AMD Radeon RX 7900 XTX

AMD Radeon RX 7900 XTX

AMD Radeon RX 7900 XTX: revisión completa de la GPU insignia de 2025

Abril de 2025


1. Arquitectura y características clave: RDNA 3 e innovaciones

La tarjeta gráfica AMD Radeon RX 7900 XTX está basada en la arquitectura RDNA 3, que representa un avance evolutivo para AMD. Su base es el proceso de fabricación de 5 nm de TSMC, lo que permite incrementar la densidad de transistores en un 50% en comparación con RDNA 2. Esto ha proporcionado un aumento en el rendimiento con menor consumo de energía.

Características clave:

- Diseño de chiplet doble: La GPU se divide en un chiplet gráfico y un módulo de memoria con caché, lo que mejora la eficiencia energética.

- Ray Accelerators: 96 bloques de hardware para trazado de rayos, que es el doble en comparación con el RX 6900 XT.

- FidelityFX Super Resolution 3.0 (FSR 3.0): Tecnología de escalado con soporte de IA y generación de fotogramas. En 2025, FSR 3.0 funciona en más de 200 juegos, aumentando los FPS en un 50-100% sin pérdida de detalle.

- Hybrid Compute: Optimización para ejecutar juegos y streaming simultáneamente.


2. Memoria: velocidad y capacidad para gaming en 4K

La RX 7900 XTX está equipada con 24 GB de memoria GDDR6 con un bus de 384 bits y un ancho de banda de 960 GB/s. Esto es suficiente para el renderizado en 4K y para trabajar con texturas de alta resolución.

- Infinity Cache 2.0: 128 MB de caché que reducen la latencia y aumentan la eficiencia de la memoria en un 30% en comparación con la generación anterior.

- Impacto en los juegos: En proyectos como Cyberpunk 2077 o Starfield con mods 8K, la tarjeta gráfica muestra un rendimiento estable gracias a su gran cantidad de memoria.


3. Rendimiento en juegos: 4K sin compromisos

En las pruebas de 2025, la RX 7900 XTX muestra los siguientes resultados (configuración Ultra, sin FSR):

- Cyberpunk 2077 (4K): 68 FPS (con trazado de rayos — 42 FPS, con FSR 3.0 — 75 FPS).

- Call of Duty: Modern Warfare V (1440p): 144 FPS.

- Starfield (4K): 58 FPS (con Ray Tracing — 35 FPS, con FSR 3.0 — 65 FPS).

El trazado de rayos sigue siendo un punto débil para AMD en comparación con NVIDIA, pero FSR 3.0 compensa la caída de FPS. Para jugar cómodamente en 4K con Ray Tracing, se recomienda activar FSR en modo "Calidad".


4. Tareas profesionales: no solo para juegos

La tarjeta es compatible con OpenCL y Vulkan, lo que la hace adecuada para:

- Renderizado 3D: En Blender y Maya, la velocidad de renderizado es un 20% más alta que la del RX 6950 XT.

- Edición de video: En DaVinci Resolve 18, la aceleración de codificación AV1 reduce el tiempo de exportación de videos en 4K en un 35%.

- Cálculos científicos: ROCm 5.0 permite usar la GPU en aprendizaje automático, pero la aceleración CUDA (NVIDIA) sigue liderando.

Para los profesionales que trabajan con OpenCL, la RX 7900 XTX es una opción digna, pero para tareas más especializadas (por ejemplo, redes neuronales), es mejor considerar la NVIDIA RTX 4090.


5. Consumo energético y refrigeración: equilibrio de potencia

- TDP: 355 W. Para un funcionamiento estable, se necesita una fuente de alimentación de al menos 850 W (se recomienda 1000 W con certificación 80+ Gold).

- Disipación de calor: El modelo de referencia con sistema de refrigeración Triple Fan mantiene la temperatura del núcleo en 75 °C bajo carga.

- Consejos de ensamblaje:

— Caja con buena ventilación (mínimo 3 ventiladores).

— Para el overclocking, utiliza un sistema de refrigeración líquida o modelos personalizados (por ejemplo, Sapphire Nitro+).


6. Comparativa con competidores: AMD vs NVIDIA

RX 7900 XTX vs RTX 4080/4090:

- Rendimiento en juegos: Al nivel de RTX 4080 en 4K, pero un 15% más lenta que RTX 4090.

- Precio: $999 frente a $1199 (RTX 4080) y $1599 (RTX 4090).

- Memoria: 24 GB frente a 16 GB enRTX 4080 — ventaja para tareas creativas.

- Tecnologías: DLSS 3.5 de NVIDIA es más efectivo que FSR 3.0 en escenas con Ray Tracing.

Conclusión: RX 7900 XTX gana en la relación precio/rendimiento, pero para máxima velocidad en 4K con Ray Tracing, es mejor la RTX 4090.


7. Consejos prácticos: cómo evitar problemas

- Fuente de alimentación: Elige modelos con cables PCIe 8-pin separados (3 unidades). Evita fuentes de alimentación baratas — pueden ocasionar caídas de tensión.

- Compatibilidad:

— Placa madre con PCIe 4.0 x16 (compatible con PCIe 3.0).

— Procesador de nivel Ryzen 7 7700X o Core i7-13700K para evitar cuellos de botella.

- Controladores: Actualízate a Adrenalin 2025 Edition — se ha mejorado la estabilidad en juegos Vulkan.


8. Ventajas y desventajas

Ventajas:

- Mejor precio por 24 GB de memoria.

- Excelente rendimiento en 4K y 1440p.

- Soporte para DisplayPort 2.1 para monitores 8K/165 Hz.

Desventajas:

- Sistema de refrigeración de referencia ruidoso.

- Trazado de rayos más débil que el de la serie RTX 40.


9. Conclusión final: ¿para quién es adecuada la RX 7900 XTX?

Esta tarjeta gráfica es la elección ideal para:

- Jugadores que desean jugar en 4K sin escalado.

- Entusiastas de VR donde la alta resolución es importante.

- Profesionales que trabajan con renderizado y edición en entornos OpenCL.

Si buscas un equilibrio entre precio, memoria y rendimiento — la RX 7900 XTX sigue siendo la mejor opción en 2025. Sin embargo, para la máxima calidad en Ray Tracing o aceleración CUDA, es recomendable considerar NVIDIA.


Los precios son válidos a partir de abril de 2025. El mercado de GPU es dinámico — comprueba las reseñas actuales antes de comprar.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
November 2022
Nombre del modelo
Radeon RX 7900 XTX
Generación
Navi III
Reloj base
1855MHz
Reloj de impulso
2499MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
57,700 million
Núcleos RT
96
Unidades de cálculo
96
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
384
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
5 nm
Arquitectura
RDNA 3.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
24GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
2500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
960.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
479.8 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
959.6 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
122.8 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.919 TFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
62.648 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
6144
Caché L1
256 KB per Array
Caché L2
6MB
TDP
355W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
2x 8-pin
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
192
PSU sugerida
750W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
126 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
219 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
310 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Puntaje
73 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Puntaje
108 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Puntaje
127 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
174 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
168 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
62.648 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
28889
Blender
Puntaje
4055
Vulkan
Puntaje
228420
OpenCL
Puntaje
193059

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +53.2%
45 -64.3%
34 -73%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +33.3%
67 -69.4%
49 -77.6%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
101 -67.4%
72 -76.8%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +23.3%
24 -67.1%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +71.3%
35 -67.6%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +59.8%
48 -62.2%
GTA 5 2160p / fps
100 -42.5%
GTA 5 1440p / fps
191 +13.7%
73 -56.5%
FP32 (flotante) / TFLOPS
90.219 +44%
70.374 +12.3%
52.763 -15.8%
47.765 -23.8%
3DMark Time Spy
36233 +25.4%
9097 -68.5%
Blender
15026.3 +270.6%
2020.49 -50.2%
1064 -73.8%
Vulkan
382809 +67.6%
91662 -59.9%
61331 -73.1%
34688 -84.8%
OpenCL
385013 +99.4%
109617 -43.2%
74179 -61.6%
56310 -70.8%