NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti en 2025: todo lo que necesitas saber

Revisión actualizada de la legendaria tarjeta gráfica para gamers y profesionales


Arquitectura y características clave

Ampere: la base del poder

La RTX 3080 Ti está construida sobre la arquitectura Ampere, que incluso a cuatro años de su lanzamiento sigue siendo sorprendentemente eficiente. Los chips se fabrican con un proceso técnico de 8 nm de Samsung, lo que proporciona una alta densidad de transistores (28 mil millones) y una mejor eficiencia energética en comparación con la generación anterior, Turing.

RTX, DLSS y más

Las principales fortalezas de la tarjeta son el soporte para trazado de rayos (RTX) y DLSS (Deep Learning Super Sampling). En 2025, NVIDIA sigue optimizando los controladores para la serie 30, lo que hace que la RTX 3080 Ti sea compatible con DLSS 3.5. Esto permite aumentar los FPS en los juegos con mínimas pérdidas de calidad, especialmente en 4K. La tecnología FidelityFX de AMD, aunque es competidora del DLSS, no es compatible con el hardware de NVIDIA, aunque algunos juegos la utilizan a través de la API Vulkan.

Características adicionales

Reflex (reducción de latencias en juegos), Broadcast (inteligencia artificial para streaming) y núcleos de sombreado de tercera generación mejorados hacen de este modelo una herramienta versátil para proyectos modernos.


Memoria: velocidad y capacidad

GDDR6X: equilibrio entre precio y rendimiento

La tarjeta está equipada con 12 GB de memoria GDDR6X con un bus de 384 bits. El ancho de banda alcanza los 912 GB/s, lo que es crítico para el renderizado en 4K y el trabajo con trazado de rayos. Para la mayoría de los juegos de 2025, este volumen es suficiente, pero en tareas profesionales (como el renderizado de video 8K) pueden surgir limitaciones.

¿Por qué no HBM?

NVIDIA mantuvo GDDR6X debido a la relación óptima entre costo y velocidad. HBM, aunque más rápida, encarece significativamente la producción, lo que no se alineaba con la visión de la RTX 3080 Ti como una tarjeta para el mercado masivo.


Rendimiento en juegos: cifras y realidades

¿Gaming en 4K: sigue siendo relevante?

En 2025, la RTX 3080 Ti muestra resultados dignos. Por ejemplo, en Cyberpunk 2077: Phantom Liberty con configuraciones Ultra + RTX + DLSS 3.5, la tarjeta ofrece un rendimiento estable de 55-60 FPS en 4K. En proyectos menos exigentes, como Apex Legends o Fortnite, la tasa de cuadros supera los 100 FPS.

1440p: zona de confort

A una resolución de 2560×1440, el modelo se muestra perfecto: Hogwarts Legacy con trazado de rayos — 85-90 FPS, Starfield — 100-110 FPS. Esto la convierte en una excelente elección para monitores con alta frecuencia de actualización (144 Hz o más).

1080p: potencia excesiva

Para Full HD, la tarjeta es demasiado potente, a menos que seas un streamer que necesite un margen adicional para jugar y codificar video simultáneamente.


Tareas profesionales: no solo juegos

Edición de video y renderizado 3D

Gracias a sus 10,240 núcleos CUDA, la RTX 3080 Ti acelera el renderizado en Blender, Maya y Cinema4D. En las pruebas de Cycles, el render de una escena de dificultad media tarda un 30% menos que en la RTX 2080 Ti.

Cálculos científicos y aprendizaje automático

El soporte para CUDA y OpenCL permite usar la tarjeta para simulaciones en MATLAB o para entrenar redes neuronales. Sin embargo, para tareas serias, es mejor elegir modelos con mayor capacidad de memoria (por ejemplo, la RTX 4090 con 24 GB).


Consumo de energía y refrigeración

TDP de 350 W: requisitos del sistema

El consumo de energía requiere una fuente de alimentación adecuada (se recomienda de 750 W considerando otros componentes). Debido al calentamiento, es crucial contar con refrigeración de calidad.

Consejos de refrigeración

- La opción óptima son modelos con tres ventiladores (por ejemplo, ASUS ROG Strix o MSI Suprim X).

- Para cajas compactas, elige soluciones híbridas con refrigeración líquida.

- Es imprescindible una buena ventilación de la caja: al menos 3 ventiladores (2 de entrada, 1 de salida).


Comparación con competidores

AMD Radeon RX 7800 XT

El principal competidor en 2025 es la RX 7800 XT por $550. Ofrece un rendimiento similar en 4K, pero gana con FSR 3.5 y menor consumo energético (300 W). Sin embargo, en renderizado y trazado de rayos, la RTX 3080 Ti mantiene su liderazgo gracias a DLSS y controladores más maduros.

NVIDIA RTX 4070

El modelo más joven de la generación actual (precio: $600) casi alcanza a la RTX 3080 Ti en juegos, pero se queda atrás en tareas profesionales debido a la menor cantidad de núcleos CUDA.


Consejos prácticos

Fuente de alimentación y compatibilidad

- Mínimo 750 W (preferiblemente de Corsair, Seasonic o Be Quiet!).

- Asegúrate de que la placa base soporte PCIe 4.0 para máxima velocidad.

Controladores y optimización

- Actualiza regularmente los controladores a través de GeForce Experience: NVIDIA sigue lanzando parches para la serie 30.

- Para streaming, utiliza NVENC: es menos exigente para la CPU que x264.


Pros y contras

✔️ Pros:

- Excelente rendimiento en 1440p y 4K.

- Soporte para DLSS 3.5 y trazado de rayos.

- Precio óptimo para su nivel (alrededor de $600 por ejemplares nuevos).

❌ Contras:

- Alto consumo de energía.

- Solo 12 GB de memoria, poco para algunas tareas profesionales.

- Ausencia de soporte de hardware para los nuevos estándares HDMI 2.2.


Conclusión final: ¿para quién es adecuada la RTX 3080 Ti?

Esta tarjeta gráfica es una opción ideal para:

1. Gamers que desean jugar en 4K o 1440p con configuraciones máximas sin pagar de más por modelos más recientes.

2. Entusiastas que valoran el equilibrio entre precio y rendimiento.

3. Profesionales que se dedican a la edición o diseño 3D, pero no están dispuestos a invertir en estaciones de trabajo costosas.

Alternativa: Si buscas algo para el futuro, considera la RTX 4070 o la RX 7800 XT. Pero la RTX 3080 Ti sigue siendo una opción conveniente "aquí y ahora", especialmente si la compras durante promociones o rebajas.


Los precios y especificaciones son válidos hasta abril de 2025. Antes de comprar, verifica la disponibilidad y las condiciones de garantía con los vendedores.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
May 2021
Nombre del modelo
GeForce RTX 3080 Ti
Generación
GeForce 30
Reloj base
1365MHz
Reloj de impulso
1665MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
28,300 million
Núcleos RT
80
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
320
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
320
Fundición
Samsung
Tamaño proceso
8 nm
Arquitectura
Ampere

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
12GB
Tipo de memoria
GDDR6X
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
1188MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
912.4 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
186.5 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
532.8 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
34.10 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
532.8 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
33.418 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
80
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
10240
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
6MB
TDP
350W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de alimentación
1x 12-pin
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
112
PSU sugerida
750W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
94 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
156 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
195 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Puntaje
67 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Puntaje
79 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Puntaje
114 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
116 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
190 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
203 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
104 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
153 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
190 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
33.418 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
19232
Blender
Puntaje
5351.01
Vulkan
Puntaje
166398
OpenCL
Puntaje
191319

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +105.3%
45 -52.1%
34 -63.8%
24 -74.5%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +87.2%
67 -57.1%
49 -68.6%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
101 -48.2%
72 -63.1%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +34.3%
24 -64.2%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +134.2%
35 -55.7%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +78.1%
48 -57.9%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +67.2%
56 -51.7%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +6.8%
Battlefield 5 1080p / fps
213 +4.9%
169 -16.7%
139 -31.5%
122 -39.9%
GTA 5 1440p / fps
191 +24.8%
73 -52.3%
GTA 5 1080p / fps
231 +21.6%
156 -17.9%
141 -25.8%
86 -54.7%
FP32 (flotante) / TFLOPS
42.15 +26.1%
37.75 +13%
27.265 -18.4%
3DMark Time Spy
36233 +88.4%
9097 -52.7%
Blender
15026.3 +180.8%
2020.49 -62.2%
1064 -80.1%
Vulkan
382809 +130.1%
91662 -44.9%
61331 -63.1%
34688 -79.2%
OpenCL
385013 +101.2%
109617 -42.7%
74179 -61.2%
56310 -70.6%