AMD Radeon RX 6600
Acerca del GPU
La AMD Radeon RX 6600 es una GPU potente y eficiente que ofrece un excelente rendimiento para juegos y tareas multimedia. Con una velocidad de reloj base de 1626MHz y una velocidad de reloj de refuerzo de 2491MHz, esta GPU ofrece gráficos suaves y receptivos en todo tipo de juegos y aplicaciones.
Los 8GB de memoria GDDR6 aseguran que la Radeon RX 6600 pueda manejar texturas y resoluciones exigentes con facilidad, mientras que la velocidad de reloj de memoria de 1750MHz proporciona un acceso rápido y confiable a los datos. Con 1792 unidades de sombreado y 2MB de caché L2, esta GPU está diseñada para manejar tareas visuales complejas sin perder un solo latido.
Una de las características destacadas de la Radeon RX 6600 es su diseño térmico con un consumo de energía (TDP) de 132W, lo que significa que funciona de manera fresca y tranquila mientras ofrece un rendimiento excepcional. En cuanto al rendimiento real, la Radeon RX 6600 alcanza un rendimiento teórico de 8.928 TFLOPS, lo que la convierte en una excelente opción para juegos de alta gama y creación de contenido.
En las pruebas de referencia, la Radeon RX 6600 brilla con resultados impresionantes. En 3DMark Time Spy, alcanza una puntuación de 8138, mientras que ofrece excelentes tasas de cuadros en juegos populares como GTA 5 (182 fps), Battlefield 5 (127 fps), Cyberpunk 2077 (50 fps) y Shadow of the Tomb Raider (126 fps) a una resolución de 1080p.
En general, la AMD Radeon RX 6600 es una opción fantástica para jugadores y creadores de contenido que buscan un rendimiento de primer nivel y fiabilidad de su GPU. Ya sea que estés jugando los últimos títulos de AAA o trabajando en proyectos intensivos en gráficos, la Radeon RX 6600 tiene la potencia y eficiencia para manejarlo todo.
Básico
Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
October 2021
Nombre del modelo
Radeon RX 6600
Generación
Navi II
Reloj base
1626MHz
Reloj de impulso
2491MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8
Transistores
11,060 million
Núcleos RT
28
Unidades de cálculo
28
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
112
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
7 nm
Arquitectura
RDNA 2.0
Especificaciones de Memoria
Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
224.0 GB/s
Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
159.4 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
279.0 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
17.86 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
558.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
8.749
TFLOPS
Misceláneos
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1792
Caché L1
128 KB per Array
Caché L2
2MB
TDP
132W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
1x 8-pin
Modelo de sombreado
6.5
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
PSU sugerida
300W
Clasificaciones
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
35
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
70
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
129
fps
Cyberpunk 2077 2160p
Puntaje
24
fps
Cyberpunk 2077 1440p
Puntaje
30
fps
Cyberpunk 2077 1080p
Puntaje
49
fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
43
fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
100
fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
124
fps
GTA 5 2160p
Puntaje
59
fps
GTA 5 1440p
Puntaje
65
fps
GTA 5 1080p
Puntaje
186
fps
FP32 (flotante)
Puntaje
8.749
TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
7975
Vulkan
Puntaje
79201
OpenCL
Puntaje
71022
Comparado con Otras GPU
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
Battlefield 5 2160p
/ fps
Battlefield 5 1440p
/ fps
Battlefield 5 1080p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (flotante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Vulkan
OpenCL