AMD Radeon R9 390X

AMD Radeon R9 390X

AMD Radeon R9 390X en 2025: ¿vale la pena considerar esta tarjeta gráfica?

Revisión para entusiastas y construcciones económicas

Introducción

La AMD Radeon R9 390X, lanzada en 2015, se convirtió en una leyenda entre los jugadores de mediados de la década de 2010. Una década después, en 2025, este modelo aún despierta interés gracias a su disponibilidad en el mercado secundario y su rendimiento decente en ciertos escenarios. Pero, ¿cuán relevante es hoy en día? Vamos a desglosarlo en detalle.


Arquitectura y características clave

Arquitectura GCN (Graphics Core Next) 1.1

La R9 390X está construida sobre la microarquitectura GCN 1.1 (nombre en clave Grenada XT). Esta es la tercera iteración de GCN, optimizada para mejorar los cálculos paralelos. La tarjeta fue lanzada con un proceso de fabricación de 28 nm, lo que a los estándares modernos (5-7 nm en las GPU más recientes) parece arcaico, pero explica su alta generación de calor.

Características únicas

- API Mantle: el predecesor de Vulkan, que acelera el renderizado en juegos de 2010.

- Eyefinity: soporte para configuraciones de múltiples monitores (hasta 6 pantallas).

- FidelityFX: soporte parcial a través de los controladores AMD Adrenalin 2025. Por ejemplo, FSR (FidelityFX Super Resolution) 1.0 funciona, pero con efectividad limitada.

- Ausencia de Ray Tracing de hardware: el trazado de rayos se emula de forma programática, lo que la hace poco adecuada para juegos posteriores a 2020.


Memoria: capacidad y ancho de banda

GDDR5 y bus de 512 bits

La R9 390X está equipada con 8 GB de memoria GDDR5 con un ancho de bus récord para su tiempo de 512 bits. El ancho de banda es de 384 GB/s, lo que supera a muchas tarjetas económicas modernas (por ejemplo, NVIDIA GTX 1650 Super: 192 GB/s).

Impacto en el rendimiento

- Altas resoluciones: 8 GB permiten trabajar cómodamente en 1440p, pero en 4K carece de potencia de GPU.

- Buffer de texturas: el gran volumen de memoria reduce la probabilidad de caídas en FPS en juegos modernos con texturas HD.


Rendimiento en juegos

1080p: nivel básico

En los juegos de 2023-2025, la R9 390X muestra resultados modestos:

- Cyberpunk 2077: 25-35 FPS en configuraciones bajas (sin Ray Tracing).

- Elden Ring: 40-50 FPS en configuraciones medias.

- Counter-Strike 2: 120-150 FPS en configuraciones altas.

1440p y 4K: aplicabilidad limitada

- 1440p: disminución de FPS del 30-40% en comparación con 1080p.

- 4K: solo en proyectos antiguos (por ejemplo, The Witcher 3: 30-40 FPS en medias).

Ray Tracing: la falta de apoyo de hardware hace que el trazado de rayos sea inútil — incluso FSR 1.0 no salva de la "pulsación" de los fotogramas.


Tareas profesionales

Edición de video y modelado 3D

- DaVinci Resolve: renderizar video en 1080p es posible, pero la línea de tiempo en 4K sufrirá retrasos.

- Blender: el renderizado con OpenCL es de 2 a 3 veces más lento que en la NVIDIA RTX 3060.

Cálculos científicos

- OpenCL: adecuado para simulaciones simples (por ejemplo, física de partículas), pero inferior a las tarjetas con soporte CUDA (NVIDIA) y las modernas AMD RDNA 3.


Consumo energético y generación de calor

TDP 275 W: exigencia de alimentación

- Fuente de alimentación: mínimo de 600 W con conector de 8+6 pines.

- Calor: hasta 85 °C bajo carga (versiones de referencia).

Recomendaciones de refrigeración

- Caja: mínimo 3 ventiladores (2 para entrada, 1 para salida).

- Pasta térmica: cambiar cada 2-3 años debido al secado.


Comparación con competidores

Análogos de 2015:

- NVIDIA GTX 980 (4 GB): pierde en 1440p debido a su menor capacidad de memoria.

- AMD R9 Fury X (4 GB HBM): más rápida en 4K, pero más cara y más difícil de actualizar.

Tarjetas económicas modernas (2025):

- AMD RX 6600 (8 GB GDDR6): un 80% más rápida con TDP de 132 W.

- NVIDIA RTX 3050 (8 GB): soporta DLSS 3.5 y Ray Tracing.


Consejos prácticos

Fuente de alimentación

- Mínimo de 600 W con certificación 80+ Bronze.

- Evita modelos baratos de marcas desconocidas — las subidas de tensión pueden dañar la GPU.

Compatibilidad

- Plataforma: PCIe 3.0 x16 (compatible con PCIe 4.0/5.0, pero sin aumento de velocidad).

- Controladores: utiliza Adrenalin 2025 Edition para mejorar la estabilidad en Windows 11.


Ventajas y desventajas

Ventajas:

- Alta ancho de banda de memoria.

- 8 GB GDDR5 para juegos con texturas HD.

- Disponibilidad en el mercado secundario (precio: $80-120 por unidad usada).

Desventajas:

- Sin soporte para Ray Tracing y DLSS/FSR 2.0+.

- Alto consumo energético.

- Controladores obsoletos para tareas profesionales.


Conclusión final: ¿para quién es adecuada la R9 390X?

Esta tarjeta gráfica es una elección para:

1. Jugadores con presupuesto, dispuestos a jugar en configuraciones medias a 1080p.

2. Entusiastas de juegos retro (por ejemplo, proyectos de 2010-2018 en 4K).

3. Solución temporal antes de comprar un modelo moderno.

Alternativa para 2025: si tu presupuesto es de $200-250, considera las nuevas AMD RX 6500 XT o NVIDIA RTX 3050 — ofrecen un mejor equilibrio entre rendimiento, eficiencia energética y soporte para tecnologías modernas.


Nota: en 2025, los precios de nuevas R9 390X no existen — el modelo ha sido descontinuado. En el mercado secundario, su precio varía según el estado.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
June 2015
Nombre del modelo
Radeon R9 390X
Generación
Pirate Islands
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
6,200 million
Unidades de cálculo
44
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
176
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
GCN 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
512bit
Reloj de memoria
1500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
384.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
67.20 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
184.8 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
739.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.796 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2816
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
1024KB
TDP
275W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de sombreado
6.3
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
PSU sugerida
600W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
5.796 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
4330

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
6.006 +3.6%
3DMark Time Spy
7905 +82.6%
5806 +34.1%
3079 -28.9%
1961 -54.7%