NVIDIA GeForce RTX 4070

NVIDIA GeForce RTX 4070

Acerca del GPU

La NVIDIA GeForce RTX 4070 es una GPU excepcional que ofrece un rendimiento y potencia excepcionales para juegos y tareas de creación de contenido. Con una frecuencia base de 1920MHz y una frecuencia de impulso de 2475MHz, esta GPU de plataforma de escritorio es capaz de manejar los juegos y aplicaciones más exigentes con facilidad. El RTX 4070 cuenta con 12GB de memoria GDDR6X con una frecuencia de memoria de 1313MHz, lo que proporciona una memoria amplia y un rendimiento de alta velocidad para experiencias de juego suaves e inmersivas. Con 5888 unidades de sombreado y una caché L2 de 36MB, esta GPU ofrece capacidades de renderización increíbles y velocidades de procesamiento ultrarrápidas, lo que la convierte en una opción ideal para tareas intensivas en gráficos. Una de las características destacadas del RTX 4070 es su impresionante TDP de 200W, que permite un consumo eficiente de energía sin sacrificar el rendimiento. El rendimiento teórico de 29,15 TFLOPS solidifica aún más su lugar como una GPU de primer nivel tanto para juegos como para aplicaciones profesionales. En las pruebas de referencia, el RTX 4070 destaca, ofreciendo resultados excepcionales. Obtuvo una puntuación de 17838 en 3DMark Time Spy, mostrando su capacidad para manejar cargas de trabajo gráficamente exigentes. En juegos como Cyberpunk 2077 y Shadow of the Tomb Raider a una resolución de 1080p, el RTX 4070 logró velocidades de cuadro de 130 fps y 256 fps respectivamente, destacando su habilidad para ofrecer altas tasas de cuadros y experiencias de juego fluidas. En general, la NVIDIA GeForce RTX 4070 es una GPU potente que ofrece un rendimiento, eficiencia y confiabilidad increíbles, lo que la convierte en una excelente opción para jugadores y creadores de contenido que buscan llevar sus experiencias al siguiente nivel.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
April 2023
Nombre del modelo
GeForce RTX 4070
Generación
GeForce 40
Reloj base
1920MHz
Reloj de impulso
2475MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
35,800 million
Núcleos RT
46
Núcleos tensor
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Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
184
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
184
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
5 nm
Arquitectura
Ada Lovelace

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
12GB
Tipo de memoria
GDDR6X
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
Reloj de memoria
1313MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
504.2 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
158.4 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
455.4 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
29.15 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
455.4 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
29.733 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
46
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
5888
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
36MB
TDP
200W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Conectores de alimentación
1x 16-pin
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
PSU sugerida
550W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
84 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
157 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
261 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Puntaje
41 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Puntaje
95 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Puntaje
127 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
141 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
147 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
29.733 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
17481
Blender
Puntaje
6138
OctaneBench
Puntaje
627
Vulkan
Puntaje
151403
OpenCL
Puntaje
168239

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +129.8%
45 -46.4%
34 -59.5%
24 -71.4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +86%
67 -57.3%
49 -68.8%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +18.8%
101 -61.3%
72 -72.4%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +119.5%
60 +46.3%
24 -41.5%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +94.7%
35 -63.2%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +59.8%
48 -62.2%
GTA 5 2160p / fps
174 +23.4%
GTA 5 1440p / fps
191 +29.9%
73 -50.3%
FP32 (flotante) / TFLOPS
36.853 +23.9%
23.083 -22.4%
3DMark Time Spy
36233 +107.3%
9097 -48%
Blender
12832 +109.1%
1222 -80.1%
521 -91.5%
203 -96.7%
OctaneBench
1328 +111.8%
163 -74%
89 -85.8%
47 -92.5%
Vulkan
254749 +68.3%
83205 -45%
54373 -64.1%
30994 -79.5%
OpenCL
362331 +115.4%
92041 -45.3%
66428 -60.5%
46137 -72.6%