AMD Radeon RX 6600

AMD Radeon RX 6600

AMD Radeon RX 6600: La elección óptima para gamers y más

Abril de 2025

Introducción

La tarjeta gráfica AMD Radeon RX 6600, lanzada en 2021, sigue siendo una opción popular en 2025 gracias a su equilibrio entre precio, rendimiento y eficiencia energética. A pesar de la aparición de nuevos modelos, sigue manteniendo su posición en el segmento de presupuesto y medio. En este artículo, analizaremos quién podría beneficiarse de esta tarjeta, cómo se desempeña en juegos modernos y qué tener en cuenta al comprarla.


Arquitectura y características clave

RDNA 2: La base del rendimiento

La RX 6600 está construida sobre la arquitectura RDNA 2, que fue un gran avance para AMD gracias a su mejorada eficiencia energética y soporte para trazado de rayos por hardware. La tarjeta se fabrica con un proceso tecnológico de 7 nanómetros, lo que permitió reducir la generación de calor sin perder potencia.

Funciones únicas

- Ray Accelerators: Bloques de hardware para el trazado de rayos, aunque su número es menor en comparación con los modelos insignia como el RX 6900 XT.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Tecnología de escalado que en 2025 se actualizó a la versión 3.5. FSR permite aumentar los FPS con una pérdida mínima de calidad, soportando resoluciones de hasta 4K.

- Radeon Anti-Lag y Boost: Reducen la latencia en los juegos y optimizan el rendimiento en tiempo real.

Falta de análogos a DLSS: A diferencia de NVIDIA con su DLSS 3.5, AMD confía en FSR, que funciona en cualquier tarjeta gráfica, incluidos los competidores. Esto es una ventaja para la compatibilidad multiplataforma, pero en términos de calidad de imagen, FSR aún se queda un poco atrás respecto a DLSS.


Memoria: Rápida, pero con limitaciones

GDDR6 y 8 GB de capacidad

La RX 6600 está equipada con 8 GB de memoria GDDR6 con un bus de 128 bits. La tasa de transferencia es de 224 GB/s, que es suficiente para la mayoría de los juegos en 1080p, pero puede convertirse en un punto débil en 1440p o 4K, especialmente en proyectos con texturas detalladas (por ejemplo, Avatar: Frontiers of Pandora o Starfield Enhanced Edition).

¿Por qué 8 GB no siempre son suficientes?

En 2025, algunos juegos en configuraciones ultra en 1440p requieren hasta 10-12 GB de memoria de video. Por ejemplo, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty con Ray Tracing activado consume alrededor de 9 GB. Para la RX 6600, en tales escenarios, será necesario reducir la configuración de texturas o desactivar el trazado de rayos (RT).


Rendimiento en juegos: 1080p — la elección ideal

FPS promedio en proyectos populares (pruebas en configuraciones ultra, 1080p):

- Call of Duty: Warzone 2.5 — 85-90 FPS (con FSR 3.5 — hasta 120 FPS).

- Elden Ring: Shadow of the Erdtree — 60 FPS (sin Ray Tracing).

- Horizon Forbidden West PC Edition — 65-70 FPS.

- Fortnite (con RTX High y FSR 3.5) — 55-60 FPS.

1440p: Compromiso entre calidad y FPS

A una resolución de 2560×1440, la tarjeta muestra resultados modestos:

- Assassin’s Creed Mirage — 45-50 FPS (ultra).

- Apex Legends — 75-80 FPS (configuraciones altas).

Trazado de rayos: No es su fuerte

Activar el RT reduce el FPS en un 30-40%. Por ejemplo, en Cyberpunk 2077 con RT Medium y FSR 3.5, la tarjeta ofrece alrededor de 40 FPS. Para una experiencia de juego cómoda, es mejor limitar el RT en proyectos menos exigentes como Minecraft RTX.


Tareas profesionales: Capacidades modestas

Edición de video y renderizado

- DaVinci Resolve: La edición de videos 4K es posible, pero el renderizado de efectos complejos tomará un 20-30% más de tiempo que en NVIDIA RTX 3060.

- Blender: El soporte de OpenCL y HIP permite trabajar con modelos 3D, pero la falta de CUDA hace que la tarjeta sea menos preferible en comparación con NVIDIA.

Cálculos científicos

Para aprendizaje automático o cálculos, AMD ofrece ROCm, pero su compatibilidad con la RX 6600 es limitada. Si eliges una GPU para trabajos serios, es mejor considerar NVIDIA con CUDA.


Consumo de energía y generación de calor

TDP 132 W: Eficiencia como ventaja

La RX 6600 consume menos energía que competidores como la RTX 3060 (170 W). Esto permite:

- Usar una fuente de alimentación de 450 W (se recomienda 500 W para un margen de seguridad).

- Utilizar sistemas de refrigeración compactos.

Rango de temperaturas

Incluso bajo carga, la tarjeta rara vez se calienta por encima de 70°C gracias a sus eficientes refrigeradores de doble ventilador. Para el ensamblaje, son adecuados los chasis con 2-3 ventiladores de entrada.


Comparación con competidores

NVIDIA RTX 3060 (12 GB)

- Pros: Mejor rendimiento en trazado de rayos, más memoria de video.

- Contras: Más cara ($270-300 frente a $200-220 de la RX 6600), mayor consumo de energía.

AMD Radeon RX 7600 (8 GB)

- Pros: Un 15% más eficiente en DX12, soporte para FSR 4.0.

- Contras: Precio desde $250, que es un 20% más caro que la RX 6600.

Intel Arc A750 (8 GB)

- Pros: Más barata ($180), buen rendimiento en Vulkan.

- Contras: Controladores inestables para juegos antiguos.


Consejos prácticos

Fuente de alimentación

- Mínimo 450 W (se recomienda 500 W). Elegir modelos con certificación 80+ Bronze.

Compatibilidad

- PCIe 4.0 x8: Asegúrate de que la placa base soporte este estándar.

- Procesador: Evita cuellos de botella; Ryzen 5 5600 o Intel Core i5-12400F son adecuados.

Controladores

- Usa Adrenalin Edition 2025: rama estable con optimizaciones para nuevos juegos.


Pros y contras

Pros:

- Excelente precio ($200-220).

- Bajo consumo de energía.

- Soporte para FSR 3.5 y Ray Accelerators.

Contras:

- 8 GB de memoria para 2025 — ya es poco para 1440p.

- Bajo rendimiento en RT.


Conclusión final

La RX 6600 es adecuada para:

- Gamers que juegan en 1080p con configuraciones altas.

- Propietarios de PC compactos gracias a su bajo TDP.

- Ensamblajes de bajo presupuesto de hasta $800.

No elijas la RX 6600 si:

- Planeas jugar en 1440p con configuraciones ultra.

- Necesitas el máximo rendimiento en Ray Tracing.

En 2025, esta tarjeta gráfica sigue siendo una opción sólida para quienes buscan un equilibrio entre precio y rendimiento. Si estás dispuesto a aceptar compromisos en memoria y RT, la RX 6600 te ofrecerá cientos de horas de juego fluido sin sobrecostos.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
October 2021
Nombre del modelo
Radeon RX 6600
Generación
Navi II
Reloj base
1626MHz
Reloj de impulso
2491MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8
Transistores
11,060 million
Núcleos RT
28
Unidades de cálculo
28
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
112
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
7 nm
Arquitectura
RDNA 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
224.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
159.4 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
279.0 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
17.86 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
558.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
8.749 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1792
Caché L1
128 KB per Array
Caché L2
2MB
TDP
132W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
1x 8-pin
Modelo de sombreado
6.5
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
PSU sugerida
300W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
35 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
70 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
129 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Puntaje
24 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Puntaje
30 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Puntaje
49 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
43 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
100 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
124 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
59 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
65 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
186 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
8.749 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
7975
Blender
Puntaje
1005.46
Vulkan
Puntaje
79201
OpenCL
Puntaje
71022

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
71 +102.9%
45 +28.6%
24 -31.4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
138 +97.1%
94 +34.3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
304 +135.7%
179 +38.8%
98 -24%
71 -45%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
67 +179.2%
51 +112.5%
37 +54.2%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
79 +163.3%
35 +16.7%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +159.2%
55 +12.2%
Battlefield 5 2160p / fps
64 +48.8%
53 +23.3%
Battlefield 5 1440p / fps
182 +82%
124 +24%
Battlefield 5 1080p / fps
172 +38.7%
70 -43.5%
GTA 5 2160p / fps
146 +147.5%
68 +15.3%
27 -54.2%
GTA 5 1440p / fps
153 +135.4%
103 +58.5%
82 +26.2%
29 -55.4%
GTA 5 1080p / fps
231 +24.2%
156 -16.1%
141 -24.2%
86 -53.8%
FP32 (flotante) / TFLOPS
9.609 +9.8%
9.121 +4.3%
8.445 -3.5%
8.085 -7.6%
3DMark Time Spy
10154 +27.3%
4346 -45.5%
Blender
3385 +236.7%
1005.46
514.06 -48.9%
269 -73.2%
Vulkan
179584 +126.7%
108871 +37.5%
49804 -37.1%
26189 -66.9%
OpenCL
150221 +111.5%
102044 +43.7%
51251 -27.8%
29769 -58.1%