AMD Radeon RX 7900 XTX

AMD Radeon RX 7900 XTX

Acerca del GPU

La GPU AMD Radeon RX 7900 XTX es una tarjeta gráfica de alto rendimiento diseñada para juegos de escritorio y creación de contenido. Con una velocidad base de 1855MHz y una velocidad de impulso de 2499MHz, esta GPU ofrece un rendimiento excepcional y experiencias de juego fluidas. Los 24GB de memoria GDDR6 y una velocidad de memoria de 2500MHz aseguran que incluso los juegos y aplicaciones más exigentes puedan ejecutarse sin problemas. Una de las características destacadas de la Radeon RX 7900 XTX son sus impresionantes 6144 unidades de sombreado, que permiten una representación de gráficos increíblemente detallada y realista. Además, los 6MB de caché L2 contribuyen a una recuperación y procesamiento de datos más rápidos, mejorando aún más el rendimiento general de la GPU. Con un TDP de 355W, la Radeon RX 7900 XTX es una GPU con un alto consumo de energía, pero su rendimiento justifica más que suficiente el consumo de energía. El rendimiento teórico de 61.42 TFLOPS y los resultados de referencia, como la puntuación de 3DMark Time Spy de 30081, el rendimiento de Cyberpunk 2077 a 1080p de 133 fps y el rendimiento de Shadow of the Tomb Raider a 1080p de 310 fps, muestran las capacidades de esta GPU para manejar los juegos más recientes y exigentes con facilidad. En general, la GPU AMD Radeon RX 7900 XTX es una tarjeta gráfica de primer nivel que ofrece un rendimiento excepcional para juegos y creación de contenido. Sus altas velocidades de reloj, generosa capacidad de memoria e impresionantes resultados de referencia la convierten en una opción convincente tanto para entusiastas como para profesionales.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
November 2022
Nombre del modelo
Radeon RX 7900 XTX
Generación
Navi III
Reloj base
1855MHz
Reloj de impulso
2499MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
57,700 million
Núcleos RT
96
Unidades de cálculo
96
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
384
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
5 nm
Arquitectura
RDNA 3.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
24GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
2500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
960.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
479.8 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
959.6 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
122.8 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.919 TFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
62.648 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
6144
Caché L1
256 KB per Array
Caché L2
6MB
TDP
355W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
2x 8-pin
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
192
PSU sugerida
750W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
126 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
219 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
310 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Puntaje
73 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Puntaje
108 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Puntaje
127 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
174 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
168 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
62.648 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
28889
Blender
Puntaje
4055
Vulkan
Puntaje
228420
OpenCL
Puntaje
193059

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +53.2%
45 -64.3%
34 -73%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +33.3%
67 -69.4%
49 -77.6%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
101 -67.4%
72 -76.8%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +23.3%
24 -67.1%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +71.3%
35 -67.6%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +59.8%
48 -62.2%
GTA 5 2160p / fps
100 -42.5%
GTA 5 1440p / fps
191 +13.7%
73 -56.5%
FP32 (flotante) / TFLOPS
91.375 +45.9%
75.011 +19.7%
52.244 -16.6%
46.9 -25.1%
3DMark Time Spy
36233 +25.4%
9097 -68.5%
Blender
12832 +216.4%
1222 -69.9%
521 -87.2%
203 -95%
Vulkan
254749 +11.5%
83205 -63.6%
54373 -76.2%
30994 -86.4%
OpenCL
362331 +87.7%
92041 -52.3%
66428 -65.6%
46137 -76.1%