NVIDIA GeForce RTX 4070

NVIDIA GeForce RTX 4070

NVIDIA GeForce RTX 4070: Profundización en la experiencia y consejos prácticos para 2025

Revisión actualizada para gamers, creadores y entusiastas


Arquitectura y características clave

Arquitectura Blackwell: Evolución del rendimiento

La tarjeta gráfica GeForce RTX 4070 está basada en la arquitectura Blackwell, la sucesora de Ada Lovelace. Este es el primer GPU de NVIDIA fabricado con el proceso tecnológico de 5 nm de TSMC, lo que ha permitido un crecimiento del 30% en la densidad de transistores en comparación con la generación anterior. Las mejoras clave son:

- Núcleos RT de 4ª generación: Aceleración del trazado de rayos del 50% gracias a algoritmos optimizados de intersección de rayos.

- Tensor Cores 4.0: Soporte para DLSS 4.5 con escalado por inteligencia artificial hasta 8K y mejor supresión de ruido.

- Modo Shader Execution Reordering (SER): Distribución dinámica de tareas para reducir latencias en DX12 y Vulkan.

Tecnologías únicas

- DLSS 4.5: Generación automática de fotogramas con predicción de movimiento por IA, lo que aumenta los FPS entre 100-150% en 4K.

- Reflex 2.0: Reducción de la latencia de entrada hasta 15 ms en juegos competitivos.

- Compatibilidad con FidelityFX Super Resolution 3.0: Modo híbrido para proyectos multiplataforma.


Memoria: Velocidad y eficiencia

GDDR6X: Equilibrio entre precio y potencia

La RTX 4070 cuenta con 12 GB de memoria GDDR6X con un bus de 192 bits y un ancho de banda de 504 GB/s. Para comparación: la RTX 4080 (2024) tiene 16 GB de GDDR6X y 736 GB/s.

- 1080p/1440p: 12 GB son suficientes para juegos con configuraciones ultra y texturas 8K.

- 4K: En juegos con RTX y antialiasing máximo, pueden ocurrir caídas de FPS debido a la cantidad limitada de memoria.

- Tareas profesionales: La edición de video 8K en DaVinci Resolve requiere optimización de caché, pero 12 GB son suficientes para la mayoría de los escenarios.


Rendimiento en juegos: Números y realidades

FPS promedio en proyectos populares (pruebas en 1440p)

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (con RT Overdrive + DLSS 4.5): 78 FPS.

- Alan Wake 2 (con Path Tracing): 65 FPS.

- Starfield (modo Next-Gen Graphics): 120 FPS.

- Call of Duty: Black Ops 6: 144 FPS.

Resoluciones y RTX

- 1080p: Configuraciones máximas + RT — estables 100+ FPS.

- 1440p: Opción óptima para un equilibrio entre calidad y tasa de refresco.

- 4K: Requiere la activación de DLSS 4.5 para un juego cómodo (50-70 FPS en títulos AAA).


Tareas profesionales: No solo juegos

Edición de video y renderizado 3D

- CUDA 12.5: Aceleración del renderizado en Blender del 40% en comparación con la RTX 3070.

- Codificación AV1: Exportación de video 8K en Premiere Pro 25% más rápida gracias a la 8ª generación de NVENC.

- Stable Diffusion 3.0: Generación de imágenes 2048x2048 en 8 segundos.

Cálculos científicos

El soporte para OpenCL 3.0 y CUDA-X AI convierte a la RTX 4070 en una herramienta accesible para el aprendizaje automático y simulaciones. Por ejemplo, entrenar una red neuronal con el conjunto de datos MNIST toma 12 minutos frente a los 18 con la RTX 3060.


Consumo energético y disipación de calor

TDP y recomendaciones

- TDP 200 W: 15% más eficiente que la RTX 3070.

- Fuente de alimentación: Mínimo 650 W (se recomienda 750 W para sistemas con Ryzen 7/i7).

- Disipación de calor: Modelos de dos ventiladores (ASUS Dual, MSI Ventus) son adecuados para carcasas con 3+ ranuras. Para mini-PC, se prefieren soluciones híbridas (Zotac AMP AIRO).

Diseño térmico

- Temperatura bajo carga: 68-72 °C (refrigeración de referencia).

- Consejos: Utilizar carcasas con panel frontal de malla (Lian Li Lancool III, Fractal Design Meshify 2) y 2-3 ventiladores de entrada.


Comparativa con competidores

AMD Radeon RX 7800 XT

- Pros: 16 GB de GDDR6, precio de $549.

- Contras: Retraso en RT (30-40% menos), FSR 3.0 vs DLSS 4.5.

- Conclusión: La RTX 4070 sobresale en trazado de rayos, pero queda atrás en capacidad de memoria.

NVIDIA RTX 4070 Ti

- Precio: $799 frente a $599 de la RTX 4070.

- Rendimiento: +25% en 4K, pero excesiva para 1440p.


Consejos prácticos

Configuración del sistema

- Fuente de alimentación: 80+ Gold (Corsair RM750x, EVGA SuperNOVA 650 G6).

- Placa madre: PCIe 4.0 x16 (para total compatibilidad).

- Controladores: Actualizar a través de GeForce Experience — en 2025 se añadió optimización por IA para los juegos instalados.

Posibles inconvenientes

- Overclocking: El OC automático a través de MSI Afterburner proporciona un aumento del +7% en rendimiento.

- Configuraciones de múltiples monitores: Soporta hasta 4 pantallas, pero evitar la mezcla de HDMI 2.1 y DisplayPort 2.0 sin enfriamiento activo.


Pros y contras

Fortalezas

- Máxima eficiencia de DLSS 4.5.

- Bajo consumo energético para su clase.

- Soporte para todas las API actuales (DirectStorage 2.0, Vulkan 1.4).

Debilidades

- 12 GB de memoria — límite para 4K en 2025.

- Precio de $599 — un 20% más alto que la RTX 3070 al inicio.


Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la RTX 4070?

Esta tarjeta gráfica es la elección ideal para:

1. Gamers en 1440p: Configuraciones máximas + RT sin compromisos.

2. Creadores de contenido: Renderizado rápido y trabajo con herramientas de IA.

3. Entusiastas con presupuesto limitado: Potencia similar a la RTX 3080 Ti por $600.

Si no estás dispuesto a pagar por modelos de gama alta como la RTX 4080, pero deseas tecnología actual y un juego fluido, la RTX 4070 es tu opción. Sin embargo, para entusiastas de 4K, vale la pena considerar tarjetas con 16+ GB de memoria.


Los precios son válidos hasta abril de 2025. Los datos se basan en pruebas abiertas y declaraciones de los fabricantes.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
April 2023
Nombre del modelo
GeForce RTX 4070
Generación
GeForce 40
Reloj base
1920MHz
Reloj de impulso
2475MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
35,800 million
Núcleos RT
46
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
184
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
184
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
5 nm
Arquitectura
Ada Lovelace

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
12GB
Tipo de memoria
GDDR6X
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
Reloj de memoria
1313MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
504.2 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
158.4 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
455.4 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
29.15 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
455.4 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
29.733 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
46
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
5888
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
36MB
TDP
200W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Conectores de alimentación
1x 16-pin
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
PSU sugerida
550W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
84 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
157 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
261 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Puntaje
41 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Puntaje
95 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Puntaje
127 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
141 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
147 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
29.733 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
17481
Blender
Puntaje
6138
OctaneBench
Puntaje
627
Vulkan
Puntaje
151403
OpenCL
Puntaje
168239

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +129.8%
45 -46.4%
34 -59.5%
24 -71.4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +86%
67 -57.3%
49 -68.8%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +18.8%
101 -61.3%
72 -72.4%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +119.5%
60 +46.3%
24 -41.5%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +94.7%
35 -63.2%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +59.8%
48 -62.2%
GTA 5 2160p / fps
174 +23.4%
GTA 5 1440p / fps
191 +29.9%
73 -50.3%
FP32 (flotante) / TFLOPS
36.587 +23.1%
32.589 +9.6%
23.177 -22%
3DMark Time Spy
36233 +107.3%
9097 -48%
Blender
15026.3 +144.8%
2020.49 -67.1%
1064 -82.7%
OctaneBench
1328 +111.8%
163 -74%
89 -85.8%
47 -92.5%
Vulkan
382809 +152.8%
91662 -39.5%
61331 -59.5%
34688 -77.1%
OpenCL
385013 +128.8%
109617 -34.8%
74179 -55.9%
56310 -66.5%