AMD Radeon Pro Vega II Duo

AMD Radeon Pro Vega II Duo

Acerca del GPU

La GPU AMD Radeon Pro Vega II Duo es una verdadera potencia en una tarjeta gráfica diseñada para uso de escritorio. Con una frecuencia base de 1400MHz y una frecuencia boost de 1720MHz, esta GPU ofrece una velocidad excepcional y un rendimiento destacado para tareas complejas y con intensidad gráfica. Una de las características sobresalientes de esta GPU es su enorme memoria de 32GB de HBM2, que permite un acceso y manipulación de datos ultra rápidos. Esto es especialmente beneficioso para aplicaciones profesionales como renderizado 3D, edición de video y juegos de alta resolución. Con 4096 unidades de sombreado y 4MB de caché L2, la Radeon Pro Vega II Duo es capaz de manejar incluso las cargas de trabajo más exigentes con facilidad. Además, su TDP de 475W asegura que pueda mantener un alto rendimiento durante períodos prolongados de uso sin sufrir limitaciones o sobrecalentamiento. El rendimiento teórico de 14.09 TFLOPS solidifica aún más la Radeon Pro Vega II Duo como una tarjeta gráfica de primer nivel. Ya sea que seas un creador de contenido profesional, un científico de datos o un jugador hardcore, esta GPU tiene la potencia para enfrentar cualquier tarea que se le presente. En conclusión, la GPU AMD Radeon Pro Vega II Duo es una bestia de tarjeta gráfica que ofrece una velocidad, potencia y confiabilidad excepcionales. Aunque puede tener un precio elevado, su rendimiento de primera clase y su capacidad de memoria masiva la convierten en una inversión que vale la pena para aquellos que requieren el máximo poder de procesamiento gráfico.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Nombre del modelo
Radeon Pro Vega II Duo
Generación
Radeon Pro Mac
Reloj base
1400MHz
Reloj de impulso
1720MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
13,230 million
Unidades de cálculo
64
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
256
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
7 nm
Arquitectura
GCN 5.1

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
32GB
Tipo de memoria
HBM2
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
4096bit
Reloj de memoria
1000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
1024 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
110.1 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
440.3 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
28.18 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
880.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
13.808 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
4096
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
4MB
TDP
475W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
PSU sugerida
850W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
13.808 TFLOPS
Blender
Puntaje
856
Vulkan
Puntaje
98446
OpenCL
Puntaje
98226

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
15.045 +9%
14.455 +4.7%
13.25 -4%
Blender
4549 +431.4%
377 -56%
132 -84.6%
Vulkan
254749 +158.8%
L4
120950 +22.9%
54373 -44.8%
30994 -68.5%
OpenCL
362331 +268.9%
147444 +50.1%
66179 -32.6%
45244 -53.9%