. Memoria: velocidad vs estándares modernos

GDDR5: probado por el tiempo, pero obsoleto

La tarjeta está equipada con 8 GB de memoria GDDR5 con un bus de 256 bits. El ancho de banda es de 256 GB/s. A modo de comparación, las GPU móviles modernas (como la RTX 4060 Mobile) utilizan GDDR6 con un ancho de banda de hasta 360 GB/s.

Impacto en el rendimiento

- En juegos de 2016 a 2020, la memoria es suficiente para 1440p;

- En proyectos modernos (2023-2025), pueden ocurrir caídas de FPS debido a la falta de velocidad de memoria, especialmente en texturas Ultra.


3. Rendimiento en juegos: realidades de 2025

1080p: nivel cómodo

- The Witcher 3 (Ultra): 70–80 FPS;

- Cyberpunk 2077 (Medium): 40–45 FPS (sin RT);

- Hogwarts Legacy (Low-Medium): 35–40 FPS.

1440p: necesidad de reducir configuraciones

- Red Dead Redemption 2 (High): 45–50 FPS;

- Call of Duty: Warzone (Medium): 60–65 FPS.

4K: no recomendado

Incluso en proyectos ligeros (como CS2), la tarjeta apenas logra 60 FPS estables en configuraciones medias.

Trazado de rayos: no está disponible

La falta de núcleos RT hace imposible el uso de RTX incluso en modo híbrido (a través de FSR/CAS).


4. Tareas profesionales: capacidades limitadas

Edición de video y renderizado

- Premiere Pro: Aceleración de renderizado gracias a CUDA, pero en 2025 queda detrás incluso de las RTX 3050 Mobile de gama económica en un 30–40%;

- Blender: No hay soporte para OptiX, renderizado solo a través de CUDA, lo que incrementa el tiempo de ejecución de las tareas.

Modelado 3D

- Autodesk Maya: Funciona de manera estable en escenas simples, pero los proyectos complejos causan retrasos.

Cálculos científicos

- CUDA/OpenCL: Adecuado para el entrenamiento de redes neuronales de nivel inicial, pero el pequeño volumen de memoria (8 GB) limita el tamaño de los modelos.


5. Consumo de energía y generación de calor

TDP: 120–150 W

La GTX 1070 Mobile es exigente en cuanto a refrigeración. En laptops delgadas (con un grosor de hasta 20 mm), puede sobrecalentarse hasta 85–90 °C bajo carga.

Recomendaciones de refrigeración

- Limpieza regular de los ventiladores del polvo;

- Uso de bases refrigerantes;

- Cambio de pasta térmica cada 1-2 años.

Chasis

La opción ideal son laptops de juegos robustas con rejillas de ventilación (como los antiguos modelos ASUS ROG Strix o MSI GT Series).


6. Comparación con competidores

NVIDIA RTX 3050 Mobile

- Pros: Soporte para DLSS, RTX, menor consumo energético (80 W);

- Contras: 4 GB de GDDR6 (en la versión básica) — menos memoria para texturas.

AMD Radeon RX 6600M

- Pros: 8 GB de GDDR6, FSR 3.0;

- Contras: Poca optimización para software profesional.

Conclusión

La GTX 1070 Mobile se queda atrás frente a sus contemporáneas en tecnología, pero gana en capacidad de memoria respecto a algunas novedades económicas.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación

- Mínimo 180 W para una laptop con GTX 1070 Mobile;

- Utilizar solo adaptadores originales.

Compatibilidad

- Procesadores: Mejor combinarla con Intel Core i7 de 7ª/8ª generación o AMD Ryzen 5 2600;

- Plataformas: Soporte para PCIe 3.0 — compatible con la mayoría de las placas base.

Controladores

- NVIDIA dejó de ofrecer soporte oficial en 2024;

- Para trabajar con nuevos juegos, utiliza controladores modificados (por ejemplo, de la comunidad NVCleanstall).


8. Pros y contras

Pros

- Fiabilidad y diseño comprobado;

- 8 GB de memoria — suficiente para muchos juegos en configuraciones Medium-High;

- Bajo precio en el mercado de segunda mano ($150–250).

Contras

- No hay soporte para RTX/DLSS;

- Alto consumo de energía;

- Ausencia de controladores actualizados.


9. Conclusión final: ¿para quién es la GTX 1070 Mobile?

Esta tarjeta gráfica es una opción para:

1. Jugadores con presupuesto limitado, dispuestos a jugar en configuraciones medias en Full HD;

2. Propietarios de laptops antiguas, que no quieren pagar de más por modelos modernos;

3. Entusiastas del retro-upgrade, que arman PC con componentes obsoletos pero funcionales.

¿Por qué no?

Si necesitas trazado de rayos, renderizado en Blender o un rendimiento estable en nuevos juegos, considera la RTX 4050 Mobile o la AMD RX 7600M.


Conclusión

La NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile en 2025 es un "caballo de batalla" para tareas poco exigentes. No impresionará en proyectos AAA modernos, pero será una solución económica para aquellos que valoran el equilibrio entre precio y rendimiento. Lo más importante es tener en cuenta sus limitaciones y no esperar milagros de una arquitectura de hace 9 años.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
August 2016
Nombre del modelo
GeForce GTX 1070 Mobile
Generación
GeForce 10 Mobile
Reloj base
1442MHz
Reloj de impulso
1645MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
7,200 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
128
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
16 nm
Arquitectura
Pascal

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
2002MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
256.3 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
105.3 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
210.6 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
105.3 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
210.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
6.873 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
16
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2048
Caché L1
48 KB (per SM)
Caché L2
2MB
TDP
120W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
6.873 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
5650

Comparado con Otras GPU

3DMark Time Spy
9840 +74.2%
7770 +37.5%
4147 -26.6%
2888 -48.9%