AMD Radeon RX 7700
Acerca del GPU
La AMD Radeon RX 7700 es una potente GPU diseñada para sistemas de escritorio, que ofrece un rendimiento impresionante y funciones avanzadas para jugadores, creadores de contenido y profesionales por igual. Con una velocidad de reloj base de 1900MHz y una velocidad de reloj de impulso de 2600MHz, esta GPU ofrece un rendimiento rápido y suave para aplicaciones exigentes y juegos de alta resolución.
Una de las características destacadas de la Radeon RX 7700 es su generosa memoria de 12GB de GDDR6, que proporciona una capacidad amplia para manejar texturas grandes y escenas complejas sin comprometer el rendimiento. La velocidad de reloj de memoria de 2250MHz asegura un acceso rápido a los datos, lo que resulta en experiencias de juego fluidas y receptivas.
Con 3072 unidades de sombreado y 2MB de caché L2, el RX 7700 está bien equipado para renderizar visuales detallados y manejar cálculos complejos. Su TDP de 200W garantiza un uso eficiente de energía sin sacrificar el rendimiento, lo que lo hace adecuado para una amplia gama de sistemas de escritorio.
En términos de rendimiento bruto, la Radeon RX 7700 es capaz de ofrecer un rendimiento teórico de 31.95 TFLOPS, lo que la hace una opción adecuada para cargas de trabajo exigentes y juegos de alta resolución.
En general, la AMD Radeon RX 7700 es una GPU de alto rendimiento que ofrece una impresionante combinación de velocidad, capacidad de memoria y funciones avanzadas, lo que la convierte en una opción convincente para usuarios que requieren un rendimiento gráfico excepcional para sus sistemas de escritorio. Ya sea para juegos, creación de contenido o aplicaciones profesionales, la RX 7700 ofrece el rendimiento y las características necesarias para satisfacer las demandas de las tareas más exigentes en la actualidad.
Básico
Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
January 2023
Nombre del modelo
Radeon RX 7700
Generación
Navi III
Reloj base
1900MHz
Reloj de impulso
2600MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
Unknown
Núcleos RT
48
Unidades de cálculo
48
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
192
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
5 nm
Arquitectura
RDNA 3.0
Especificaciones de Memoria
Tamaño de memoria
12GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
Reloj de memoria
2250MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
432.0 GB/s
Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
249.6 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
499.2 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
63.90 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
998.4 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
32.589
TFLOPS
Misceláneos
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
3072
Caché L1
128 KB per Array
Caché L2
2MB
TDP
200W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
1x 8-pin
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
96
PSU sugerida
550W
Clasificaciones
FP32 (flotante)
Puntaje
32.589
TFLOPS
Comparado con Otras GPU
FP32 (flotante)
/ TFLOPS