AMD Radeon RX 6800 XT

AMD Radeon RX 6800 XT

Acerca del GPU

La AMD Radeon RX 6800 XT es una GPU de alto rendimiento que ofrece especificaciones impresionantes y capacidades para jugadores exigentes y creadores de contenido. Con una plataforma diseñada para uso de escritorio, esta GPU cuenta con una velocidad base de 1825MHz y una velocidad de impulso de 2250MHz, proporcionando un rendimiento potente para una amplia gama de aplicaciones. Una de las características destacadas de la Radeon RX 6800 XT es su generoso tamaño de memoria de 16GB, utilizando el tipo de memoria GDDR6 y sincronizado a 2000MHz. Esto garantiza un funcionamiento suave y eficiente, incluso al manejar tareas gráficas grandes y complejas. La GPU también impresiona con sus 4608 unidades de sombreado y 4MB de caché L2, mejorando aún más sus capacidades de procesamiento. En términos de rendimiento, la Radeon RX 6800 XT ofrece resultados excepcionales. Con un TDP de 300W y un rendimiento teórico de 20.74 TFLOPS, sobresale en el manejo de cargas de trabajo intensivas en recursos. Pruebas de referencia como 3DMark Time Spy muestran su poder con una puntuación de 19514, mientras que juegos populares como GTA 5, Battlefield 5, Cyberpunk 2077 y Shadow of the Tomb Raider tienen un rendimiento excepcional a una resolución de 1080p, con velocidades de cuadro que van desde 102 a 199 fps. En general, la AMD Radeon RX 6800 XT es una GPU impresionante que promete un rendimiento de primera para juegos y creación de contenido. Sus especificaciones robustas, memoria eficiente y resultados excepcionales en pruebas de referencia la convierten en una opción convincente para aquellos que necesitan un procesamiento gráfico de alto rendimiento.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
October 2020
Nombre del modelo
Radeon RX 6800 XT
Generación
Navi II
Reloj base
1825MHz
Reloj de impulso
2250MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
26,800 million
Núcleos RT
72
Unidades de cálculo
72
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
288
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
7 nm
Arquitectura
RDNA 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
16GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
2000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
512.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
288.0 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
648.0 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
41.47 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1296 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
20.325 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
4608
Caché L1
128 KB per Array
Caché L2
4MB
TDP
300W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
2x 8-pin
Modelo de sombreado
6.5
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
128
PSU sugerida
700W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
71 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
131 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
192 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Puntaje
61 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Puntaje
68 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Puntaje
100 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
106 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
183 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
203 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
109 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
135 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
182 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
20.325 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
19904
Blender
Puntaje
2384
Vulkan
Puntaje
156538
OpenCL
Puntaje
150221

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +171.8%
45 -36.6%
34 -52.1%
24 -66.2%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +122.9%
67 -48.9%
49 -62.6%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +61.5%
101 -47.4%
72 -62.5%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +47.5%
24 -60.7%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +172.1%
35 -48.5%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +103%
48 -52%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +83%
56 -47.2%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +10.9%
Battlefield 5 1080p / fps
213 +4.9%
169 -16.7%
139 -31.5%
122 -39.9%
GTA 5 2160p / fps
174 +59.6%
GTA 5 1440p / fps
191 +41.5%
73 -45.9%
GTA 5 1080p / fps
231 +26.9%
156 -14.3%
141 -22.5%
86 -52.7%
FP32 (flotante) / TFLOPS
21.58 +6.2%
19.1 -6%
18.38 -9.6%
3DMark Time Spy
36233 +82%
9097 -54.3%
Blender
12832 +438.3%
2669 +12%
521 -78.1%
203 -91.5%
Vulkan
254749 +62.7%
83205 -46.8%
54373 -65.3%
30994 -80.2%
OpenCL
362331 +141.2%
91174 -39.3%
66179 -55.9%
45244 -69.9%