AMD Playstation 5 GPU
Acerca del GPU
La GPU de AMD para PlayStation 5 es una impresionante pieza de hardware que ofrece un rendimiento excepcional para los entusiastas de los videojuegos. Con un tamaño de memoria de 16 GB y utilizando el tipo de memoria GDDR6, ofrece renderizado de gráficos suaves y de alta calidad. La velocidad de reloj de memoria de 1750 MHz garantiza una transferencia de datos rápida y eficiente, lo que resulta en un juego fluido y visuales inmersivos.
La GPU cuenta con 2304 unidades de sombreado y 4MB de caché L2, lo que le permite manejar cálculos complejos de gráficos y física con facilidad. Con un TDP de 180W, logra un buen equilibrio entre consumo de energía y rendimiento, lo que lo hace adecuado para sesiones de juego prolongadas sin problemas de sobrecalentamiento.
Uno de los aspectos más destacados de la GPU de AMD para PlayStation 5 es su impresionante rendimiento teórico de 10.29 TFLOPS. Esto se traduce en excelentes tasas de fotogramas y una experiencia de juego general sobresaliente, lo que permite un juego fluido incluso en títulos exigentes.
En general, la GPU de AMD para PlayStation 5 es una potencia en cuanto a rendimiento de juegos. Ofrece un alto nivel de fidelidad y rendimiento gráfico, lo que la convierte en una elección ideal para los jugadores que buscan una experiencia de juego de primera clase. Ya sea para jugar los últimos títulos AAA o experimentar contenido de realidad virtual de vanguardia, la GPU de AMD para PlayStation 5 cumple en todos los aspectos. Si buscas una consola de juegos que pueda manejar los juegos más exigentes con facilidad, la GPU de AMD para PlayStation 5 definitivamente merece consideración.
Básico
Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Game console
Fecha de Lanzamiento
September 2022
Nombre del modelo
Playstation 5 GPU
Generación
Console GPU
Transistores
10,600 million
Unidades de cálculo
36
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
144
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
6 nm
Arquitectura
RDNA 2.0
Especificaciones de Memoria
Tamaño de memoria
16GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
448.0 GB/s
Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
142.9 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
321.6 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
20.58 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
643.1 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
10.084
TFLOPS
Misceláneos
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2304
Caché L2
4MB
TDP
180W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
N/A
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
N/A
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
Clasificaciones
FP32 (flotante)
Puntaje
10.084
TFLOPS
Blender
Puntaje
1010
Comparado con Otras GPU
FP32 (flotante)
/ TFLOPS
Blender