NVIDIA GeForce RTX 3060
vs
NVIDIA GeForce RTX 4070

vs
Comparación de tarjetas gráficas NVIDIA GeForce RTX 3060 vs NVIDIA GeForce RTX 4070

Resultado de la comparación de GPU

RTX 3060 frente a RTX 4070: 12 GB iguales, pero diferentes niveles de rendimiento

Si solo miramos la memoria y el bus, la RTX 3060 y la RTX 4070 parecen gemelas: 12 GB, 192 bits. Pero esta similitud es engañosa. En realidad, las tarjetas pertenecen a diferentes categorías. Una sigue siendo la elección popular para 1080p, la otra es un caballo de batalla seguro para 1440p con margen para las tecnologías modernas. A pesar de esto, la RTX 3060 sigue siendo significativamente más popular: según la Steam Hardware Survey de mayo de 2026, ocupa el 4,19% frente al 1,87% de la RTX 4070.

Las principales diferencias entre las dos generaciones se recopilan en la tabla. Comparamos la RTX 3060 de 12 GB, y no la recortada de 8 GB con bus de 128 bits, ya que esta es notablemente más lenta y solo distorsionaría la imagen.

Parámetro GeForce RTX 3060 GeForce RTX 4070
Arquitectura Ampere Ada Lovelace
Núcleos CUDA 3584 5888
Boost Clock 1,78 GHz 2,48 GHz
Memoria 12 GB GDDR6 12 GB GDDR6 / GDDR6X
Bus de memoria 192 bits 192 bits
Núcleos RT 2ª generación 3ª generación
Núcleos Tensor 3ª generación 4ª generación
DLSS DLSS Super Resolution DLSS 3.5, Frame Generation
Codificador de video NVENC de 7ª generación NVENC de 8ª generación, AV1 Encode
Consumo energético (TGP) 170 W 200 W
Resolución objetivo 1080p, parcialmente 1440p 1440p, a veces 4K con DLSS

Rendimiento en juegos

En las pruebas de rendimiento de NanoReview, la diferencia en FPS puro es colossal. La RTX 4070 ofrece un promedio de 139 FPS frente a 81 FPS en 1080p Ultra, 107 frente a 60 FPS en 1440p Ultra y 62 frente a 32 FPS en 4K Ultra. Aunque estos son promedios de un conjunto específico de juegos, la magnitud de la diferencia es evidente: la RTX 4070 es entre un 70% y un 90% más rápida en modos exigentes. Donde la RTX 3060 apenas se sostiene en 1440p, la RTX 4070 se siente segura, y en 1080p permite aprovechar monitores de alta frecuencia de actualización sin compromisos.

Tom’s Hardware en su jerarquía de GPU de junio también coloca estas tarjetas en diferentes escalones. La RTX 3060 se mantiene en el segmento de “Full HD asequible”, mientras que la RTX 4070 se ha consolidado firmemente en la categoría de “1440p de alto nivel”.

Trazado de rayos y DLSS: la diferencia no solo está en los FPS

La principal ventaja de Ada Lovelace son las tecnologías exclusivas, no disponibles en Ampere. Los núcleos RT de tercera generación ofrecen una mejora notable en el trazado de rayos, pero la verdadera ventaja es DLSS 3.5 con Frame Generation. Donde la RTX 3060 solo puede contar con el escalado, la RTX 4070 puede generar fotogramas enteros, aumentando drásticamente la fluidez en los blockbusters narrativos. Para Cyberpunk 2077, Alan Wake 2 y los lanzamientos futuros, esta es la diferencia entre “jugable en medio” y “bonito, fluido, en alto”.

Además, el codificador AV1 hace que la RTX 4070 sea significativamente más atractiva para los streamers y todos los que graban momentos de juego: a la misma tasa de bits, la imagen es significativamente de mejor calidad que con el codificador de la RTX 3060.

Memoria: por qué “12 GB contra 12 GB” no significa igualdad

Ambas tarjetas tienen 12 GB y un bus de 192 bits, y ahí es donde radica la trampa de marketing. La diferencia en rendimiento no se explica por el tamaño, sino por el chip y la arquitectura. La RTX 4070 tiene muchos más bloques de ejecución, frecuencias más altas y memoria caché notablemente mejorada (la caché L2 de Ada es significativamente más grande). El resultado no es solo un aumento de FPS, sino un nivel diferente de comodidad. En la RTX 3060 a 1440p, a menudo es necesario reducir la configuración no tanto por falta de memoria, sino por falta de potencia de cálculo. Por lo tanto, gigabytes iguales no hacen que las tarjetas sean equivalentes: es una clásica situación en la que hay que mirar la imagen completa y no solo un número.

Consumo energético y refrigeración

El TGP de la RTX 3060 es de 170 W y el de la RTX 4070 es de 200 W. La diferencia es de solo 30 W, a pesar de tener un rendimiento dos veces superior (en ciertas escenas), lo que representa un enorme salto en eficiencia energética. Bajo carga, la RTX 4070 se mantiene más fría y silenciosa, a pesar de generar significativamente más cuadros. En la mayoría de los modelos, los ventiladores rara vez se aceleran a velocidades molestas. Para configuraciones con fuentes de poder de 550-600 W, la RTX 4070 a menudo es el máximo óptimo sin necesidad de actualizar la fuente de alimentación.

¿Quién debe elegir qué?

La RTX 3060 (12 GB) debe considerarse si:

  • El presupuesto es limitado y la tarjeta se encuentra a un precio razonable en el mercado secundario;
  • El monitor principal es de 1080p, y no hay planes de cambiar a 1440p en un par de años;
  • DLSS Super Resolution cubre tus necesidades, y el trazado de rayos no es una prioridad.

Al mismo tiempo, es importante no adquirir la versión de 8 GB de la RTX 3060, ya que su bus recortado y menor cantidad de memoria reducen significativamente el ya limitado margen de rendimiento.

La RTX 4070 es más lógica si:

  • Tienes un monitor de 1440p y quieres jugar con configuraciones altas sin el arduo proceso de ajuste de parámetros;
  • El trazado de rayos es importante y DLSS Frame Generation no se considera un "parche", sino una forma de obtener lo mejor de los juegos narrativos;
  • Transmites o grabas videos con frecuencia; el codificador AV1 ofrece una imagen objetivamente mejor;
  • Deseas un sistema silencioso y fresco con margen de futuro para varios años. Para 4K, la tarjeta no es ideal, pero con DLSS puede proporcionar una comodidad aceptable en muchos proyectos.

Conclusión

La conclusión principal: los 12 GB iguales no deben engañar. La RTX 3060 sigue siendo una tarjeta práctica y económica para 1080p, mientras que la RTX 4070 representa una transición completa a un nivel diferente de comodidad, especialmente en 1440p. La elección entre ellas no es entre "viejo y nuevo", sino una decisión consciente sobre qué nivel de rendimiento realmente necesitas.

Ventajas

  • Mas alto Reloj de impulso: 2475MHz (1777MHz vs 2475MHz)
  • Mas alto Ancho de banda: 504.2 GB/s (360.0 GB/s vs 504.2 GB/s)
  • Más Unidades de sombreado: 5888 (3584 vs 5888)
  • Más nuevo Fecha de Lanzamiento: April 2023 (January 2021 vs April 2023)

Básico

NVIDIA
Nombre de Etiqueta
NVIDIA
January 2021
Fecha de Lanzamiento
April 2023
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 3060
Nombre del modelo
GeForce RTX 4070
GeForce 30
Generación
GeForce 40
1320MHz
Reloj base
1920MHz
1777MHz
Reloj de impulso
2475MHz
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
12,000 million
Transistores
35,800 million
28
Núcleos RT
46
112
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
184
112
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
184
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
5 nm
Ampere
Arquitectura
Ada Lovelace

Especificaciones de Memoria

12GB
Tamaño de memoria
12GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6X
192bit
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
1875MHz
Reloj de memoria
1313MHz
360.0 GB/s
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
504.2 GB/s

Pantalla y multimedia

1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a

Rendimiento teórico

85.30 GPixel/s
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
158.4 GPixel/s
199.0 GTexel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
455.4 GTexel/s
12.74 TFLOPS
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
29.15 TFLOPS
199.0 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
455.4 GFLOPS
12.995 TFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
29.733 TFLOPS

Misceláneos

28
Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
46
3584
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
5888
128 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
3MB
Caché L2
36MB
170W
TDP
200W
1.3
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
3.0
OpenCL Versión
3.0
4.6
OpenGL
4.6
8.6
CUDA
8.9
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 12-pin
Conectores de alimentación
1x 16-pin
48
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
6.6
Modelo de sombreado
6.7
450W
PSU sugerida
550W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce RTX 3060
45
GeForce RTX 4070
84 +87%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce RTX 3060
78
GeForce RTX 4070
157 +101%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce RTX 3060
114
GeForce RTX 4070
261 +129%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
GeForce RTX 3060
31
GeForce RTX 4070
41 +32%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
GeForce RTX 3060
37
GeForce RTX 4070
95 +157%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
GeForce RTX 3060
55
GeForce RTX 4070
127 +131%
GTA 5 2160p / fps
GeForce RTX 3060
49
GeForce RTX 4070
141 +188%
GTA 5 1440p / fps
GeForce RTX 3060
80
GeForce RTX 4070
147 +84%
FP32 (flotante) / TFLOPS
GeForce RTX 3060
12.995
GeForce RTX 4070
29.733 +129%
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 3060
1974
GeForce RTX 4070
3853 +95%
3DMark Time Spy
GeForce RTX 3060
8882
GeForce RTX 4070
17481 +97%
Blender
GeForce RTX 3060
2115.71
GeForce RTX 4070
6138 +190%
Vulkan
GeForce RTX 3060
84816
GeForce RTX 4070
151403 +79%
OpenCL
GeForce RTX 3060
89301
GeForce RTX 4070
168239 +88%