NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 16 GB

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 16 GB

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 16 GB: Potencia para juegos y creatividad en 2025

Revisión de la tarjeta gráfica actual para gamers y profesionales


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Ampere: la base del rendimiento

La NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 16 GB está construida sobre la arquitectura Ampere, que, a pesar de la llegada de generaciones más nuevas, sigue siendo relevante gracias a optimizaciones y recursos aumentados. La tarjeta se fabrica con un proceso tecnológico de 8 nm de Samsung, lo que garantiza un equilibrio entre eficiencia energética y alta frecuencia (hasta 1830 MHz en modo Boost).

RTX, DLSS 3.5 y FidelityFX Super Resolution

Los principales "as bajo la manga" de este modelo son el soporte para el trazado de rayos por hardware (RTX) y DLSS 3.5 con la tecnología Frame Generation. DLSS 3.5 mejora la detallación en modo de trazado de rayos y aumenta FPS gracias al escalado AI. Además, la tarjeta es compatible con FidelityFX Super Resolution (FSR 3.0) de AMD, lo que amplía la lista de juegos que admiten el escalado.

Nuevas características de 2025

Los драйверes actualizados han agregado soporte para funciones de redes neuronales, como la optimización automática de la configuración gráfica en los juegos a través del NVIDIA AI Assistant. Esto es especialmente útil para principiantes que desean maximizar el rendimiento sin configuraciones manuales.


2. Memoria: ¿Más no siempre significa mejor?

GDDR6X y 16 GB: Reserva para el futuro

La RTX 3070 Ti 16 GB cuenta con memoria GDDR6X con una interfaz de 256 bits y un ancho de banda de 672 GB/s (en comparación con 608 GB/s de la versión original de 8 GB). El volumen duplicado de VRAM resuelve el problema de los juegos "hambrientos" en 4K (por ejemplo, Avatar: Frontiers of Pandora o Starfield Ultra HD Texture Pack) y facilita el trabajo con proyectos pesados en editores 3D.

¿Por qué 16 GB?

En 2025, incluso 12 GB es el volumen mínimo cómodo para 1440p con configuraciones ultra. Las pruebas en Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (con mods de texturas 8K) muestran que 16 GB evitan caídas en el FPS debido a la carga de assets. Para 4K, esto es crítico: el consumo de memoria en Microsoft Flight Simulator 2024 alcanza los 14 GB.


3. Rendimiento en juegos: Las cifras no mienten

1080p y 1440p: Máxima calidad gráfica

En Call of Duty: Black Ops 6 (configuraciones ultra, DLSS Quality), la tarjeta ofrece 144 FPS a 1440p. En The Witcher 4: A New Saga (con RTX Ultra activado) — 78 FPS. Incluso sin DLSS, muchos proyectos mantienen una fluidez notable: Assassin’s Creed Nexus (1440p, Ultra) — 92 FPS.

4K: Buen rendimiento con matices

Para 4K, la RTX 3070 Ti 16 GB es adecuada, pero con la activación de DLSS/FSR. Por ejemplo, en Horizon Forbidden West: Complete Edition (4K, Ultra, RTX), el promedio de FPS es de 48 cuadros, pero con DLSS 3.5 — ya es 68. Sin trazado de rayos y escalado en Shadow of the Tomb Raider — se mantiene de forma estable en 60 FPS.

Trazado de rayos: La belleza requiere sacrificios

La activación de RTX reduce el FPS en un 30-40%. En Alan Wake 2 (1440p, RTX Ultra) sin DLSS — 41 FPS, con DLSS 3.5 — 76 FPS. Se recomienda utilizar el modo DLSS Balanced o Performance para un compromiso entre calidad y fluidez.


4. Tareas profesionales: No solo juegos

Edición de video y renderizado

En Adobe Premiere Pro 2025, renderizar un video de 8 minutos en 4K toma 3.2 minutos (en comparación con 4.5 minutos en RTX 4060 12 GB). 16 GB de VRAM permiten trabajar en proyectos en DaVinci Resolve sin retrasos al aplicar efectos complejos.

Modelado 3D y cálculos científicos

En Blender 4.1 (prueba de BMW), la tarjeta muestra un resultado de 245 segundos, lo que es un 18% más rápido que la RTX 3070 Ti 8 GB. Para tareas CUDA (por ejemplo, simulaciones en MATLAB), también es efectiva, aunque inferior a las tarjetas especializadas de la serie RTX A.


5. Consumo de energía y generación de calor

TDP 300 W: Se requiere un enfriamiento adecuado

La fuente de alimentación recomendada es de 750 W (por ejemplo, Corsair RM750x). La tarjeta alcanza los 72°C bajo carga en un chasis bien ventilado. Las mejores opciones de refrigeración:

- Modelos con 3 ventiladores (ASUS TUF Gaming, MSI Suprim X).

- Soluciones híbridas (EVGA Hybrid) para entusiastas que overclockean la GPU.

Consejos sobre el chasis

- Mínimo de 3 ventiladores de chasis: 2 para entrada, 1 para salida.

- Evitar chasis compactos (como el NZXT H210i) — puede haber throttling térmico.


6. Comparación con competidores

AMD Radeon RX 7800 XT 16 GB

El principal competidor en 2025. La RX 7800 XT es un poco más rápida en juegos sin RTX (del 7 al 10%), pero pierde con el trazado de rayos activado (del 15 al 20%). Precio: $549 en comparación con $599 de la RTX 3070 Ti 16 GB.

NVIDIA RTX 4070 12 GB

El modelo más joven de la nueva generación. La RTX 4070 es más eficiente en términos de energía y soporta DLSS 4.0, pero los 12 GB de memoria la limitan en 4K. Cuesta $649 — la elección depende de la prioridad: novedad de arquitectura o cantidad de VRAM.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación y compatibilidad

- Mínimo 750 W con certificación 80+ Gold.

- Verifique la longitud de la tarjeta (hasta 32 cm) y la disponibilidad de conectores de alimentación de 2x8 pines.

Plataformas y controladores

- Compatible con PCIe 4.0 (retrocompatible con 3.0).

- Para Windows 11, es obligatoria la instalación de controladores Game Ready 535.xx o más recientes — están optimizados para DirectStorage 2.0.


8. Ventajas y desventajas

Ventajas:

- 16 GB GDDR6X para 4K y tareas profesionales.

- Soporte para DLSS 3.5 y FSR 3.0.

- Precio accesible en el segmento ($599).

Desventajas:

- Alto consumo de energía.

- Falta de soporte de hardware para el codificador AV1 (solo presente en RTX 40xx).


9. Conclusión: ¿Para quién es adecuada la RTX 3070 Ti 16 GB?

Esta tarjeta gráfica es la elección ideal para:

- Gamers que desean jugar en 1440p/4K con configuraciones máximas.

- Creadores de contenido que trabajan con renderizado y edición.

- Entusiastas que buscan un equilibrio entre precio y rendimiento en 2025.

Si no está dispuesto a pagar de más por lo último, pero desea una solución "duradera", la RTX 3070 Ti 16 GB cumplirá con sus expectativas.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Nombre del modelo
GeForce RTX 3070 Ti 16 GB
Generación
GeForce 30
Reloj base
1575MHz
Reloj de impulso
1770MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
17,400 million
Núcleos RT
48
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
192
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
192
Fundición
Samsung
Tamaño proceso
8 nm
Arquitectura
Ampere

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
16GB
Tipo de memoria
GDDR6X
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1188MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
608.3 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
169.9 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
339.8 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
21.75 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
339.8 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
21.315 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
48
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
6144
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
4MB
TDP
290W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de alimentación
1x 12-pin
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
96
PSU sugerida
600W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
21.315 TFLOPS
Blender
Puntaje
3626
OctaneBench
Puntaje
405

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
23.177 +8.7%
20.053 -5.9%
19.1 -10.4%
Blender
15026.3 +314.4%
2020.49 -44.3%
1064 -70.7%
OctaneBench
1328 +227.9%
163 -59.8%
89 -78%
47 -88.4%