AMD Radeon RX 6900 XT

AMD Radeon RX 6900 XT

AMD Radeon RX 6900 XT en 2025: análisis completo de la tarjeta gráfica insignia de RDNA 2

Una mirada renovada a la legendaria tarjeta gráfica: ¿qué es relevante y qué ha quedado obsoleto?


1. Arquitectura y características clave: RDNA 2 en detalle

La tarjeta gráfica RX 6900 XT está basada en la arquitectura RDNA 2, que en 2025 sigue siendo relevante gracias a las optimizaciones de AMD. El chip está fabricado con un proceso de 7 nm de TSMC e incluye 26.8 mil millones de transistores. Principales innovaciones:

- Ray Accelerators — bloques de hardware para trazado de rayos. Hay 80 en total (uno por cada Compute Unit). En comparación con la serie NVIDIA RTX 30, el rendimiento en RT es menor, pero los drivers de 2024-2025 han mejorado notablemente la situación.

- Infinity Cache — memoria caché de 128 MB que reduce la latencia y mejora la eficiencia del trabajo con GDDR6.

- Smart Access Memory (SAM) — tecnología que permite al CPU acceder a toda la memoria de la tarjeta gráfica. Para activarla se necesita un procesador AMD Ryzen 5000/7000 y una placa base con PCIe 4.0.

FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0 — la principal ventaja de AMD en la lucha por los FPS. A diferencia de DLSS 3.0 de NVIDIA, FSR funciona en cualquier GPU, incluyendo las de la competencia, y utiliza escalado + generación de fotogramas. En 2025, el soporte para FSR 3.0 está presente en el 90% de los nuevos juegos AAA.


2. Memoria: GDDR6 y su potencial

La RX 6900 XT cuenta con 16 GB de GDDR6 con un bus de 256 bits y un ancho de banda de 512 GB/s (frecuencia de memoria — 16 Gbps). Esto es suficiente para:

- Juegos en 4K con alta configuración de texturas.

- Trabajar con video en 8K y escenas 3D pesadas.

Sin embargo, en 2025 competidores como la NVIDIA RTX 4080 ofrecen GDDR6X o incluso HBM3, lo que da ventaja en tareas con carga alta de memoria (por ejemplo, renderización con redes neuronales).


3. Rendimiento en juegos: ¿sigue siendo cómodo el 4K?

En 2025, la RX 6900 XT sigue siendo una buena opción para 1440p y 4K, pero el trazado de rayos requiere compromisos:

- Cyberpunk 2077 (4K, Ultra, RT Ultra): 34–42 FPS sin FSR, 55–60 FPS con FSR 3.0.

- Starfield (4K, Ultra): 68–75 FPS.

- Alan Wake 2 (1440p, Medium RT): 48–55 FPS con FSR 3.0.

Para 1080p, la tarjeta es excesiva — aquí se encuentra con el CPU. En 1440p, el promedio de FPS en nuevos juegos es de 90–120 (sin RT), en 4K — 50–70. El trazado de rayos reduce el rendimiento entre un 30% y un 50%, pero FSR 3.0 compensa parcialmente las pérdidas.


4. Tareas profesionales: no solo juegos

- Edición de video: Soporte para códecs AV1 (decodificación) y HEVC (codificación) en DaVinci Resolve y Premiere Pro. El renderizado de un proyecto 4K toma un 15-20% más de tiempo que en la RTX 3090.

- Modelado 3D: En Blender y Maya, la RX 6900 XT muestra resultados cercanos a la RTX 3080 Ti gracias a las optimizaciones del motor Cycles para RDNA 2.

- Cálculos científicos: Soporte para OpenCL y ROCm (alternativa a CUDA). Para aprendizaje automático, la tarjeta es menos preferible debido a una ecosistema limitado.


5. Consumo de energía y refrigeración: ¿es necesario un upgrade?

- TDP: 300 W (consumo máximo — hasta 350 W).

- Recomendaciones:

- Fuente de alimentación de al menos 850 W (para un sistema con Ryzen 9 7900X o Intel i7-14700K).

- Gabinete con buena ventilación (mínimo 3 ventiladores).

- Solución óptima — refrigeración híbrida (por ejemplo, Sapphire Nitro+ Hybrid) o refrigeración líquida para overclocking.

La tarjeta se calienta hasta 75–80°C bajo carga, pero los modelos modernos (2024-2025) han recibido sistemas de refrigeración actualizados con soldadura en lugar de pasta térmica.


6. Comparación con competidores: ¿contra quién compite?

- NVIDIA RTX 4080 (16 GB GDDR6X, $1000): Un 25-30% más rápida en RT, soporta DLSS 3.5, pero es más cara.

- AMD RX 7900 XT (20 GB GDDR6, $750): Hermano menor con arquitectura más reciente RDNA 3. Rendimiento equivalente al 6900 XT, pero mejor eficiencia energética.

- Intel Arc A770 (16 GB GDDR6, $350): Más barata, pero más débil en 4K y sin equivalente a FSR 3.0.

Conclusión: La RX 6900 XT en 2025 es una opción para quienes buscan un balance entre precio ($650–750) y rendimiento sin obsesionarse con el trazado de rayos.


7. Consejos prácticos: cómo evitar problemas

- Fuente de alimentación: 850 W con certificación 80+ Gold. Los mejores modelos son Corsair RM850x y Be Quiet! Straight Power 11.

- Compatibilidad:

- Placas base con PCIe 4.0 y soporte para Resizable BAR (para SAM).

- Procesadores AMD Ryzen 5000/7000 o Intel de 12-14 generación.

- Drivers: Adrenalin Edition 2025 son estables, pero verifica las listas de errores conocidos antes de instalar actualizaciones.


8. Pros y contras

Pros:

- 16 GB de memoria para futuros juegos y tareas profesionales.

- Excelente rendimiento en 4K sin RT.

- Soporte para FSR 3.0 y estándar abierto.

Contras:

- Trazado de rayos más débil que el de NVIDIA.

- Sin soporte de hardware para generación de fotogramas como en DLSS 3.5.

- Alto consumo energético.


9. Conclusión final: ¿a quién le conviene la RX 6900 XT?

Esta tarjeta gráfica es la elección ideal para:

- Gamers que juegan en 4K sin configuraciones ultra de RT.

- Entusiastas que actualizan PCs con un presupuesto limitado (precio un 30% más bajo que la RTX 4080).

- Profesionales que utilizan OpenCL y buscan ahorrar.

Sin embargo, si eres fanático del ciberpunk con configuraciones ultra de RT o trabajas en la ecosistema CUDA, considera a NVIDIA.


Precios válidos para abril de 2025. Se indican precios de dispositivos nuevos en el mercado minorista de EE.UU.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
October 2020
Nombre del modelo
Radeon RX 6900 XT
Generación
Navi II
Reloj base
1825MHz
Reloj de impulso
2250MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
26,800 million
Núcleos RT
80
Unidades de cálculo
80
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
320
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
7 nm
Arquitectura
RDNA 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
16GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
2000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
512.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
288.0 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
720.0 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
46.08 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1440 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
22.579 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
5120
Caché L1
128 KB per Array
Caché L2
4MB
TDP
300W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
2x 8-pin
Modelo de sombreado
6.5
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
128
PSU sugerida
700W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
77 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
145 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
190 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Puntaje
67 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Puntaje
75 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Puntaje
118 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
116 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
196 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
197 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
124 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
155 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
193 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
22.579 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
20661
Blender
Puntaje
2669
Vulkan
Puntaje
158828
OpenCL
Puntaje
161327

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +150.6%
45 -41.6%
34 -55.8%
24 -68.8%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +101.4%
67 -53.8%
49 -66.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +63.2%
101 -46.8%
72 -62.1%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +34.3%
24 -64.2%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +146.7%
35 -53.3%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +72%
48 -59.3%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +67.2%
56 -51.7%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +3.6%
Battlefield 5 1080p / fps
213 +8.1%
169 -14.2%
139 -29.4%
122 -38.1%
GTA 5 2160p / fps
174 +40.3%
GTA 5 1440p / fps
191 +23.2%
73 -52.9%
GTA 5 1080p / fps
231 +19.7%
156 -19.2%
141 -26.9%
86 -55.4%
FP32 (flotante) / TFLOPS
27.215 +20.5%
20.441 -9.5%
3DMark Time Spy
36233 +75.4%
9097 -56%
Blender
15026.3 +463%
3514.46 +31.7%
1064 -60.1%
Vulkan
382809 +141%
91662 -42.3%
61331 -61.4%
34688 -78.2%
OpenCL
385013 +138.7%
167342 +3.7%
74179 -54%
56310 -65.1%