NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 16 GB

NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 16 GB

NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 16 GB: Análisis profundo de la tarjeta gráfica para gamers y profesionales

Abril 2025


Arquitectura y características clave

Ada Lovelace: Evolución en detalles

La tarjeta gráfica RTX 4060 Ti 16 GB está construida sobre la arquitectura Ada Lovelace, que continúa las tradiciones de NVIDIA en innovación. Los chips se fabrican con un proceso de 5 nm de TSMC, lo que asegura una alta eficiencia energética y densidad de transistores. Características clave:

- Núcleos RT de 3ª generación: Aceleración del trazado de rayos del 50% en comparación con Ampere.

- Núcleos Tensor de 4ª generación: Soporte para DLSS 3.5 con tecnología de Generación de Fotogramas para aumentar los FPS.

- Reflex y Broadcast: Reducción de la latencia en juegos y mejora del streaming.

DLSS 3.5 sigue siendo la ventaja "de marca" de NVIDIA, aumentando artificialmente la resolución sin pérdida de calidad. A diferencia de la AMD FidelityFX Super Resolution (FSR), DLSS utiliza redes AI, lo que proporciona una imagen más nítida. Sin embargo, FSR 3.0 de AMD sigue siendo una alternativa multiplataforma.


Memoria: Capacidad y velocidad

GDDR6 con proyección a futuro

La RTX 4060 Ti cuenta con 16 GB de memoria GDDR6 (no GDDR6X) con un bus de 128 bits. La capacidad de ancho de banda es de 288 GB/s (18 Gbit/s). Esta solución ha generado controversia:

- Ventajas: 16 GB son suficientes para juegos en 4K y trabajar en proyectos exigentes.

- Desventajas: El bus estrecho limita la velocidad en 4K, donde no solo la capacidad, sino también el ancho de banda son cruciales.

En juegos con texturas de alta resolución (por ejemplo, Horizon Forbidden West), 16 GB evitan caídas de FPS, pero en pruebas sintéticas (Cyberpunk 2077 Ultra+RT) el bus se convierte en un "cuello de botella" en 4K.


Rendimiento en juegos

1440p: el equilibrio ideal

En las pruebas de 2025, la tarjeta muestra los siguientes resultados (FPS medio, DLSS 3.5 en calidad):

- Cyberpunk 2077 (RT Overdrive): 67 FPS a 1440p, 42 FPS a 4K.

- Alan Wake 2: 78 FPS a 1440p.

- Hogwarts Legacy: 94 FPS a 1440p.

Sin DLSS, los valores caen un 30-40%, lo que subraya la importancia de las tecnologías de IA. Para 1080p, la tarjeta es excesiva: aquí sería suficiente con la RTX 4050. Sin embargo, 1440p con trazado de rayos es su punto fuerte. En 4K, jugar cómodamente solo es posible con DLSS/FSR.


Tareas profesionales

No solo juegos

Gracias a los núcleos CUDA y 16 GB de memoria, la tarjeta es capaz de manejar:

- Edición de video: La renderización en DaVinci Resolve se acelera un 20% en comparación con la RTX 3060 Ti.

- Modelado 3D: En Blender, el ciclo de renderizado de escenas toma un 15% menos de tiempo.

- Cálculos científicos: El soporte para CUDA y OpenCL es útil para el aprendizaje automático de nivel inicial.

Sin embargo, para tareas complejas (por ejemplo, renderización en Octane) es mejor optar por la RTX 4070 Ti o modelos con un bus de memoria más amplio.


Consumo de energía y disipación de calor

Eficiencia ante todo

El TDP de la tarjeta es de 160 W, lo que es 10 W menos que el de la RTX 3060 Ti. Recomendaciones:

- Enfriamiento: Sistemas de dos o tres ventiladores (ASUS Dual, MSI Ventus). Para PCs compactos, son adecuadas las versiones con refrigeración líquida (NVIDIA Founders Edition Hydro).

- Caja: Mínimo 2 ranuras de expansión y buena ventilación (ejemplo: Fractal Design Meshify C).

La tarjeta no requiere soluciones exóticas: incluso en cajas económicas, la temperatura rara vez supera los 75°C bajo carga.


Comparación con competidores

AMD Radeon RX 7700 XT vs RTX 4060 Ti

El principal competidor es la Radeon RX 7700 XT (16 GB GDDR6, $449):

- Ventajas de AMD: Bus de 192 bits, mejor rendimiento en 4K sin tecnologías de IA.

- Ventajas de NVIDIA: DLSS 3.5, mayor rendimiento con trazado de rayos (+35%), menor consumo de energía.

En FPS crudo sin RT, las tarjetas son similares, pero con el Ray Tracing activado, NVIDIA se despega. Para los profesionales, lo más importante son CUDA y los drivers Studio, lo que convierte a la RTX 4060 Ti en una elección versátil.


Consejos prácticos

¿Qué considerar al comprar?

- Fuente de alimentación: Al menos 550 W (se recomienda Corsair CX650M).

- Compatibilidad: PCIe 4.0 x8 (incluso para plataformas antiguas con PCIe 3.0, pero con una pérdida del 3-5% en rendimiento).

- Controladores: Actualizar a través de GeForce Experience — se lanzan optimizaciones para nuevos juegos semanalmente.

Evita fuentes de alimentación baratas sin certificación 80+ Bronze: la tarjeta es sensible a las fluctuaciones de voltaje.


Pros y contras

Puntos fuertes y débiles

Pros:

- Alta eficiencia de la arquitectura Ada Lovelace.

- 16 GB de memoria para futuros proyectos.

- La mejor en su clase en soporte de trazado de rayos.

- DLSS 3.5 y Generación de Fotogramas.

Contras:

- El bus 128-bit limita el potencial en 4K.

- Precio desde $499 (en lanzamiento) más alto que los análogos de AMD.

- Falta de soporte para PCIe 5.0.


Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la RTX 4060 Ti 16 GB?

Esta tarjeta gráfica es la elección ideal para:

1. Gamers que desean jugar en 1440p con la máxima configuración y RT.

2. Creadores de contenido que necesitan un equilibrio entre costo y rendimiento en edición y 3D.

3. Entusiastas que actualizan su sistema cada 2-3 años: 16 GB de memoria asegurará un margen para el futuro.

Si tu presupuesto está limitado a $400, considera la AMD Radeon RX 7600 XT. Pero para aquellos que aprecian las tecnologías de trazado de rayos y DLSS, la RTX 4060 Ti 16 GB sigue siendo la mejor opción en su categoría.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
May 2023
Nombre del modelo
GeForce RTX 4060 Ti 16 GB
Generación
GeForce 40
Reloj base
2310MHz
Reloj de impulso
2535MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8
Transistores
22,900 million
Núcleos RT
34
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
136
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
136
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
5 nm
Arquitectura
Ada Lovelace

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
16GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
2250MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
288.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
121.7 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
344.8 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
22.06 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
344.8 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
22.501 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
34
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
4352
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
32MB
TDP
165W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Conectores de alimentación
1x 16-pin
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
48
PSU sugerida
450W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
59 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
116 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
198 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Puntaje
24 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Puntaje
69 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Puntaje
98 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
100 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
104 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
22.501 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
13140

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +227.1%
69 +16.9%
34 -42.4%
24 -59.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +151.7%
128 +10.3%
67 -42.2%
49 -57.8%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +56.6%
72 -63.6%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
67 +179.2%
51 +112.5%
37 +54.2%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +168.1%
35 -49.3%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +107.1%
114 +16.3%
48 -51%
FP32 (flotante) / TFLOPS
23.177 +3%
20.053 -10.9%
3DMark Time Spy
36233 +175.7%
16792 +27.8%
9097 -30.8%