AMD Radeon Pro Vega II Duo

AMD Radeon Pro Vega II Duo

AMD Radeon Pro Vega II Duo: Potencia para profesionales en la era de las cargas de trabajo híbridas

Abril de 2025


Introducción

Seis años después de su lanzamiento, la AMD Radeon Pro Vega II Duo sigue sorprendiendo con su versatilidad. Esta tarjeta gráfica, diseñada para estaciones de trabajo de alta gama, combina poder de cálculo y optimización para tareas profesionales. Pero, ¿cómo se compara con las GPU modernas de 2025? Vamos a analizarlo.


Arquitectura y características clave

Arquitectura Vega 20:

La base de la tarjeta es una microarquitectura Vega optimizada, fabricada con el proceso de 7 nm de TSMC. Dos chips Vega 20 están interconectados a través del bus interchip Infinity Fabric, lo que permite el funcionamiento sincronizado de dos GPU.

Características únicas:

- FidelityFX Suite: Un paquete de tecnologías AMD, que incluye FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0, que en 2025 soporta escalado por inteligencia artificial hasta 8K.

- Radeon ProRender: Aceleración de hardware para renderizado con soporte para OpenCL y Vulkan.

- Falta de acelerador RT de hardware: A diferencia de las modernas Radeon RX 7000/8000, el trazado de rayos aquí se realiza a través de bloques de sombreado, lo que reduce el rendimiento en escenas de RT.


Memoria: HBM2 y sus ventajas

32 GB HBM2 con bus de 4096 bits:

Cada GPU está equipada con 16 GB de memoria HBM2, unificada en un solo pool. El ancho de banda es de 1 TB/s (por chip), lo que es crítico para tareas con grandes volúmenes de datos: edición a 8K, simulaciones en CAD.

Impacto en el rendimiento:

- En juegos a 4K, HBM2 minimiza las latencias, pero debido a decisiones arquitectónicas antiguas, el aumento de FPS es limitado (por ejemplo, en Cyberpunk 2077 con FSR 3.0 — 45-50 fotogramas).

- En aplicaciones profesionales, como DaVinci Resolve, un buffer de 32 GB permite trabajar con proyectos 8K sin necesidad de cargar datos desde el disco.


Rendimiento en juegos: No es el enfoque principal, pero hay potencial

FPS promedio en juegos populares (2025):

- 1080p (Ultra): Apex Legends — 120 FPS, Starfield — 65 FPS.

- 4K (Calidad FSR 3.0): Horizon Forbidden West — 55 FPS, Call of Duty: Black Ops 6 — 70 FPS.

Trazado de rayos:

Sin soporte de hardware para núcleos RT, Vega II Duo se queda atrás de las modernas RTX de la serie 5000. En Alan Wake 3 con RT Medium — solo 28 FPS a 1440p.


Tareas profesionales: Donde Vega II Duo brilla

Renderizado 3D:

- En Blender (Cycles), la tarjeta muestra 920 muestras/min en comparación con 780 de la NVIDIA RTX A6000.

- Soporte para OpenCL y ROCm la hace ideal para estaciones Linux.

Edición de video:

- Renderizar un proyecto 8K en Premiere Pro toma un 15% menos de tiempo que en la RTX 4090, gracias a la optimización para controladores Pro.

Cálculos científicos:

- En MATLAB y ANSYS CFD, Vega II Duo demuestra un 20% más de rendimiento que la A6000, gracias a su alto ancho de banda de memoria.


Consumo de energía y disipación de calor

TDP de 475 W:

La tarjeta requiere un sistema de refrigeración potente. Se recomiendan cajas con soporte para E-ATX y un mínimo de 6 ventiladores.

Consejos para la refrigeración:

- La opción ideal es la refrigeración líquida (RL) con un radiador de 360 mm.

- Para estaciones de trabajo: cajas como Cooler Master Cosmos C700M con ventilación mejorada.


Comparación con competidores

NVIDIA RTX A6000 Ada (2025):

- Ventajas de la A6000: DLSS 4.0, núcleos RT de 4ª generación, TDP de 300 W.

- Desventajas: 48 GB GDDR6X frente a 32 GB HBM2 — desventaja en tareas con alta carga de ancho de banda.

AMD Radeon Pro W7900:

- Nueva arquitectura RDNA 4, 48 GB GDDR6, pero precio de $3500 frente a $2200 por Vega II Duo (precio actual en 2025).


Consejos prácticos

Fuente de alimentación:

No menos de 850 W con certificación 80+ Platinum. Ejemplo: Corsair AX1000.

Compatibilidad:

- Funciona mejor en conjunto con procesadores AMD Ryzen Threadripper 7000/8000.

- Soporte limitado para macOS: solo en los antiguos Mac Pro (2019).

Controladores:

- Los controladores Pro son estables, pero se actualizan trimestralmente. Para juegos, es mejor utilizar la versión Adrenalin.


Ventajas y desventajas

Ventajas:

- Incomparable ancho de banda de memoria.

- Optimización para software profesional.

- Soporte multi-GPU a través de Infinity Fabric.

Desventajas:

- Alto consumo de energía.

- Resultados débiles en trazado de rayos.

- Precio: $2200 — más caro que muchos buques insignia de juegos.


Conclusión final: ¿A quién le conviene Vega II Duo?

Esta tarjeta es la elección para profesionales que valoran la estabilidad y la velocidad en tareas laborales:

- Editores de video: Trabajo con 8K sin interrupciones.

- Ingenieros: Cálculos CFD, renderizado de modelos complejos.

- Científicos: Procesamiento de Big Data y simulaciones.

Para jugadores o entusiastas, RTX Vega II Duo no es la mejor opción. Su nicho son las potentes estaciones de trabajo, donde cada gigabyte de memoria y terabyte de ancho de banda cuentan.


Los precios y especificaciones son válidos hasta abril de 2025. Antes de comprar, verifica la compatibilidad con tu sistema.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Nombre del modelo
Radeon Pro Vega II Duo
Generación
Radeon Pro Mac
Reloj base
1400MHz
Reloj de impulso
1720MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
13,230 million
Unidades de cálculo
64
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
256
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
7 nm
Arquitectura
GCN 5.1

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
32GB
Tipo de memoria
HBM2
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
4096bit
Reloj de memoria
1000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
1024 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
110.1 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
440.3 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
28.18 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
880.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
13.808 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
4096
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
4MB
TDP
475W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
PSU sugerida
850W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
13.808 TFLOPS
Blender
Puntaje
856
Vulkan
Puntaje
98446
OpenCL
Puntaje
98226

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
15.045 +9%
14.413 +4.4%
13.25 -4%
Blender
2754.41 +221.8%
1507 +76.1%
430.53 -49.7%
Vulkan
382809 +288.9%
140875 +43.1%
61331 -37.7%
34688 -64.8%
OpenCL
267514 +172.3%
149268 +52%
69319 -29.4%
48324 -50.8%