NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile
Análisis de la tarjeta gráfica NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

RTX 5080 Laptop: por qué unas tarjetas gráficas idénticas difieren hasta un 38% en rendimiento

La NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop del Lenovo Legion Pro 7i obtiene 23 003 puntos en la prueba gráfica de 3DMark Time Spy, mientras que la del compacto ASUS ROG Zephyrus G14 alcanza solo 16 644. La diferencia es del 38%, aunque ambos portátiles están equipados con una RTX 5080 con 16 GB de GDDR7.

La causa principal es la potencia: Lenovo asigna a la tarjeta gráfica hasta 175 W, mientras que ASUS permite hasta 110 W. Además, una RTX 5080 con un consumo energético limitado puede quedar por detrás de una RTX 5070 Ti instalada en un portátil gaming grande. La diferencia entre configuraciones es tan importante que el nombre de la GPU, por sí solo, dice muy poco sobre el rendimiento real.

Especificaciones y posición en la gama

La RTX 5080 Laptop se lanzó en la primavera de 2025 con la arquitectura Blackwell. Utiliza la GPU GB203 fabricada por TSMC, cuenta con 7680 núcleos CUDA y 16 GB de GDDR7 con un ancho de banda de 896 GB/s.

Característica RTX 5070 Ti Laptop RTX 5080 Laptop RTX 5090 Laptop
Núcleos CUDA 5888 7680 10496
Memoria de vídeo 12 GB GDDR7 16 GB GDDR7 24 GB GDDR7
Bus de memoria 192 bits 256 bits 256 bits
Potencia de la GPU 60-115 W 80-150 W 95-150 W
Máximo con Dynamic Boost 140 W 175 W 175 W

Los 4 GB adicionales de memoria de vídeo frente a la RTX 5070 Ti resultan útiles para escenas 3D exigentes y redes neuronales locales que no caben en 12 GB. En los juegos normales, la ventaja depende principalmente de la resolución, la configuración gráfica y la potencia de la GPU.

Benchmarks: RTX 5080 frente a RTX 5070 Ti y RTX 5090

Para la comparación se han elegido portátiles concretos con distintos límites de potencia. La tabla muestra el resultado gráfico de 3DMark Time Spy y el rendimiento en Cyberpunk 2077 a 2560 x 1440, con calidad Ultra, sin escalado ni generación de fotogramas.

Portátil y tarjeta gráfica Potencia de la GPU Time Spy Graphics Cyberpunk 2077, FPS
ASUS ROG Strix SCAR 16, RTX 5090 175 W 23 600 107,7
Lenovo Legion Pro 7i, RTX 5080 175 W 23 003 99,8
ASUS ROG Strix G16, RTX 5080 175 W 21 571 99,5
Lenovo Legion Pro 5i, RTX 5070 Ti 140 W 17 966 84,3
ASUS ROG Zephyrus G14, RTX 5080 110 W 16 644 79,6
ASUS ROG Zephyrus G14, RTX 5070 Ti 110 W 14 945 71,7

El Lenovo Legion Pro 7i con RTX 5080 supera al Legion Pro 5i con RTX 5070 Ti en un 28% en Time Spy Graphics y en un 18% en Cyberpunk 2077. En el resultado también influyen las diferencias entre los procesadores, la refrigeración y la configuración de potencia.

Al mismo tiempo, la RTX 5070 Ti a 140 W del Legion Pro 5i resulta más rápida que la RTX 5080 a 110 W del Zephyrus G14: 84,3 frente a 79,6 FPS. La tarjeta gráfica de gama inferior supera a la superior gracias a su límite de potencia más alto.

La RTX 5090 Laptop del Strix SCAR 16 supera aproximadamente en un 8% a la RTX 5080 de 175 W del Legion Pro 7i en Cyberpunk 2077. Sin embargo, el modelo superior ofrece 24 GB de memoria de vídeo en lugar de 16 GB.

Influencia de la potencia en el rendimiento y el ruido

El ASUS ROG Strix G16 permite comparar distintos modos de consumo en un mismo portátil, sin diferencias en el procesador ni en el sistema de refrigeración.

Modo Potencia de la GPU Time Spy Graphics Cyberpunk 2077, 1440p
Silent 55 W 11 041 43,1 FPS
Performance 160 W 20 138 91,6 FPS
Turbo 175 W 21 571 99,5 FPS

Pasar de 160 a 175 W añade un 9% de FPS, pero el nivel de ruido aumenta de 49,3 a 54,2 dB(A). El modo Performance permite reducir el ruido en casi 5 dB(A) con una pérdida de rendimiento relativamente pequeña.

En el compacto Zephyrus G14, la potencia de la RTX 5080 está limitada a 110 W. Ese es el precio de un chasis pequeño y un peso de aproximadamente 1,6 kg. El portátil es más fácil de transportar, pero su rendimiento en juegos es claramente inferior al de los modelos grandes con la misma tarjeta gráfica.

Al elegir una RTX 5080 Laptop conviene comprobar lo siguiente:

  • Potencia de la GPU. Las configuraciones de 150-175 W ofrecen el mayor rendimiento.
  • Refrigeración y ruido. Incluso con la misma potencia, las frecuencias de funcionamiento y el nivel de ruido pueden variar.
  • Resultados del portátil concreto. El procesador, la memoria RAM y el modo de alimentación también influyen en los FPS.

Juegos a 1440p y trazado de rayos

En el ASUS ROG Strix G16 con una RTX 5080 de 175 W se obtuvieron los siguientes resultados a una resolución de 2560 x 1440:

Juego Configuración FPS
Cyberpunk 2077 Ultra 99,5
Baldur's Gate 3 Ultra 133,1
Alan Wake 2 High 76,5
F1 24 Ultra High 84,5
Assassin's Creed Shadows Ultra High 50

La RTX 5080 ofrece más de 75 FPS en cuatro de los cinco juegos indicados, sin DLSS ni generación de fotogramas. Assassin's Creed Shadows resulta más exigente: con la configuración máxima, el rendimiento baja hasta 50 FPS.

Con el trazado de rutas, la carga aumenta aún más. En Cyberpunk 2077 Phantom Liberty, a 2560 x 1600 y con RT Overdrive, el Strix G16 alcanza 21,9 FPS. DLSS Quality eleva el resultado hasta 43,1 FPS, mientras que Multi Frame Generation x4 lo aumenta hasta 141,2 FPS.

Sin embargo, los fotogramas generados mejoran la fluidez de la imagen, pero no reducen la latencia de control proporcionalmente al aumento de FPS. Por eso, 141 FPS con MFG no se pueden equiparar a la misma frecuencia sin generación de fotogramas.

RTX 5080 frente a RTX 5070 Ti: ¿merece la pena pagar más?

Para una comparación más precisa resultan adecuadas las dos versiones del ASUS ROG Zephyrus G14 de 2025. Ambas utilizan un Ryzen AI 9 HX 370 y tarjetas gráficas con un límite de 110 W. Las unidades probadas se diferenciaban en la cantidad de memoria RAM: 64 GB en el modelo con RTX 5080 y 32 GB en el modelo con RTX 5070 Ti.

Prueba RTX 5070 Ti RTX 5080 Mejora
Time Spy Graphics 14 945 16 644 11%
Cyberpunk 2077, 1440p 71,7 FPS 79,6 FPS 11%
Baldur's Gate 3, 1440p 97,6 FPS 106,9 FPS 10%

Con el mismo límite de potencia, la diferencia entre las tarjetas gráficas es de aproximadamente un 10-11%. Los núcleos CUDA adicionales de la RTX 5080 no se traducen en una mejora proporcional debido a la limitación del consumo energético.

Al lanzar la gama en Estados Unidos, ASUS valoró el Zephyrus G14 con RTX 5070 Ti en 2500 $, y la versión con RTX 5080 en 3200 $. Ambas configuraciones estadounidenses contaban con 32 GB de memoria RAM y un SSD de 2 TB. La diferencia era de 700 $, o un 28%, con una mejora del rendimiento en juegos considerablemente menor. Son los precios de lanzamiento de 2025, no las ofertas actuales de las tiendas.

Para jugar, ese sobrecoste no resulta rentable. Sin embargo, al trabajar con Blender, escenas 3D exigentes y redes neuronales locales, los 16 GB de memoria de vídeo de la RTX 5080 pueden justificar el gasto adicional si las tareas no caben en 12 GB.

¿Merece la pena comprar una RTX 5080 Laptop?

La RTX 5080 Laptop justifica su compra principalmente en portátiles gaming potentes con un límite de 150-175 W. En esta configuración, ofrece alrededor de 100 FPS en Cyberpunk 2077 a 1440p Ultra y supera claramente a la RTX 5070 Ti en las configuraciones analizadas.

En los modelos compactos de 110 W, la ventaja de la RTX 5080 se reduce aproximadamente a un 10% en las pruebas indicadas. No tiene sentido pagar varios cientos de dólares adicionales solo por esa mejora de FPS. La RTX 5070 Ti será una opción más rentable si sus 12 GB de memoria de vídeo son suficientes.

La RTX 5090 Laptop merece la pena considerarla para tareas que necesiten 24 GB de memoria. En los juegos normales a 1440p, su ventaja frente a una RTX 5080 potente puede ser pequeña.

Al elegir un portátil con RTX 5080, es más importante comprobar su rendimiento real, la refrigeración y el precio que fijarse únicamente en el modelo de la tarjeta gráfica. La versión de 175 W es considerablemente más rápida que la configuración compacta de 110 W, pero también requiere un sistema de refrigeración más grande.

Comparación de GPU

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Seleccione GPU de la lista desplegable.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
January 2025
Nombre del modelo
GeForce RTX 5080 Mobile
Generación
GeForce 50 Mobile
Reloj base
1500 MHz
Reloj de impulso
2000 MHz
Interfaz de bus
PCIe 5.0 x16
Transistores
Unknown
Núcleos RT
64
Núcleos tensor
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
256
TMUs
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
256
Fundición
TSMC
Arquitectura
Blackwell 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
16GB
Tipo de memoria
GDDR7
Bus de memoria
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
2500 MHz
Ancho de banda
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
160.0GB/s

Pantalla y multimedia

Salidas
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
192.0 GPixel/s
Tasa de texturas
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
512.0 GTexel/s
FP16 (mitad)
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
32.77 TFLOPS
FP64 (doble)
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
512.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
32.115 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
64
Unidades de sombreado
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
8192
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
64 MB
TDP
200W
Vulkan Versión
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
9.1
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
None
ROPs
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
96
Modelo de sombreado
6.8
PSU sugerida
550 W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
32.115 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Puntaje
5173

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
38.168 +18.8%
34.868 +8.6%
29.733 -7.4%
3DMark Steel Nomad
5300 +2.5%
5117 -1.1%
5094 -1.5%