Intel Arc A750

Intel Arc A750

Intel Arc A750: Reseña detallada de la tarjeta gráfica 2025

Una nueva esperanza para los gamers y entusiastas con presupuesto


1. Arquitectura y características clave

Xe-HPG: El corazón de Intel Arc

La tarjeta gráfica Intel Arc A750 está construida sobre la arquitectura Xe-HPG (High-Performance Gaming), diseñada específicamente para juegos y tareas profesionales. La tecnología de fabricación es de 6 nm de TSMC, lo que ofrece un equilibrio entre eficiencia energética y rendimiento.

Funciones únicas:

- XeSS (Xe Super Sampling): Análogo a DLSS de NVIDIA y FSR de AMD. Utiliza aprendizaje automático para aumentar la resolución de la imagen con una mínima pérdida de calidad. En 2025, XeSS soporta más de 100 juegos, incluyendo Cyberpunk 2077 y Elden Ring.

- Trazado de rayos por hardware: Las unidades de trazado de rayos (RTU) proporcionan iluminación y reflejos realistas. El rendimiento de RT es inferior al de NVIDIA RTX 4060, pero comparable al de AMD RX 7600 XT.

- Compatibilidad con DirectX 12 Ultimate y Vulkan 1.3: Garantiza la compatibilidad con las tecnologías de juego más recientes.


2. Memoria

GDDR6: Velocidad y capacidad

La Arc A750 viene con 8 GB de memoria GDDR6 y una interfaz de bus de 256 bits. La capacidad de ancho de banda es de 512 GB/s, que es un 20% superior a la de NVIDIA RTX 3060 (360 GB/s).

Impacto en el rendimiento:

- Para 1080p y 1440p, 8 GB son suficientes en la mayoría de los juegos modernos. Sin embargo, en 4K con configuraciones ultra y RT, pueden ocurrir caídas de rendimiento debido a la falta de VRAM (por ejemplo, en Horizon Forbidden West).

- El alto ancho de banda mejora la gestión de texturas y reduce el input lag en juegos de mundo abierto, como Red Dead Redemption 2.


3. Rendimiento en juegos

FPS en proyectos populares

- 1080p (Ultra):

- Cyberpunk 2077: 65–70 FPS (sin RT), 45–50 FPS (con RT + XeSS).

- Call of Duty: Warzone: 90–100 FPS.

- 1440p (Ultra):

- Elden Ring: 55–60 FPS.

- Assassin’s Creed Valhalla: 60–65 FPS.

- 4K (Alto, sin RT):

- Fortnite: 50–55 FPS (con XeSS — hasta 70 FPS).

Trazado de rayos:

Activar RT reduce el FPS entre un 30-40%, pero XeSS compensa las pérdidas. Por ejemplo, en Control a 1440p + RT + XeSS, la tarjeta mantiene 60 FPS estables.


4. Tareas profesionales

Edición, renderizado y cálculos

- Edición de video: En Adobe Premiere Pro y DaVinci Resolve, la Arc A750 muestra resultados comparables a la RTX 3060 gracias a la compatibilidad con codificación AV1. Renderizar un video en 4K toma ~12 minutos (en comparación con 14 minutos para la RX 6600 XT).

- Modelado 3D: En Blender y Maya, la tarjeta tiene un rendimiento inferior al de NVIDIA (debido a la falta de equivalente a CUDA), pero supera a AMD en tareas con OpenCL.

- Cálculos científicos: Es adecuada para aprendizaje automático basado en OpenVINO, pero no para simulaciones complejas en MATLAB.


5. Consumo energético y disipación de calor

TDP y consejos de refrigeración

- TDP: 225 W.

- Recomendaciones:

- Fuente de alimentación: Mínimo 550 W (por ejemplo, Corsair CX550M).

- Refrigeración: El cooler de dos slots de Intel maneja la carga, pero al hacer overclocking se recomienda una caja con 3-4 ventiladores.

- Temperaturas: En pruebas de estrés, hasta 75°C (GPU) y 90°C (memoria).


6. Comparación con competidores

NVIDIA, AMD y otros

- NVIDIA RTX 3060 (12 GB):

- Ventajas: Mejores drivers, mayor rendimiento en RT.

- Desventajas: Más cara ($300 frente a $250 de la A750).

- AMD RX 7600 XT (8 GB):

- Ventajas: Mayor FPS en juegos Vulkan.

- Desventajas: Inferior en DX12 y tareas profesionales.

Conclusión: La Arc A750 es la opción óptima para quienes buscan un equilibrio entre precio y rendimiento.


7. Consejos prácticos

- Fuente de alimentación: 550-600 W con certificación 80+ Bronze.

- Compatibilidad:

- Placas madre con PCIe 4.0 (compatible con 3.0).

- Asegúrate de actualizar BIOS/UEFI para un funcionamiento estable.

- Drivers: Para 2025, Intel ha corregido la mayoría de los problemas, pero en juegos más antiguos (como GTA V) pueden ocurrir artefactos.


8. Pros y contras

Pros:

- Precio de $250 — uno de los mejores en su segmento.

- Soporte para AV1 y XeSS.

- Buen rendimiento en 1440p.

Contras:

- 8 GB de memoria limita el juego en 4K.

- Los drivers aún necesitan ajustes para proyectos menos comunes.


9. Conclusión final

¿Para quién es la Arc A750?

- Gamers con un presupuesto de hasta $300, que quieran jugar en 1440p.

- Creadores de contenido, que valoren la codificación AV1.

- Entusiastas, dispuestos a experimentar con alternativas a NVIDIA/AMD.

¿Por qué elegirla? Por $250 obtienes tecnologías modernas (XeSS, trazado de rayos) y suficiente potencia para la mayoría de las tareas. Si no te importa no tener configuraciones ultra en 4K, es una excelente opción.


Los precios son válidos en abril de 2025. El mercado de GPU es dinámico, por lo que verifica la disponibilidad antes de comprar.

Básico

Nombre de Etiqueta
Intel
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
October 2022
Nombre del modelo
Arc A750
Generación
Alchemist
Reloj base
2050MHz
Reloj de impulso
2400MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
21,700 million
Núcleos RT
28
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
448
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
224
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
6 nm
Arquitectura
Generation 12.7

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
2000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
512.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
268.8 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
537.6 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
34.41 TFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
16.856 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
3584
Caché L2
16MB
TDP
225W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
112
PSU sugerida
550W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
41 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
77 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
98 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
16.856 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
12297
Blender
Puntaje
2014

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
95 +131.7%
55 +34.1%
18 -56.1%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
156 +102.6%
98 +27.3%
34 -55.8%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
179 +82.7%
129 +31.6%
71 -27.6%
36 -63.3%
FP32 (flotante) / TFLOPS
18.787 +11.5%
16.856
16.023 -4.9%
15.709 -6.8%
3DMark Time Spy
36233 +194.6%
16792 +36.6%
12297
9097 -26%
Blender
14853.7 +637.5%
3510.95 +74.3%
2014
1055.6 -47.6%
550 -72.7%