NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 16 GB

NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 16 GB

Acerca del GPU

La GPU NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti de 16 GB es una tarjeta gráfica potente perfecta para jugadores y creadores de contenido por igual. Con una velocidad de reloj base de 2310MHz y una velocidad de reloj de impulso de 2535MHz, esta GPU ofrece un rendimiento excepcional para experiencias de juego suaves e inmersivas. Los 16GB de memoria GDDR6 y una velocidad de reloj de memoria de 2250MHz aseguran que la tarjeta pueda manejar incluso los juegos y aplicaciones más exigentes con facilidad. Las 4352 unidades de sombreado y 32MB de caché L2 contribuyen aún más a las impresionantes capacidades de procesamiento de la GPU, lo que la hace capaz de manejar tareas gráficas complejas sin esfuerzo. Con un TDP de 165W, la RTX 4060 Ti logra un buen equilibrio entre rendimiento y eficiencia energética, asegurando que la tarjeta ofrezca un alto rendimiento sin consumir cantidades excesivas de energía. En cuanto al rendimiento real, la RTX 4060 Ti no decepciona. Con un rendimiento teórico de 22.06 TFLOPS y puntajes de referencia impresionantes como un puntaje de 3DMark Time Spy de 13408, Cyberpunk 2077 funcionando a 1080p con 100fps, y Shadow of the Tomb Raider funcionando a 1080p con 202fps, esta GPU es más que capaz de manejar los juegos más exigentes y actuales. En general, la NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti de 16 GB es una tarjeta gráfica de primera línea que ofrece un rendimiento excepcional, lo que la convierte en una excelente opción para jugadores y creadores de contenido que buscan una GPU de alta gama para alimentar sus sistemas.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
May 2023
Nombre del modelo
GeForce RTX 4060 Ti 16 GB
Generación
GeForce 40
Reloj base
2310MHz
Reloj de impulso
2535MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
16GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
2250MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
288.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
121.7 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
344.8 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
22.06 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
344.8 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
22.501 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
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Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
34
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
4352
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
32MB
TDP
165W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
59 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
116 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
198 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Puntaje
24 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Puntaje
69 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Puntaje
98 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
100 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
104 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
22.501 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
13140

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +227.1%
69 +16.9%
34 -42.4%
24 -59.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +151.7%
128 +10.3%
67 -42.2%
49 -57.8%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +56.6%
72 -63.6%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
67 +179.2%
51 +112.5%
37 +54.2%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +168.1%
35 -49.3%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +107.1%
114 +16.3%
48 -51%
FP32 (flotante) / TFLOPS
19.88 -11.6%
3DMark Time Spy
36233 +175.7%
16792 +27.8%
9097 -30.8%