NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X

Acerca del GPU

La GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X es una tarjeta gráfica potente y de alto rendimiento que proporciona una excelente experiencia de juego. Con una velocidad de reloj base de 1410MHz y una velocidad de reloj de aumento de 1665MHz, esta GPU es capaz de ofrecer un juego suave y rápido. Los 8GB de memoria GDDR6X y una velocidad de reloj de memoria de 1188MHz aseguran que pueda manejar incluso los juegos y aplicaciones más exigentes con facilidad. Con 4864 unidades de sombreado y 4MB de caché L2, la RTX 3060 Ti es capaz de manejar tareas gráficas complejas de manera eficiente y efectiva. El TDP de 225W asegura que la GPU pueda mantener altos niveles de rendimiento sin sobrecalentarse ni consumir cantidades excesivas de energía. En términos de rendimiento en el mundo real, la RTX 3060 Ti ofrece resultados sobresalientes. Logra un rendimiento teórico de 16,2 TFLOPS y obtiene un impresionante 12197 en 3DMark Time Spy. En juegos populares como GTA 5, Battlefield 5, Cyberpunk 2077 y Shadow of the Tomb Raider, ofrece velocidades de cuadro consistentemente altas, con GTA 5 funcionando a 1080p a 155 fps, Battlefield 5 a 1080p a 173 fps, Cyberpunk 2077 a 1080p a 78 fps, y Shadow of the Tomb Raider a 1080p a 138 fps. En general, la NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X GPU es una excelente elección para jugadores y profesionales que buscan una tarjeta gráfica de alto rendimiento. Ofrece un rendimiento excepcional, velocidades de cuadro impresionantes y estabilidad fiable, lo que la convierte en la mejor opción para cualquier persona en el mercado en busca de una nueva GPU.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
October 2022
Nombre del modelo
GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X
Generación
GeForce 30
Reloj base
1410MHz
Reloj de impulso
1665MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6X
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1188MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
608.3 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
133.2 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
253.1 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
16.20 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
253.1 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
15.876 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
38
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
4864
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
4MB
TDP
225W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
49 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
88 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
135 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Puntaje
45 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Puntaje
50 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Puntaje
80 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
73 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
128 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
170 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
67 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
100 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
158 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
15.876 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
12441

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
49 +0%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +4.4%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
Cyberpunk 2077 1080p / fps
82 +2.5%
Battlefield 5 2160p / fps
Battlefield 5 1440p / fps
141 +10.2%
138 +7.8%
124 -3.1%
Battlefield 5 1080p / fps
172 +1.2%
FP32 (flotante) / TFLOPS
15.876 -0%
15.709 -1.1%
3DMark Time Spy
12568 +1%
12297 -1.2%