Intel Arctic Sound 1T

Intel Arctic Sound 1T

Acerca del GPU

La GPU Intel Arctic Sound 1T es una potente y eficiente unidad de procesamiento gráfico de grado profesional que ofrece un rendimiento excepcional para una variedad de tareas. Con un tamaño de memoria de 16GB y un tipo de memoria de HBM2e, esta GPU está bien equipada para manejar conjuntos de datos grandes y complejos con facilidad. La velocidad de memoria de 1200MHz garantiza un rápido acceso a los datos, lo que permite un funcionamiento suave y sin problemas. Una de las características destacadas de la GPU Arctic Sound 1T es el impresionante número de 6144 unidades de sombreado, que permiten renderización de alta calidad y procesamiento de imágenes. Además, la caché L2 de 8MB contribuye a una recuperación y procesamiento de datos más rápidos, mejorando aún más el rendimiento general. A pesar de su alto rendimiento, la GPU Arctic Sound 1T también está diseñada con un razonable TDP de 350W, garantizando un consumo eficiente de energía y una generación mínima de calor. Esto la convierte en una opción práctica para uso profesional, donde la eficiencia energética y la gestión térmica son factores cruciales. Con un rendimiento teórico de 11.06 TFLOPS, la GPU Intel Arctic Sound 1T sobresale en el manejo de cargas de trabajo computacionales exigentes, como renderización 3D, análisis de datos y simulaciones científicas. Sus sólidas capacidades la convierten en un activo valioso para profesionales en campos como diseño, ingeniería y creación de contenido. En general, la GPU Intel Arctic Sound 1T es una solución altamente capaz y confiable para el procesamiento gráfico profesional, que ofrece un rendimiento excepcional, un uso eficiente de la energía y confiabilidad para una amplia gama de aplicaciones.

Básico

Nombre de Etiqueta
Intel
Plataforma
Professional
Fecha de Lanzamiento
January 2021
Nombre del modelo
Arctic Sound 1T
Generación
Xe Graphics
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
8,000 million
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
192
Fundición
Intel
Tamaño proceso
10 nm
Arquitectura
Generation 12.5

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
16GB
Tipo de memoria
HBM2e
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
4096bit
Reloj de memoria
1200MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
1229 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
86.40 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
172.8 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
22.12 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.765 TFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
10.839 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
6144
Caché L2
8MB
TDP
350W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.5
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
96
PSU sugerida
750W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
10.839 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
11.789 +8.8%
10.535 -2.8%
10.084 -7%