AMD Radeon RX 9060 XT
Acerca del GPU
La AMD Radeon RX 9060 XT es una adición convincente a la línea de productos de AMD, ofreciendo una impresionante combinación de rendimiento y eficiencia tanto para jugadores como para creadores de contenido. Con una frecuencia base de 2220 MHz y una frecuencia de impulso que alcanza hasta 2790 MHz, esta GPU destaca en una variedad de tareas, ofreciendo tasas de fotogramas suaves incluso en los títulos más exigentes.
Equipado con 12 GB de memoria GDDR6 y una frecuencia de memoria de 2438 MHz, el RX 9060 XT asegura un amplio ancho de banda para texturas de alta resolución y procesamiento gráfico complejo. Esto es particularmente beneficioso para los jugadores que disfrutan de juegos en 4K o aquellos que trabajan con cargas de trabajo gráficas pesadas. Su rendimiento teórico de 11.201 TFLOPS permite realizar cálculos intrincados, lo que la convierte en una opción robusta para tareas que van desde juegos hasta aplicaciones más exigentes como la edición de video y el renderizado en 3D.
A pesar de su potente rendimiento, la Radeon RX 9060 XT mantiene un TDP razonable de 150W, lo cual es impresionante para una tarjeta de este calibre. Esta eficiencia no solo ayuda a gestionar el rendimiento térmico, sino que también facilita su integración en una variedad de configuraciones de sistema sin necesidad de fuentes de alimentación de alta capacidad.
En general, la AMD Radeon RX 9060 XT se destaca como una GPU equilibrada que combina rendimiento, capacidad de memoria y consumo de energía. Ya seas un jugador empedernido o un creador profesional, esta tarjeta es una opción atractiva que aporta tanto valor como innovación.
Básico
Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Nombre del modelo
Radeon RX 9060 XT
Generación
Navi IV(RX 9000)
Reloj base
2220 MHz
Reloj de impulso
2790 MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
Unknown
Núcleos RT
32
Unidades de cálculo
32
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
128
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
4 nm
Arquitectura
RDNA 4.0
Especificaciones de Memoria
Tamaño de memoria
12GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
Reloj de memoria
2438 MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
468.1GB/s
Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
133.9 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
357.1 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
22.86 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
357.1 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
11.201
TFLOPS
Misceláneos
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2048
Caché L1
128 KB per Array
Caché L2
4 MB
TDP
150W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
1x 8-pin
Modelo de sombreado
6.8
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
48
PSU sugerida
450 W
Clasificaciones
FP32 (flotante)
Puntaje
11.201
TFLOPS
Comparado con Otras GPU
FP32 (flotante)
/ TFLOPS