NVIDIA H100 SXM5 96 GB

NVIDIA H100 SXM5 96 GB

Acerca del GPU

La GPU NVIDIA H100 SXM5 de 96 GB es una unidad de procesamiento gráfico de grado profesional que ofrece un rendimiento excepcional y capacidades para cargas de trabajo exigentes y tareas computacionales complejas. Con una velocidad de reloj base de 1665MHz y una velocidad de reloj de refuerzo de 1837MHz, esta GPU ofrece una impresionante potencia de procesamiento para manejar tareas de computación de alto rendimiento con facilidad. Una de las características sobresalientes de la NVIDIA H100 SXM5 es su enorme memoria de HBM3 de 96GB, que permite procesar conjuntos de datos grandes y simulaciones complejas de manera eficiente. La alta velocidad de reloj de memoria de 1313MHz garantiza que los datos puedan accederse y manipularse rápidamente, mejorando aún más el rendimiento general de la GPU. Con 16896 unidades de sombreado y 50MB de caché L2, esta GPU está bien equipada para manejar procesamiento paralelo y tareas avanzadas de renderizado. Su TDP de 700W refleja el alto nivel de energía requerido para alimentar sus impresionantes capacidades, haciéndola más adecuada para entornos de computación de alto rendimiento. En cuanto al rendimiento, la NVIDIA H100 SXM5 cuenta con un rendimiento teórico de 66.98 TFLOPS, lo que la hace adecuada para una amplia gama de aplicaciones profesionales, incluyendo investigación científica, análisis de datos y procesamiento avanzado de imágenes y videos. En general, la GPU NVIDIA H100 SXM5 de 96 GB es una solución de alto rendimiento para profesionales y organizaciones que requieren un rendimiento de primer nivel para sus cargas de trabajo computacionales y gráficas. Su combinación de alta capacidad de memoria, potencia de procesamiento avanzada y manipulación eficiente de datos la convierte en una opción formidable para tareas exigentes.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Professional
Fecha de Lanzamiento
March 2022
Nombre del modelo
H100 SXM5 96 GB
Generación
Tesla Hopper
Reloj base
1665MHz
Reloj de impulso
1837MHz
Interfaz de bus
PCIe 5.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
96GB
Tipo de memoria
HBM3
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
5120bit
Reloj de memoria
1313MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
3350 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
44.09 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
969.9 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
248.3 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
31.04 TFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
68.32 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
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Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
132
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
16896
Caché L1
256 KB (per SM)
Caché L2
50MB
TDP
700W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
68.32 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
75.011 +9.8%
68.248 -0.1%
68.248 -0.1%