AMD Instinct MI60

AMD Instinct MI60

Acerca del GPU

La GPU AMD Instinct MI60 es una potente y eficiente tarjeta gráfica de grado profesional diseñada para tareas de computación de alto rendimiento y aprendizaje automático. Con una velocidad de reloj base de 1200 MHz y una velocidad de reloj de impulso de 1800 MHz, esta GPU es capaz de ofrecer una potencia de procesamiento excepcional para una amplia gama de aplicaciones. Una de las características destacadas del Instinct MI60 es su impresionante memoria de 32 GB de HBM2, que proporciona una capacidad amplia para manejar grandes conjuntos de datos y cargas de trabajo computacionales complejas. Además, la velocidad de reloj de memoria de 1000 MHz garantiza un acceso rápido a los datos, mejorando aún más el rendimiento general de la GPU. Con 4096 unidades de sombreado y 4 MB de caché L2, el Instinct MI60 está bien equipado para manejar tareas exigentes de procesamiento paralelo con facilidad. Su TDP de 300 W, aunque relativamente alto, es un compromiso razonable por la inmensa potencia computacional que ofrece. Además, el rendimiento teórico de la GPU de 14,75 TFLOPS subraya su capacidad para abordar cargas de trabajo intensivas de manera efectiva. En general, la GPU AMD Instinct MI60 es una solución de primer nivel para profesionales en campos como la investigación científica, análisis de datos e inteligencia artificial. Su combinación de alta capacidad de memoria, velocidades de reloj rápidas y rendimiento computacional sustancial la convierten en una excelente opción para cargas de trabajo exigentes. Ya sea que esté entrenando modelos de aprendizaje automático complejos o realizando simulaciones intricadas, el Instinct MI60 es más que capaz de satisfacer sus necesidades.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Professional
Fecha de Lanzamiento
November 2018
Nombre del modelo
Radeon Instinct MI60
Generación
Radeon Instinct
Reloj base
1200MHz
Reloj de impulso
1800MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
32GB
Tipo de memoria
HBM2
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
4096bit
Reloj de memoria
1000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
1024 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
115.2 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
460.8 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
29.49 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
7.373 TFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
15.045 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
4096
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
4MB
TDP
300W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
15.045 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
16.023 +6.5%
15.709 +4.4%
15.045
14.413 -4.2%
13.808 -8.2%