NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 16 GB

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 16 GB

Acerca del GPU

La GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti de 16 GB es una potente y de alto rendimiento tarjeta gráfica diseñada para juegos de escritorio y uso profesional. Con una frecuencia base de 1575MHz y una frecuencia de impulso de 1770MHz, esta GPU ofrece una velocidad y capacidad de respuesta excepcionales, lo que la hace ideal para ejecutar los últimos juegos y aplicaciones exigentes. Una de las características destacadas del RTX 3070 Ti es su memoria de 16GB de GDDR6X, lo que permite una multitarea suave y sin problemas, y reduce el potencial de cuellos de botella al ejecutar tareas que requieren mucha memoria. El reloj de memoria de 1188MHz mejora aún más la capacidad de la GPU para manejar grandes conjuntos de datos y texturas de alta resolución sin sacrificar el rendimiento. El RTX 3070 Ti también está equipado con 6144 unidades de sombreado y 4MB de caché L2, lo que aumenta aún más sus capacidades de renderizado y su eficiencia general. Con un TDP de 290W, esta tarjeta gráfica ofrece una potencia impresionante manteniendo un uso eficiente de la energía. En cuanto al rendimiento, el RTX 3070 Ti es capaz de ofrecer un rendimiento teórico de 21.75 TFLOPS, lo que lo convierte en una opción de primera categoría para necesidades exigentes de juegos y creación de contenido. En general, la NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti de 16 GB es una tarjeta gráfica de alta calidad y confiable que ofrece un rendimiento y eficiencia excepcionales. Ya seas un jugador muy dedicado o un creador de contenido profesional, esta GPU seguramente satisfará tus necesidades y proporcionará una experiencia informática perfecta e inmersiva.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Nombre del modelo
GeForce RTX 3070 Ti 16 GB
Generación
GeForce 30
Reloj base
1575MHz
Reloj de impulso
1770MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
16GB
Tipo de memoria
GDDR6X
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1188MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
608.3 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
169.9 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
339.8 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
21.75 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
339.8 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
21.315 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
48
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
6144
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
4MB
TDP
290W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
21.315 TFLOPS
Blender
Puntaje
3626
OctaneBench
Puntaje
405

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
21.58 +1.2%
21.315 -0%
OctaneBench
403 -0.5%
371 -8.4%