NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

Acerca del GPU

La NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti es una verdadera potencia en lo que respecta a juegos y tareas gráficas intensivas. Con una velocidad de reloj base de 1365MHz y un reloj de refuerzo de 1665MHz, esta GPU ofrece un rendimiento increíblemente rápido y una jugabilidad fluida. Los 12GB de memoria GDDR6X y un reloj de memoria de 1188MHz aseguran que incluso los juegos y aplicaciones más exigentes se ejecuten sin problemas. Con un enorme 10240 unidades de sombreado y 6MB de caché L2, la RTX 3080 Ti ofrece una renderización excepcional y una calidad de imagen. El TDP de 350W puede ser alto, pero es esencial para el fenomenal rendimiento teórico de 34.1 TFLOPS. En cuanto al rendimiento del mundo real, la RTX 3080 Ti brilla. En 3DMark Time Spy, obtiene un impresionante 19624, mostrando su capacidad para manejar las cargas de trabajo gráficas más exigentes. En juegos como GTA 5, Battlefield 5, Cyberpunk 2077 y Shadow of the Tomb Raider, ofrece consistentemente altas tasas de fotogramas, con números como 186fps, 199fps, 112fps y 199fps respectivamente a una resolución de 1080p. La RTX 3080 Ti también es capaz de manejar gaming en 4K con facilidad, lo que la convierte en una opción ideal para jugadores y creadores de contenido por igual. Las capacidades de trazado de rayos y DLSS (Deep Learning Super Sampling) mejoran aún más la calidad visual y el rendimiento, proporcionando una experiencia de juego inmersiva. En general, la NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti es una GPU de primera línea que ofrece un rendimiento excepcional, lo que la convierte en una excelente opción para cualquier persona que busque una tarjeta gráfica de alta gama.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
May 2021
Nombre del modelo
GeForce RTX 3080 Ti
Generación
GeForce 30
Reloj base
1365MHz
Reloj de impulso
1665MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
12GB
Tipo de memoria
GDDR6X
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
1188MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
912.4 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
186.5 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
532.8 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
34.10 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
532.8 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
33.418 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
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Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
80
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
10240
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
6MB
TDP
350W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
94 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
156 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
195 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Puntaje
67 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Puntaje
79 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Puntaje
114 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
116 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
190 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
203 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
104 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
153 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
190 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
33.418 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
19232
Vulkan
Puntaje
166398
OpenCL
Puntaje
191319

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
102 +8.5%
95 +1.1%
88 -6.4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
157 +0.6%
157 +0.6%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
196 +0.5%
194 -0.5%
192 -1.5%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
72 +7.5%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
81 +2.5%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
118 +3.5%
116 +1.8%
113 -0.9%
Battlefield 5 2160p / fps
122 +5.2%
118 +1.7%
Battlefield 5 1440p / fps
196 +3.2%
196 +3.2%
185 -2.6%
Battlefield 5 1080p / fps
204 +0.5%
204 +0.5%
GTA 5 2160p / fps
108 +3.8%
108 +3.8%
GTA 5 1440p / fps
155 +1.3%
149 -2.6%
GTA 5 1080p / fps
194 +2.1%
193 +1.6%
FP32 (flotante) / TFLOPS
32.589 -2.5%
32.15 -3.8%
3DMark Time Spy
19416 +1%
18152 -5.6%
Vulkan
173796 +4.4%
170158 +2.3%
158828 -4.5%
156538 -5.9%
OpenCL
194529 +1.7%
193059 +0.9%
191030 -0.2%
190608 -0.4%