AMD Radeon RX 6800 XT

AMD Radeon RX 6800 XT

AMD Radeon RX 6800 XT: Guía de la tarjeta gráfica insignia de 2025

Revisión de características, rendimiento y recomendaciones prácticas


1. Arquitectura RDNA 2: La base del poder

La tarjeta gráfica AMD Radeon RX 6800 XT está construida sobre la arquitectura RDNA 2, que ha sido un avance para AMD en el segmento de GPU de alto rendimiento. Esta arquitectura utiliza un proceso de fabricación de 7 nm de TSMC, lo que proporciona una alta densidad de transistores y eficiencia energética.

Características clave:

- Ray Accelerators: Bloques de hardware para acelerar el trazado de rayos. En comparación con la serie NVIDIA RTX 3000, el rendimiento de la RT en AMD es inferior, pero en 2025, los controladores y la optimización de juegos han mejorado significativamente este aspecto.

- Infinity Cache: 128 MB de caché reducen la latencia y aumentan la eficiencia al trabajar con GDDR6.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Tecnología de escalado que en su versión FSR 3.1 (vigente en 2025) casi ha alcanzado a NVIDIA DLSS en calidad de imagen, soportando más de 150 juegos.


2. Memoria: 16 GB de GDDR6 para el futuro

La RX 6800 XT está equipada con 16 GB de memoria GDDR6 con un bus de 256 bits. El ancho de banda alcanza 512 GB/s, y gracias al Infinity Cache, el ancho de banda efectivo en escenarios reales es aún mayor, alcanzando hasta ~1.5 TB/s.

Impacto en el rendimiento:

- La cantidad de memoria es suficiente para jugar en 4K con texturas ultra y para tareas profesionales, como el renderizado de escenas en 3D.

- En juegos que consumen mucha VRAM, por ejemplo, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (2024), la tarjeta no enfrenta desbordamiento de búfer incluso con configuraciones máximas.


3. Rendimiento en juegos: 4K sin compromisos

En 2025, la RX 6800 XT sigue siendo relevante para la mayoría de los proyectos AAA. Ejemplos de FPS (sin activar FSR):

- Cyberpunk 2077: 55–60 FPS en 4K (Ultra, trazado de rayos desactivado), 35–40 FPS con trazado.

- Starfield: 60–65 FPS en 1440p (Ultra), 45–50 FPS en 4K.

- Call of Duty: Black Ops 6: 120+ FPS en 1440p (Extreme).

Trazado de rayos:

Al activar RT, el rendimiento disminuye entre un 30–40%, pero con FSR 3.1 en calidad se pueden recuperar hasta un 70% de los cuadros perdidos. En este aspecto, la tarjeta es inferior a la NVIDIA RTX 4080, pero gana en precio.


4. Tareas profesionales: No solo juegos

Aunque la RX 6800 XT está diseñada para gamers, también maneja cargas de trabajo:

- Renderizado 3D: En Blender (a través de HIP), la velocidad de renderizado es comparable a la NVIDIA RTX 3070 Ti.

- Edición de video: En DaVinci Resolve, la tarjeta demuestra un rendimiento fluido con material 8K gracias a la cantidad de memoria.

- Cálculos científicos: El soporte para OpenCL y ROCm permite utilizar la GPU para aprendizaje automático, pero el ecosistema aún está menos desarrollado que CUDA.


5. Consumo de energía y refrigeración: Exigente, pero manejable

- TDP: 300 W. El consumo de energía máximo puede alcanzar los 350 W.

- Recomendaciones de refrigeración:

- Un chasis con al menos 3 ventiladores: por ejemplo, Lian Li Lancool III o Fractal Design Meshify 2.

- Enfriadores óptimos: Soluciones de tres ranuras (Sapphire Nitro+) o sistemas de refrigeración líquida híbridos (ASUS ROG Strix LC).

- Temperaturas: En su estado original, la GPU se calienta hasta 75–80°C, pero se logra evitar el throttling.


6. Comparación con competidores: Batalla por el valor

- NVIDIA RTX 4080: 15–20% más rápida en trazado de rayos y soporta DLSS 4.0, pero cuesta $900–1000 frente a $550–600 por la RX 6800 XT.

- AMD Radeon RX 7800 XT: Modelo más joven de 2024. Es inferior en 4K por un 10–15%, pero es más eficiente energéticamente.

- Intel Arc A770: Alternativa más económica ($350), pero en tareas profesionales y juegos en 4K queda atrás.

Conclusión: La RX 6800 XT ofrece el mejor valor en el segmento de $500–600, especialmente para aquellos a quienes no les preocupa el RT.


7. Consejos prácticos: Montando el sistema correctamente

- Fuente de alimentación: No menos de 750 W (se recomienda 850 W para margen). Las mejores opciones son Corsair RM850x o Seasonic Focus GX-850.

- Compatibilidad:

- PCIe 4.0 x16 es obligatorio para un rendimiento completo.

- Soporta placas base AMD AM5 e Intel LGA 1700.

- Controladores: Adrenalin 2025 Edition es estable, pero si hay problemas con nuevos juegos, se recomienda volver a versiones WHQL.


8. Pros y contras

Pros:

- Rendimiento excepcional en 4K.

- 16 GB de memoria — reserva para el futuro.

- FSR 3.1 casi iguala a DLSS.

- Óptima relación calidad-precio.

Contras:

- El trazado de rayos es inferior al de NVIDIA.

- Alto consumo de energía.

- Falta de soporte de hardware para núcleos AI (como en Tensor Core).


9. Conclusión final: ¿Para quién es la RX 6800 XT?

Esta tarjeta gráfica es la elección ideal para:

- Gamers que quieren jugar en 4K sin escalado o usar FSR para aumentar FPS.

- Entusiastas con presupuesto limitado: por $550–600 obtienes el 90% del rendimiento de la RTX 4080 en renderizado tradicional.

- Profesionales que trabajan con 3D y video: la cantidad de memoria y el soporte para OpenCL la convierten en una herramienta versátil.

En 2025, la RX 6800 XT sigue siendo relevante gracias a actualizaciones de software y reducciones de precio. Si no necesitas las funciones avanzadas de RT y AI de NVIDIA, esta es la mejor oferta en el mercado.


Los precios son actuales a abril de 2025. Antes de comprar, verifica la disponibilidad de ofertas y pruebas de rendimiento actualizadas en juegos recientes.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
October 2020
Nombre del modelo
Radeon RX 6800 XT
Generación
Navi II
Reloj base
1825MHz
Reloj de impulso
2250MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
26,800 million
Núcleos RT
72
Unidades de cálculo
72
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
288
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
7 nm
Arquitectura
RDNA 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
16GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
2000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
512.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
288.0 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
648.0 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
41.47 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1296 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
20.325 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
4608
Caché L1
128 KB per Array
Caché L2
4MB
TDP
300W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
2x 8-pin
Modelo de sombreado
6.5
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
128
PSU sugerida
700W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
71 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
131 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
192 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Puntaje
61 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Puntaje
68 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Puntaje
100 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
106 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
183 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
203 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
109 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
135 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
182 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
20.325 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
19904
Blender
Puntaje
2384
Vulkan
Puntaje
156538
OpenCL
Puntaje
150221
Hashcat
Puntaje
971947 H/s

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +171.8%
45 -36.6%
34 -52.1%
24 -66.2%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +122.9%
67 -48.9%
49 -62.6%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +61.5%
101 -47.4%
72 -62.5%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +47.5%
24 -60.7%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +172.1%
35 -48.5%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +103%
48 -52%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +83%
56 -47.2%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +10.9%
Battlefield 5 1080p / fps
213 +4.9%
169 -16.7%
139 -31.5%
122 -39.9%
GTA 5 2160p / fps
174 +59.6%
GTA 5 1440p / fps
191 +41.5%
73 -45.9%
GTA 5 1080p / fps
231 +26.9%
156 -14.3%
141 -22.5%
86 -52.7%
FP32 (flotante) / TFLOPS
21.58 +6.2%
19.1 -6%
3DMark Time Spy
36233 +82%
9097 -54.3%
Blender
15026.3 +530.3%
3514.46 +47.4%
1064 -55.4%
Vulkan
382809 +144.5%
91662 -41.4%
61331 -60.8%
34688 -77.8%
OpenCL
385013 +156.3%
167342 +11.4%
74179 -50.6%
56310 -62.5%
Hashcat / H/s
2602280 +167.7%
1198430 +23.3%
883336 -9.1%
881523 -9.3%