NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X: Guía de la tarjeta gráfica para gamers y entusiastas en 2025

Abril 2025


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Ampere: El corazón del rendimiento

La RTX 3060 Ti GDDR6X está basada en la arquitectura NVIDIA Ampere, que debutó en 2020, pero sigue siendo relevante gracias a las optimizaciones. Los chips se fabrican con un proceso tecnológico de 8 nm de Samsung, lo que garantiza un equilibrio entre eficiencia energética y potencia.

Tecnologías únicas

- RTX (Ray Tracing): Soporte de hardware para trazado de rayos de segunda generación. 38 núcleos RT procesan luz, sombras y reflejos en tiempo real.

- DLSS 3: Inteligencia artificial de Super Resolución y generación de fotogramas que aumenta los FPS hasta 2 veces en juegos compatibles (por ejemplo, Cyberpunk 2077, Alan Wake 2).

- NVIDIA Reflex: Reduce la latencia de entrada en juegos competitivos (Valorant, Fortnite).

- Compatibilidad con FidelityFX Super Resolution (FSR): Aunque FSR es una tecnología de AMD, muchos juegos permiten su uso en GPUs NVIDIA, lo que amplía las opciones de optimización.


2. Memoria: Velocidad y eficiencia

GDDR6X: Nuevo estándar para la gama media

La tarjeta cuenta con 8 GB de memoria GDDR6X con un bus de 256 bits. El ancho de banda alcanza 608 GB/s (en comparación con 448 GB/s de la versión anterior con GDDR6), lo que es crítico para jugar en 1440p y 4K.

Influencia en el rendimiento

La memoria acelerada reduce las caídas de FPS en escenas con alta detallación. Por ejemplo, en Horizon Forbidden West, a 1440p, la GDDR6X ofrece un aumento de hasta el 15% en comparación con la GDDR6. Sin embargo, 8 GB puede ser poco para 4K con texturas ultra en juegos de 2025, como Starfield: Enhanced Edition.


3. Rendimiento en juegos: Números y realidades

1080p: Máximo detalle

- Call of Duty: Modern Warfare V: 110–130 FPS (sin RT), 75–90 FPS (con RT + DLSS).

- The Elder Scrolls VI: 90–100 FPS (ajustes ultra).

1440p: Equilibrio ideal

- Cyberpunk 2077: 60–70 FPS (RT Ultra + DLSS Balanced).

- Apex Legends: 140–160 FPS (ajustes máximos).

4K: Limitado, pero posible

- Fortnite: 50–60 FPS (Epic, DLSS Performance).

- Assassin’s Creed Nexus: 45–55 FPS (ajustes altos).

Ray tracing: La belleza tiene su precio

Activar RT reduce los FPS en un 30–40%, pero DLSS 3 compensa las pérdidas. En Control, la RTX 3060 Ti GDDR6X entrega un rendimiento estable de 60 FPS con DLSS Quality.


4. Tareas profesionales: No solo juegos

Edición de video y renderizado

- DaVinci Resolve: Aceleración de la corrección de color gracias a los núcleos CUDA. Renderizar un video en 4K ocupa un 25% menos de tiempo en comparación con la RTX 2060 Super.

- Blender: La compatibilidad con OptiX acelera el trazado de rayos en escenas 3D.

Cálculos científicos

CUDA y OpenCL permiten utilizar la tarjeta para aprendizaje automático (TensorFlow) y simulaciones. Sin embargo, para tareas serias, es mejor optar por tarjetas de la serie RTX A.


5. Consumo energético y disipación de calor

TDP 200 W: Requisitos del sistema

Se recomienda una fuente de poder de al menos 550 W (por ejemplo, Corsair CX550M). Para overclocking, se aconseja 650 W.

Refrigeración y cajas

- Modelos de referencia: Los sistemas de doble ventilador manejan bien la carga, pero bajo estrés alcanzan niveles de ruido de hasta 38 dB.

- Soluciones personalizadas: Las variantes de tres ventiladores (ASUS TUF Gaming) mantienen la temperatura por debajo de 70°C.

- Caja: Mínimo 2 ventiladores de entrada y 1 de salida. Una buena opción es Fractal Design Meshify C.


6. Comparativa con competidores

AMD Radeon RX 7600 XT (2024):

- Ventajas: 12 GB GDDR6, mejor rendimiento en 4K.

- Desventajas: Peor rendimiento en RT, sin equivalente a DLSS 3. Precio: $370.

Intel Arc A770 16GB (2023):

- Ventajas: 16 GB de memoria, soporte AV1.

- Desventajas: Los controladores son menos estables. Precio: $320.

Conclusión: La RTX 3060 Ti GDDR6X ($350–$400) supera en juegos con RT y gracias a DLSS 3, pero se queda atrás en tareas que requieren un mayor volumen de memoria.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación: 550 W 80+ Bronze (EVGA 550 B5).

Compatibilidad:

- Placas base con PCIe 4.0 (no requiere PCIe 5.0).

- Procesadores de nivel Ryzen 5 5600X o Core i5-12400F.

Controladores:

- Utilice los Studio Drivers para trabajar en aplicaciones profesionales.

- Actualice los Game Ready Drivers a través de GeForce Experience.


8. Pros y contras

Pros:

- Excelente rendimiento en 1440p.

- DLSS 3 y RTX para una experiencia de juego inmersiva.

- Precio accesible ($350–$400).

Contras:

- 8 GB de memoria limita en 4K.

- Los competidores ofrecen más VRAM al mismo precio.


9. Conclusión final: ¿A quién le conviene la RTX 3060 Ti GDDR6X?

Esta tarjeta gráfica es una elección ideal para:

- Gamers que desean jugar en 1440p con configuraciones máximas y RT.

- Streamers que valoran la estabilidad y el soporte NVENC.

- Entusiastas de la edición que trabajan en Premiere Pro o DaVinci Resolve en un sistema de bajo costo.

Si 4K no es crítico para usted y el precio de $350–$400 le parece razonable, la RTX 3060 Ti GDDR6X sigue siendo una de las mejores ofertas en el mercado en 2025. Sin embargo, para proyectos futuristas con un enfoque en 4K, considere modelos con 12+ GB de memoria.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
October 2022
Nombre del modelo
GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X
Generación
GeForce 30
Reloj base
1410MHz
Reloj de impulso
1665MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
17,400 million
Núcleos RT
38
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
152
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
152
Fundición
Samsung
Tamaño proceso
8 nm
Arquitectura
Ampere

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6X
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1188MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
608.3 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
133.2 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
253.1 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
16.20 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
253.1 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
15.876 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
38
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
4864
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
4MB
TDP
225W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de alimentación
1x 12-pin
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
80
PSU sugerida
550W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
49 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
88 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
135 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Puntaje
45 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Puntaje
50 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Puntaje
80 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
73 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
128 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
170 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
67 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
100 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
158 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
15.876 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
12441

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +293.9%
69 +40.8%
34 -30.6%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +231.8%
128 +45.5%
67 -23.9%
49 -44.3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +129.6%
101 -25.2%
72 -46.7%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +100%
60 +33.3%
24 -46.7%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
30 -40%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
164 +105%
59 -26.3%
46 -42.5%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +165.8%
106 +45.2%
56 -23.3%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +58.6%
165 +28.9%
Battlefield 5 1080p / fps
213 +25.3%
139 -18.2%
122 -28.2%
GTA 5 2160p / fps
146 +117.9%
68 +1.5%
27 -59.7%
GTA 5 1080p / fps
231 +46.2%
176 +11.4%
141 -10.8%
86 -45.6%
FP32 (flotante) / TFLOPS
16.993 +7%
16.085 +1.3%
3DMark Time Spy
36233 +191.2%
16792 +35%
9097 -26.9%