AMD Radeon RX 6900 XT
Acerca del GPU
La GPU AMD Radeon RX 6900 XT es una verdadera potencia en lo que respecta a juegos y rendimiento gráfico. Con un reloj base de 1825MHz y un reloj de impulso de 2250MHz, esta GPU ofrece una velocidad y capacidad de respuesta excepcionales, convirtiéndola en la primera opción para jugadores serios y creadores de contenido por igual.
Una de las características más impresionantes de esta GPU es su memoria de 16GB de GDDR6, que permite una multitarea fluida y sin interrupciones, así como juegos de alta resolución. El reloj de memoria de 2000MHz garantiza una transferencia de datos extremadamente rápida, lo que se traduce en un rendimiento visual impresionante.
Con 5120 unidades de sombreado y 4MB de caché L2, la Radeon RX 6900 XT es capaz de manejar incluso los juegos y aplicaciones más exigentes con facilidad. El TDP de 300W garantiza que esta GPU se mantenga fresca y eficiente incluso bajo cargas pesadas, convirtiéndola en una opción confiable para largas sesiones de juego o tareas intensas de renderizado.
En cuanto al rendimiento real, la Radeon RX 6900 XT realmente brilla. Con un rendimiento teórico de 23.04 TFLOPS y puntajes de referencia impresionantes como 3DMark Time Spy 21083, GTA 5 1080p 189 fps, Battlefield 5 1080p 201 fps, Cyberpunk 2077 1080p 116 fps y Shadow of the Tomb Raider 1080p 194 fps, está claro que esta GPU es capaz de brindar una experiencia de juego excepcional en una amplia gama de títulos.
En general, la GPU AMD Radeon RX 6900 XT es una opción de primera para jugadores y creadores de contenido que exigen el más alto nivel de rendimiento y fidelidad visual. Con sus especificaciones impresionantes y su rendimiento real, es una inversión que vale la pena para cualquier persona que necesite una solución gráfica de alta gama.
Básico
Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
October 2020
Nombre del modelo
Radeon RX 6900 XT
Generación
Navi II
Reloj base
1825MHz
Reloj de impulso
2250MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
26,800 million
Núcleos RT
80
Unidades de cálculo
80
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
320
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
7 nm
Arquitectura
RDNA 2.0
Especificaciones de Memoria
Tamaño de memoria
16GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
2000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
512.0 GB/s
Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
288.0 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
720.0 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
46.08 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1440 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
22.579
TFLOPS
Misceláneos
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
5120
Caché L1
128 KB per Array
Caché L2
4MB
TDP
300W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
2x 8-pin
Modelo de sombreado
6.5
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
128
PSU sugerida
700W
Clasificaciones
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
77
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
145
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
190
fps
Cyberpunk 2077 2160p
Puntaje
67
fps
Cyberpunk 2077 1440p
Puntaje
75
fps
Cyberpunk 2077 1080p
Puntaje
118
fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
116
fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
196
fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
197
fps
GTA 5 2160p
Puntaje
124
fps
GTA 5 1440p
Puntaje
155
fps
GTA 5 1080p
Puntaje
193
fps
FP32 (flotante)
Puntaje
22.579
TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
20661
Blender
Puntaje
2669
Vulkan
Puntaje
158828
OpenCL
Puntaje
161327
Comparado con Otras GPU
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
Battlefield 5 2160p
/ fps
Battlefield 5 1440p
/ fps
Battlefield 5 1080p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (flotante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
Vulkan
OpenCL