NVIDIA RTX A5000

NVIDIA RTX A5000

Acerca del GPU

La NVIDIA RTX A5000 es una verdadera potencia de GPU para uso profesional, ofreciendo un rendimiento increíble y capacidades para una amplia gama de tareas exigentes. Con una frecuencia base de 1170 MHz y una frecuencia de impulso de 1695 MHz, esta GPU es capaz de manejar incluso las cargas de trabajo más intensivas con facilidad. Los enormes 24GB de memoria GDDR6, con una velocidad de 2000MHz, aseguran que incluso los conjuntos de datos más grandes y las simulaciones más complejas puedan manejarse sin problemas. Con 8192 unidades de sombreado y 6MB de caché L2, la RTX A5000 puede ofrecer un rendimiento teórico de 27.77 TFLOPS, lo que la hace ideal para renderizado, simulación y otras tareas profesionales exigentes. En 3DMark Time Spy, logra una puntuación de 14471, mostrando su capacidad para manejar incluso las cargas de trabajo gráficas más exigentes, mientras que en Shadow of the Tomb Raider a 1080p, alcanza asombrosos 190 fps, proporcionando un rendimiento suave y receptivo incluso para los juegos o aplicaciones profesionales más exigentes a nivel gráfico. Con un TDP de 230W, la RTX A5000 es una bestia hambrienta de energía, pero el nivel de rendimiento que ofrece más que justifica el consumo de energía. En general, la NVIDIA RTX A5000 es una verdadera potencia de GPU, ofreciendo un rendimiento y capacidades increíbles para profesionales que exigen lo mejor. Ya sea para renderización, simulación o juegos de alta gama, la RTX A5000 ofrece el rendimiento y las capacidades necesarias para manejar incluso las cargas de trabajo más exigentes con facilidad.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Professional
Fecha de Lanzamiento
April 2021
Nombre del modelo
RTX A5000
Generación
Quadro
Reloj base
1170MHz
Reloj de impulso
1695MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
24GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
2000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
768.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
162.7 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
433.9 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
27.77 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
867.8 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
28.325 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
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Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
64
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
8192
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
6MB
TDP
230W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
73 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
138 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
194 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
28.325 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
14182
Blender
Puntaje
2981
OctaneBench
Puntaje
592
Vulkan
Puntaje
140875
OpenCL
Puntaje
152485

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
147 +6.5%
145 +5.1%
138
136 -1.4%
131 -5.1%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
194
190 -2.1%
FP32 (flotante) / TFLOPS
28.876 +1.9%
28.567 +0.9%
28.325
28.325 -0%
3DMark Time Spy
14965 +5.5%
14643 +3.3%
14182
13826 -2.5%
13762 -3%
Blender
3059 +2.6%
3052 +2.4%
2981
2971 -0.3%
OctaneBench
627 +5.9%
592
589 -0.5%
584 -1.4%
Vulkan
144316 +2.4%
141871 +0.7%
140875
136465 -3.1%
132317 -6.1%
OpenCL
161327 +5.8%
159982 +4.9%
152485
150221 -1.5%