AMD Radeon Instinct MI325X
Acerca del GPU
La GPU AMD Radeon Instinct MI325X es una potencia diseñada para la computación de alto rendimiento en la plataforma de escritorio. Con una frecuencia base de 1000 MHz y una frecuencia de impulso de 2100 MHz, esta GPU ofrece una velocidad y eficiencia excepcionales para cargas de trabajo exigentes.
Una de las características más impresionantes del MI325X es su enorme memoria HBM3e de 288 GB, combinada con una frecuencia de memoria de 2525 MHz. Esto permite que la GPU maneje conjuntos de datos grandes y cálculos complejos con facilidad, haciéndola una elección ideal para análisis de datos, aprendizaje automático y otras tareas intensivas en cómputo.
La GPU está equipada con 19456 unidades de sombreado, proporcionando la potencia de procesamiento paralelo necesaria para la computación acelerada. Además, cuenta con una considerable memoria caché L2 de 16 MB, mejorando aún más su capacidad para manejar grandes cantidades de datos.
Con un TDP de 750W, el MI325X es una GPU de alto rendimiento diseñada para aplicaciones profesionales que requieren un rendimiento intransigente. Su rendimiento teórico de 83.354 TFLOPS asegura que pueda manejar las cargas de trabajo más exigentes con facilidad, lo que la convierte en una opción convincente para los profesionales que requieren un rendimiento de cálculo de primer nivel.
En general, la GPU AMD Radeon Instinct MI325X es una solución formidable para las necesidades de computación de alto rendimiento. Su combinación de alta capacidad de memoria, velocidades de memoria rápidas y una potencia de procesamiento paralelo masiva la convierten en una opción convincente para los profesionales que necesitan un rendimiento de cómputo intransigente.
Básico
Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
October 2024
Nombre del modelo
Radeon Instinct MI325X
Generación
Radeon Instinct
Reloj base
1000 MHz
Reloj de impulso
2100 MHz
Interfaz de bus
PCIe 5.0 x16
Transistores
153 billion
Unidades de cálculo
304
Núcleos tensor
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Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
1216
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
1216
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
5 nm
Arquitectura
CDNA 3.0
Especificaciones de Memoria
Tamaño de memoria
288GB
Tipo de memoria
HBM3e
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
8192bit
Reloj de memoria
2525 MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
10.3TB/s
Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
0 MPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
2554 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
653.7 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
81.72 TFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
83.354
TFLOPS
Misceláneos
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
19456
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
16 MB
TDP
750W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
N/A
DirectX
N/A
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
N/A
PSU sugerida
1150 W
Clasificaciones
FP32 (flotante)
Puntaje
83.354
TFLOPS
Comparado con Otras GPU
FP32 (flotante)
/ TFLOPS