NVIDIA H100 SXM5 96 GB
Acerca del GPU
La GPU NVIDIA H100 SXM5 de 96 GB es una unidad de procesamiento gráfico de grado profesional que ofrece un rendimiento excepcional y capacidades para cargas de trabajo exigentes y tareas computacionales complejas. Con una velocidad de reloj base de 1665MHz y una velocidad de reloj de refuerzo de 1837MHz, esta GPU ofrece una impresionante potencia de procesamiento para manejar tareas de computación de alto rendimiento con facilidad.
Una de las características sobresalientes de la NVIDIA H100 SXM5 es su enorme memoria de HBM3 de 96GB, que permite procesar conjuntos de datos grandes y simulaciones complejas de manera eficiente. La alta velocidad de reloj de memoria de 1313MHz garantiza que los datos puedan accederse y manipularse rápidamente, mejorando aún más el rendimiento general de la GPU.
Con 16896 unidades de sombreado y 50MB de caché L2, esta GPU está bien equipada para manejar procesamiento paralelo y tareas avanzadas de renderizado. Su TDP de 700W refleja el alto nivel de energía requerido para alimentar sus impresionantes capacidades, haciéndola más adecuada para entornos de computación de alto rendimiento.
En cuanto al rendimiento, la NVIDIA H100 SXM5 cuenta con un rendimiento teórico de 66.98 TFLOPS, lo que la hace adecuada para una amplia gama de aplicaciones profesionales, incluyendo investigación científica, análisis de datos y procesamiento avanzado de imágenes y videos.
En general, la GPU NVIDIA H100 SXM5 de 96 GB es una solución de alto rendimiento para profesionales y organizaciones que requieren un rendimiento de primer nivel para sus cargas de trabajo computacionales y gráficas. Su combinación de alta capacidad de memoria, potencia de procesamiento avanzada y manipulación eficiente de datos la convierte en una opción formidable para tareas exigentes.
Básico
Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Professional
Fecha de Lanzamiento
March 2022
Nombre del modelo
H100 SXM5 96 GB
Generación
Tesla Hopper
Reloj base
1665MHz
Reloj de impulso
1837MHz
Interfaz de bus
PCIe 5.0 x16
Transistores
80,000 million
Núcleos tensor
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Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
528
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
528
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
4 nm
Arquitectura
Hopper
Especificaciones de Memoria
Tamaño de memoria
96GB
Tipo de memoria
HBM3
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
5120bit
Reloj de memoria
1313MHz
Ancho de banda
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La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
3350 GB/s
Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
44.09 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
969.9 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
248.3 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
31.04 TFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
68.32
TFLOPS
Misceláneos
Cuenta de SM
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Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
132
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
16896
Caché L1
256 KB (per SM)
Caché L2
50MB
TDP
700W
Vulkan Versión
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Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
N/A
DirectX
N/A
CUDA
9.0
Conectores de alimentación
8-pin EPS
Modelo de sombreado
N/A
ROPs
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La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
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PSU sugerida
1100W
Clasificaciones
FP32 (flotante)
Puntaje
68.32
TFLOPS
Comparado con Otras GPU
FP32 (flotante)
/ TFLOPS