Intel Arc A750

Intel Arc A750

Acerca del GPU

La GPU Intel Arc A750 es una potente solución gráfica de escritorio que ofrece un rendimiento impresionante en una variedad de tareas y aplicaciones. Con una velocidad base de 2050MHz y una velocidad máxima de 2400MHz, esta GPU ofrece una operación rápida y fluida para tareas intensivas en gráficos como juegos, creación de contenido y más. Los 8GB de memoria GDDR6 y una velocidad de memoria de 2000MHz garantizan que la GPU pueda manejar cargas de trabajo exigentes con facilidad, brindando un amplio soporte para texturas de alta resolución y efectos visuales complejos. Con 3584 unidades de sombreado y 16MB de caché L2, la A750 puede procesar y renderizar gráficos de manera eficiente, lo que resulta en imágenes impresionantes y tasas de cuadro suaves. A pesar de su alto rendimiento, la A750 sigue siendo relativamente eficiente en cuanto a energía con un TDP de 225W, lo que la hace adecuada para una amplia gama de sistemas de escritorio. Su rendimiento teórico de 17.2 TFLOPS y su impresionante puntuación de 3DMark Time Spy de 12548 demuestran su capacidad para manejar los últimos juegos y aplicaciones con facilidad. En las pruebas del mundo real, la A750 continúa impresionando, ofreciendo resultados impresionantes en Shadow of the Tomb Raider a 1080p con 100 cuadros por segundo. Esto muestra la capacidad de la GPU para manejar escenarios exigentes de juego con facilidad, lo que la convierte en una excelente opción para los jugadores que buscan una solución gráfica de alto rendimiento. En general, la GPU Intel Arc A750 ofrece un excelente equilibrio entre rendimiento, eficiencia energética y compatibilidad, lo que la convierte en una opción atractiva para los usuarios de escritorio que buscan una solución gráfica de primera. Ya sea para juegos, creación de contenido u otras tareas intensivas en gráficos, la A750 ofrece resultados impresionantes y una excelente experiencia de usuario.

Básico

Nombre de Etiqueta
Intel
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
October 2022
Nombre del modelo
Arc A750
Generación
Alchemist
Reloj base
2050MHz
Reloj de impulso
2400MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
21,700 million
Núcleos RT
28
Núcleos tensor
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Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
448
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
224
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
6 nm
Arquitectura
Generation 12.7

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
2000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
512.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
268.8 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
537.6 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
34.41 TFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
16.856 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
3584
Caché L2
16MB
TDP
225W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
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La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
112
PSU sugerida
550W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
41 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
77 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
98 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
16.856 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
12297
Blender
Puntaje
2014

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
95 +131.7%
55 +34.1%
18 -56.1%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
156 +102.6%
98 +27.3%
34 -55.8%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
179 +82.7%
129 +31.6%
71 -27.6%
36 -63.3%
FP32 (flotante) / TFLOPS
19.1 +13.3%
16.856
15.984 -5.2%
3DMark Time Spy
36233 +194.6%
16792 +36.6%
12297
9097 -26%
Blender
12832 +537.1%
2669 +32.5%
2014
521 -74.1%
203 -89.9%